大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下金铲之战:7月14日龙穴平衡性调整,星界过渡删除,各羁绊大修。的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
装备方面,星界龙纹章被移除了(不再可以在星界里轻松追五费三星)
金鳞龙装备的整体强度进行了调整,最高和最低的装备更加接近。
增强的符文弹跳变化,使其更有可能通过弹跳射击击中后排的C 位置,而不是击中更多的前排。
“蓝色电池”将不再与蓝色暴君护身符互动。
我们来看看本次更新的具体内容。
战斗节奏调整
强化符文轮和龙宝轮的准备时间。
标准模式下,强化符文选择轮的准备时间为阶段2-1、阶段3-2、阶段4-2,准备时间调整为50秒。
龙宝回合准备时间,第4-7关准备时间调整为50秒。
龙宝轮最后一轮的准备时间,以及第5-1阶段的准备时间调整为20秒。
暴力模式下,3-1、5-2阶段强化符文选择回合准备时间调整为50秒。第7-1阶段准备时间调整为25秒。
龙宝回合准备时间,第7-2阶段准备时间调整为50秒。
龙秘宝下一轮准备时间:第7-3关准备时间调整为15秒。
暴力模式调整小英雄1/2/3星【索拉卡】恢复的生命值:1/2/15 1/2/20
【驯龙大师】英雄给诺姆希额外喂零食的概率:65% 50%
两人战斗调整:为了让玩家所在队伍能够获得与当前血量排名相符的福利,两人战斗中选秀的释放顺序调整为43-42-31-21;当场上只有三队球员时,顺序是32-31-21;当场上只有两队球员时,顺序为22-11;同一队伍内,最近一次失败的玩家先被释放。
巨龙圣坛海克斯强化符文调整
蓝色电池调整:你的玩家在施放技能后将恢复法力。现在在施展技能后将玩家的法力值恢复到20,而不是恢复20 点法力值。 (不会与蓝霸符叠加属性)
混乱心灵强化:回合结束时,如果你的准备台已满,将提供一定的经验。准备台满时提供的经验值由3变为4。
幻象强化:战斗开始后5秒内,幻镜龙受到的伤害减少90%。提供了远。伤害减免增益持续时间从5 秒更改为6 秒。
前进路径:每回合提供额外的经验值。您无法再用金币购买经验值。每轮经验值由四点变为五点。
反弹增强:突击炮手的炮弹可以反弹一次,造成的伤害减少50%。提供1 个崔丝塔娜。新的变化是突击炮手会更喜欢弹到更远的目标而不是附近的目标。 (一大波强化)
实战训练:你的玩家每次杀死敌人都会永久获得1点攻击力。玩家一开始就有一定的额外攻击力。初始攻击力由5点改为8点。
好事成双:如果棋盘上恰好有2个同一个英雄,那么他们都会获得一定的攻击力、法术强度、护甲和魔法抗性。当您将棋子升级到3星时,您将获得该英雄的2星棋子。护甲/魔抗/攻击强度/技能强度: 30/40/50 更改为22/33/44。如果您在获得成对好物之前拥有3 星级棋子,那么现在将提供成对好物。该棋子为2星棋子。
生命熔炉:立即和每与玩家战斗10回合后,提供随机的奥恩神器,不再提供已经提供给你的奥恩神器。
紧急护甲III:你方未携带任何装备的玩家将获得一定的护甲值和魔法抗性。护甲和魔法抗性从60增加到65。
最好的朋友:在战斗开始时,你的两个相邻棋子获得一定的攻击速度和护甲。攻击速度从15/25/35%更改为10/20/30%。
源计划植入:只要你的英雄携带1件装备,他就会获得一定的生命值和攻击力。攻击力从10/20/30改为8/15/25。
羁绊调整
刺客削弱:暴击伤害增加从15/30/50%改为5/25/45%。
新冒险家:新增邦德7冒险家,等级加成250%。冒险家魔法师每次技能施放的法力增益加成从3/6/10 改为3/7/12。
星界龙:星界龙计数器现在将反映您将收到的星界龙球的质量。法术强度:5/30/70改为10/40/80。
幻想龙:黎明使者的决心最大生命治疗百分比从40/70/70(治疗2次)/125(治疗2次)更改为40/65/65(治疗2次)/110(治疗2次)。
愤怒翼龙强化:攻击速度由50/125/225%改为50/135/250%,全方位偷血由30/50/70%改为25/50/75%。
龙炎削弱:火焰伤害从140/170/225/300改为130/160/210/280。
龙主增强:诺姆希的基础生命值从500降低到400,诺姆希的火球伤害从100/125/150/175增加到100/130/160/200,诺姆希的火球现在正在燃烧。 (8秒)也会使被烧伤的敌人的治疗效果降低50%。 (重伤效果增加,蛙妃又站起来了)
