那么今天就跟随佐佐来深入挖掘这些辅助工具的背景,看看它们来自哪里。你喜欢选择谁来进行援战呢?高能提示:这篇文章【多图】【我想安静】
直选援助
anazasutoraika(Another Striker):俗称辅助,KOF2000中每个角色都会有。
名称: K(Another K')
技能名称:纳米
动作方法:(冲锋攻击)
K’的辅助,技能名称是K’的同名招式(214K 214K),不同的是K’是滑行攻击,而他是类似JCD的冲锋攻击。
(另外,无论是原型K'还是后来的K',造型都是以堕落天使主角:为原型)
名称:(Rocky)
技能名称:阿托米克巴恩
动作方法:(出现在屏幕上并发射炮火。)
其实这个动作就是机甲战士游戏中按C键轰炸的二级动作。 (炸弹动作有三级,第一级是手攻击,第三级是大范围攻击,向上射击然后落下。)(这个游戏的设定很有趣,因为它的1P角色是一个普通的角色)一个叫马克西玛的人……)
姓名:爱德华兹公爵
技能名称:rinsukuryu
动作方法:(从屏幕边缘出现,在对方角色面前进行升龙攻击)
他的辅助动作实际上是利用AB同时按下的伤血动作。 (与老卡三国2、恐龙快打中按AB的意义相同)
名称:菲奥(Fio)
技能名称:降落伞
动作方法:从屏幕外掉落进行攻击。倒下后,如果对方在间隙,他就会不经意地发起攻击。
此外,她还曾参战KOF99evo和MI2 MIA。
名称:另一个红丸
技能名称:雷神拳(“雷霆拳”攻击的改编版)
二阶堂红丸的援手只是不使用电、不使用发胶就能让头发直立的红丸。 (一开始我以为是红丸的女朋友)
姓名:Coser 京子
技能名称:七百零五式变更为2

矢吹真吾的佐藤爱德,据说这个角色的设计理念是经常在SNK活动中cosplay京的女粉丝。
另外,在SVC中,草薙京被吸血鬼抓住,用诡计变成了女性角色,这就是她成为这个角色的原因。
名称:鲁月暗影2
技能名称:霞斩
动作方法:进入领域后消失并移动一定距离。如果对方进入间隙,就会用“夏战”攻击。
在琳的帮助下,极限派忍者(坂木队)与龙虎之拳敌对。 (参加KOF95)
姓名:大门五郎
技能名称:天地归天Ver.(奥林匹克版)
动作方法:从画面中出现,抓住冲过来打的对手,扔出去。
塞斯的辅助,按照动作的名字,应该是从他获得奥运会柔道金牌时开始的(是啊,奥运会柔道比赛和KOF不同,不穿柔道感觉真的很奇怪)制服?)
那时我还没有参加KOF,还没有认识京和红丸。
姓名:吉斯·霍华德
技能名称:真空投掷
动作方法:在一定距离处抓住一个角色并扔掉。如果没有抓住对手,就做出挑衅动作。
特里的援助,饿狼传说中的万年BOSS。
姓名:比利·凯恩
技能名称:连续杀棍
动作方法:从画面边缘出现并持续攻击。
安迪的助手,基思的得力助手。
名称:ngu(鸭王)
技能名称:风车
动作方法:从画面外出现,在画面中央进行舞蹈攻击。
东张的帮手是饿狼传说中经常带着鸡的街舞斗士。
姓名:山崎龙二
技能名称:头

动作方法:按住角色一段时间,使其不动。
饿狼传说中无良黑社会掮客玛丽前来救援。
名称: 枫木
技能名称:活心·伏龙
动作方法:“树风”出现在画面后,用“伏龙”攻击。
准确来说,凉的辅助月光剑士的主角是金发的“觉醒枫”(正常时期的枫是黑发),技能名称是同名招式(21416+AB)。
姓名:另一个罗伯特
技能名称:挑战拳
动作方式:挑衅动作,若在一定时间内攻击对手,则会化为“升龙”攻击。
罗伯特前来帮助身穿极限流道服的罗伯特。说实话,这肯定是有欺骗老卡的意图。除了道服和马尾造型有99%的相似之外,就连技法的名字也是戏称最强技“挑战”。
名称:狮子王
技能名称:暴击兽
动作方法:从画面一侧出现,冲向被击中的对手并进行连环攻击。如果冲不打“王直”攻击。
姓名:天童凯
技能名称:车轮组合:Maxi Edge
动作方法:从画面外出现并持续攻击。
姓名:戈尼茨
技能名称:()
行动方法:一定时间后开始风暴攻击。
莉安娜的辅助是八大蛇中的风王,技能名称同名:夜风(41236+A/B/C/D)
姓名:七老舍
技能名称:导弹猛击
动作方式:连续攻击
拉尔夫的辅助是大蛇八大师中的大地之王,其技能名称为同名技能(63214+P)。






























