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CDPR表示,开发官方MOD工具比玩家想象的要困难得多,RedKit工具将要求工程师重新制作一些游戏引擎。因为波兰工作室中使用的开发环境不适合普通的模型修改爱好者。除了使《巫师3》的技术接口更易于使用和理解外,开发团队还需要添加一个名为“项目”的模块,以便创建者组织他们制作的每个模块。
但是,该过程中最耗时的部分是开发人员需要逐行检查游戏代码,以确保应保密的内容不会泄漏。自从Redkit发布以来,其响应一直非常热情,许多玩家称其为完整的引擎,而不是简单的mod工具。

分销商Oleg Shatulo说,尽管我们没有计划在2015年首次发布游戏时官方模块支持,但没有人期望《巫师3》在发布后仍将保持如此强烈的活力。作为该游戏的最后告别,我们希望通过增强模块社区的能力来继续其活力,以便他们可以不断优化和扩展游戏。 '
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