狂战士强化:强化攻击力从120/200/350%增加至120/220/420%。
突击炮手强化:攻击力加成比例从150/210/280/350%变更为125/225/325/425%
变形者调整:生命加成从45/90/135%改为40/90/145%
风暴龙改动:攻击速度加成从25/50/80/150%改为20/50/100/200%
英雄调整

奈德丽被削弱,攻击速度加成从45%改为40%,第三攻击力加成从250%改为225%。
弗拉基米尔强化:法力值从0/80变为20/70。
娜美强化:法力值从50/90变为25/75。
布隆增强:布隆现在向敌人最密集的方向举起盾牌。
莉莉娅强化:生命值从700变为750攻击力: 50 40攻击速度: 0.65 0.7技能中心附加伤害:150/225/350 215/275/350。
崔丝塔娜削弱:攻击速度从0.75变为0.7。
沃利贝尔技能改动:该技能的敌方目标数量由3/4/5变更为4/4/4,该技能对每个敌人的伤害由160/175/190变更为110/155/215 ,该技能对敌人的总伤害由480/700/950变更为440/620/860。
斯维因削弱:生命值从650改为600,攻击速度从0.75改为0.7。
韦鲁斯削弱:基础攻击速度从0.75 更改为0.7。
赫卡里姆强化:法力值从75/120变为60/105。
Corchi的削弱:攻击速度从0.75变为0.7。
霞被削弱:攻击速度从0.75变为0.7。
泰隆削弱:基础攻击力从65变为60。
派克强化:生命值从800变为900。
索拉卡强化:《星陨》中每颗星星的治疗效果从100/150/1000改为120/180/1000。
佐伊强化:法力值从60/120变为50/100。
妮蔻三星强化:技能护盾值由275/400/1200改为275/400/2000。
吟游诗人削弱:技能眩晕持续时间从1.5/2/15秒调整为1.25/2/15秒。
亚索削弱:基础攻击力从90变为85。
赛芬强化:攻击力由100改为110,法力值由120/200改为120/175,技能咬击攻击力增益由450/500/2500%改为500/525/2500 %。冲锋技能伤害攻击力加成由225/235/500%调整为150/150/300%
奥瑞利安·索尔变化:现在在随机敌人的脚下召唤一个不稳定的黑洞。黑洞会在2秒后爆炸,对区域内所有敌人造成魔法伤害,并使其受到的伤害增加20%。持续10秒。战斗20 秒后产生的黑洞会更大,造成的伤害增加50%。法力值改为40/90,黑洞伤害为350/475/5000,3星时会生成超大黑洞。
石傲宇被削弱:技能攻击力加成由325/350/1000%改为265/275/1000%,技能眩晕时间由1.5秒改为1.25秒。
蝶甲改动:技能主动风轰击伤害由225/350/1500变更为250/375/1800,技能被动弹幕魔法伤害由30/45/200变更为25/40/150。
希瓦娜强化:法力从45/75改为30/60,护甲和魔抗从60改为55,火焰吐息最大生命值的燃烧伤害百分比从45/60/300%改为50/66/500%
装备调整
星辰龙纹章被移除(星辰五费三星无法再使用)
荆棘背心增强:护甲值从60 更改为80。
玫瑰荆棘背心增强:护甲值从100 更改为130。
珠光护手变更:法力加成从20 变更为40,暴击伤害从30% 变更为10%
神圣珠光护手:魔法强度加成从20改为60,暴击伤害从75%改为40%。
奥恩装备:无尽力量消除了30% 的暴击率。莫云释放技能后提供的法力由4秒150变为5秒200。黑曜石切割者的攻击力从30改为20。火箭助推铁拳的生命值从500改为400。
金鳞龙装备调整
英雄之冠改动:生命值从200改为100。
坚定投资者削弱:健康值从300 变为150。
钻石手削弱:生命值从300改为200,免疫伤害持续时间从2秒改为1秒。
德莱文之斧已被削弱:基础攻击力和攻击速度从20 更改为10。
投机者之刃削弱:基础法术强度和攻击速度从20 更改为30。
金师之杖得到加强:基础法术强度从20 变为30。
无用的大宝石强化:HP从300改为500。
大亨护甲改动:层数上限由30层改为40层,每层护甲和魔抗由1.5改为1,每层生命值由15改为5。






























用户评论
终于!一直觉得星界转太imba了,这版本终于能有所缓解!不过希望平衡调整能够均衡各英雄的运营强度,不要让其他羁绊一蹶不振
有15位网友表示赞同!