用户评论
我之前一直觉得拳皇2000的援护机制太奇怪了,现在看这个分析懂了!原来是那些公司出的?怪不得会搞这种效果……感觉SNK是被逼无奈啊
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突然想起来了,当年玩拳头时候特别羡慕能用援助技的朋友,他们操作简单输出好高…原来这么厉害的原因啊???? 以后再也不用怀疑SNK设计的时候是不是在耍花招了
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这篇文章真是太有见识了!我以前以为这些辅助是SNK为了丰富游戏的玩法设计的,现在才知道背后的故事。真没想到会有这种巧妙的营销手段,不得不佩服SNK啊
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我一直觉得拳皇2000有些格格不入的地方,比如那个援助系统和一些人物设定…看了这个分析,我开始理解了,原来是这些公司的“贡献”导致的。现在越来越觉得拳皇97才是最完美的
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这文章太能总结人了!每次玩拳皇2000都会吐槽援助系统的设计太奇葩了,现在才知道原因,居然是被强迫塞进去的?感觉像是在被迫营业一样……
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没想到拳皇背后的故事会这么劲爆啊!看来游戏开发可不是一帆风顺,很多时候都是妥协和无奈的结果。这次我也要好好研究一下这篇文章里的内容,涨姿势了~
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以前总觉得拳皇系列的剧情就有点像胡扯。现在想想可能是因为这些公司参与过设计的原因吧! 感觉整个游戏的逻辑都变得很不连贯起来,太搞笑了
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说实话,我对这些援助系统的设定一直很反感,感觉完全破坏了拳皇原本的节奏与公平性。看来我当初的感受并不过分啊…
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看这文章后我好像对拳皇2000有了更深刻的理解了,原来并不是仅仅局限于游戏的本身,还包含了作者背后的故事和无奈。 这真是一次很宝贵的体验~
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这种合作模式看起来确实挺危险的,万一公司意见不合或利益冲突,就导致游戏质量下降吧!看来SNK真的很有经验了,才能把这些公司的“特殊需求”妥善处理?
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原来援助系统是这么复杂的内涵啊!以前只觉得它很BUG,现在才知道背后藏着这么多故事。这篇文章真是让我大开眼界!真佩服作者的深度解析能力+
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看完这篇文章我就想重新玩一下拳皇2000了!去感受一下那些被塞进去的人物,看看他们背后的故事究竟是如何影响游戏的剧情和设计理念的吧!
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我一直觉得拳皇系列的游戏性很高,玩家可以用不同的招式组合来应对。但在拳皇2000里,我觉得援助系统有点破坏了这个平衡。希望以后SNK能够重新设计一个更合理和公平的机制。
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游戏制作真的不容易啊!看着这文章我突然对那些默默付出的开发者们充满了敬佩之心。他们为了完成一个游戏产品,付出了多少心血和汗水,真是让人感动。
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SNK果然是厉害的厂商呀!面对来自不同公司的压力和要求,他们还能保持游戏的整体风格和设计理念,不容易啊!这篇文章把我吹爆了!
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拳皇2000对很多人来说可能只是一段童年回忆,但这次文章让我看到了一种更深的意义。它让我更加了解游戏背后故事的复杂性和精彩性!原来一个简单的游戏,也能蕴含如此丰富的文化和历史背景; 真让人惊叹。
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我觉得这篇文章挺有意思的,因为它把游戏开发的角度与商业合作的现实现状结合在一起了。让我们看到了游戏制作背后的种种无奈和妥协之处。这种多层次的解读方式让我受益匪浅!
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拳皇2000是我童年玩过的所有经典游戏中比较喜欢的,因为它的战斗系统很爽快,各种招式都很有特色。我之前从没想过援助系统是受到其他公司影响的结果,现在想想确实有点儿诡异的地方…不过总而言之我还是喜欢这款游戏!
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