巨龙之巢7.14更新还挺大的影响啊,删除星界转我有点心痛,毕竟这回是很多人的首选。其他羁绊改动也需要好好看一看,希望可以提升游戏体验!
有10位网友表示赞同!
平衡性调整这个事情还是比较必要的。虽然有些英雄强度太高了确实会影响游戏的平衡性和趣味性,但删掉星界转可能导致一些阵容的无法组建。希望能看到新的羁绊玩法,带来更多新鲜感!
有19位网友表示赞同!
之前玩巨龙之巢就觉得星界转和九界锁的存在让其他羁绊显得不够灵活,终于能看到官方调整了!期待这次平衡性调整能够让游戏更加多元化,而不是一味追求高强度阵容。
有8位网友表示赞同!
我可是个热爱星界的玩家,这版本改动感觉有点打击人心啊!希望新羁绊能够弥补掉星界转的缺失,要不然我可都不知道怎么玩了…
有9位网友表示赞同!
这次平衡性调整对巨龙之巢的影响还是挺大的,删掉星界转肯定会让很多玩家措手不及。但我觉得官方这样做是为了让游戏更公平, 减少一些过度依赖强势英雄的问题。
有20位网友表示赞同!
金铲铲之战这游戏的更新节奏真快啊,7.14的平衡性调整力度还挺大,不过希望不要让游戏过于偏向特定阵容啊!我喜欢各种不同类型的玩法
有16位网友表示赞同!
巨龙之巢7.14更新我还没有来得及消化,先看看这次改动对我的主力阵容的影响吧。如果真的不好用的话,可算是让我体会到平衡性调整的痛并快乐着…
有6位网友表示赞同!
看到星界转被删除了,感觉这个版本就少了一种灵活性。不过还是要相信官方的调整方向最终会让游戏更有趣,期待新羁绊的出现吧!
有20位网友表示赞同!
金铲铲之战更新总是让人兴奋又 apprehensive
有7位网友表示赞同!
巨龙之巢要平衡性调整?那应该针对过度强势英雄进行削弱,而不是直接删除整个羁绊。这样玩家对版本更新的心态才能更好一些。
有11位网友表示赞同!
官方这次改动还是蛮大胆的!希望游戏体验能够得到提升,新羁绊强度不要过高啊,要不然就又要成为新的热门组合了…
有11位网友表示赞同!
7.14 的平衡性调整影响很大,星界转这种强势羁绊被删除确实有点让人意外。不过也许官方有自己的考量,我们还是期待游戏环境能得到改善。
有13位网友表示赞同!
我一直觉得金铲铲之战巨龙之巢模式太依赖于某些特定英雄和羁绊了。这次平衡性调整 hopefully 能够打破这一现象,让更多英雄有机会闪耀!
有7位网友表示赞同!
巨龙之巢的更新总是让人期待又紧张,这次星界转被删除可能会改变很多玩家的策略。其实,游戏的平衡性调整需要很细致的考量,不能一味追求强度上限,也要考虑不同类型的玩家的需求。
有18位网友表示赞同!
我对这次金铲铲之战平衡性调整的看法是:如果单纯为了删除强势羁绊而去改动,那效果可能并不理想. 官方应该更注重平衡英雄之间的差异,而不是单方面削弱一部分阵容。
有7位网友表示赞同!
希望巨龙之巢7.14的更新能够提升游戏的娱乐性和可玩性,新羁绊的设计也要更加创新有趣,而不是过度追求强度和数据上的平衡!
有11位网友表示赞同!
感觉金铲铲之战越来越重视平衡性调整了,这其实是一件好事。只有各方面都比较均衡的游戏才会更有趣味,也才能吸引更多玩家长期参与。
有13位网友表示赞同!
7.14版本的巨龙之巢更新内容还挺令人期待的,删除星界转可能会让游戏策略更加丰富多样化。 期待这个版本能带来新的战术思路和玩法!
有5位网友表示赞同!