《瘟疫公司》 作者的新游戏让我体验到了战后社会的纯朴民风

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这款由前商业顾问兼职制作的手游,成本只有5000美元,但最终给他带来了天文数字的利润,让他走上了全职研发的道路。沉寂近六年后,他终于在12月初推出了自己的新作《反叛公司》(Rebel Inc.)。

乍一看,这个游戏和《瘟疫公司》一脉相承,界面也很相似。但这一次,玩家不再需要扮演试图毁灭世界的病原体,而是试图在战后满目疮痍的国家恢复秩序的管理员。

你可以把自己想象成二战后接管日本的麦克阿瑟,或者伊拉克战争后试图恢复秩序的保罗·布雷默。虽然游戏中没有任何文字明确说明故事以中东为背景,但阿拉伯文化的各种符号却清楚地表明:你所经历的一切更像是后者在伊拉克所经历的心路历程。

这家伙最后留下的一片狼藉,就像你游戏失败时一样

作为侵略战争后占领区的最高官员,你将拥有该地区的一切权力,从内政到外交,从基础设施到军事,一切都是你自己的决定。而你的目标也很简单:通过各种建设取得当地人的信任,最终掌握地图上的所有区域。

一开始就从总部开始,逐步将你的影响力扩大到整个地图

听起来不错,但实际玩起来,这种“独揽一切力量”的感觉会让你感到不安。如果你玩过之前的《瘟疫公司》,你可能很理解这种感觉。 —— 这一次,你不再是夺走一切的瘟疫,而是成为一名倒霉的科学家,到处飞来飞去灭火,试图阻止瘟疫。

首先,你需要用每个月收到的拨款来帮助当地重建。这也是你的主要责任,也是获得当地民众支持的唯一途径。对此,有很多方法可以选择。无论是修路桥梁,还是重建学校、供水供电,都能不同程度地赢得人心。

界面看起来很熟悉,但这一次是关于“做好事”

随着社会的重建,越来越多的人会支持你。最终,当每个人都站在你一边时,你就会赢得比赛。从某种意义上来说,“支持者-中间派-反对者”的人群设计其实和《瘟疫公司》是一样的。

但在这片战乱、无法无天的土地上,单纯做好事并不那么容易。通货膨胀和腐败可能会破坏您的努力。

在游戏中,如果你在短时间内花费大量金钱,可能会导致严重的通货膨胀。通胀水平越高,实施新措施所需花费的资金就越多,因此玩家只能放慢脚步,让自己的重建计划尽可能宽松。

腐败更加致命:你每次花钱,无论花在哪里,都会加剧当局的腐败程度。腐败情况越严重,你在当地的声誉就会越差。 —— 在《反叛公司》中,“信誉”是一个非常重要的指标,就像“健康值”一样。一旦跌破0,你就会崩溃,当然游戏就会输。

而在这两者的基础上,你常常需要处理大大小小的突发事件:当难民涌入国内时,你是应该花大量的钱来安置他们,还是应该无情地将他们赶走?你所做的每一个决定都会影响你接下来的命运。

声誉是右下角的绿色条。如果它掉下来了,你就完了。

除了这种内部冲突之外,你还面临着最大的威胁之一:叛乱。

无论你统治下多么繁荣和平,只要到了中期,就一定会有一群龌龊之人站出来造反。他们会随机出现在地图上的某个地方,然后他们就会开始占领领土并做各种恶事。这个时候你就得调兵遣将去镇压——,这也是游戏中最难的部分。

比如你出兵的时候,你要想一想:自己联盟的部队到达速度很快,战斗力也不错。问题是他们不懂外语,很容易与当地人发生冲突(这会降低你的声誉),而且他们还要服务一段时间。之后,他们将退休并返回祖国。如果他们想延长服务期限,他们的声誉就会再次降低;而从当地招募的部队训练缓慢,战斗力较差。他们必须大量投资才能变得强大,但也不会因此而被当地人讨厌。并且可以永久存在.

一般来说,自己的军队一开始就是被叛军打的。

而这只是一系列问题的开始。

当你试图消灭叛乱分子时,你会发现这是一项几乎不可能完成的任务:叛乱游击队最多只能被击败和驱散,但他们很难消灭,所以你常常发现自己难以操作,我们只能追他们从东到西,甚至逃往更多的地方。

“名誉”作为核心价值,也会让你不愿意做很多事情,处处限制你。

你想让驻军长期驻扎在一处维持和平吗?当地人民会要求你撤军,否则你将失去声誉;想利用空袭给自己带来优势吗?时不时就会有平民被炸,反正你也会被骂……即使在与叛军作战时调动部队,也会被骂上“被动避战”的罪名。

而这还没有结束,想要结束叛乱,还得和对方进行“和谈”。正是在和平谈判中,你才能体会到作为“敌占区”领导人的矛盾情绪。

没有一条路是容易走的

每轮谈判都会提供三种方案,其中两种方案都是不同程度的妥协。虽然它们可以推动和平进程向前发展,但却会让你们丢掉“软弱”的名声。第三个艰难的选择,反过来会增加你的声誉,但会激怒叛军,让他们变得更加强大,甚至掀桌子中断和谈。

矛盾就在这里。 —— 一般来说,当和谈开始、游戏进入终局时,玩家通常会与军国主义和严重腐败带来的恶名作斗争,很难再承受声誉的进一步损失。因此,你常常别无选择,只能采取强硬路线,利用自己赢得的声誉来生存,同时面对更强大的敌人……

2010年,你终于解决了这个问题

看似《反叛公司》用游戏机制巧妙地呈现了现实生活状态,但实际上却给你留了手:在重建过程中,你遇到的都是正面消息(“xxx地区小麦亩产”)一千八十!”),他能做的一切都是公正公平的,没有阴谋……但现实中,只会比这更加残酷。

和谈终于结束了,你们的重建计划也终于完成了,你们也终于在这场“一场又一场的战争”中活到了最后。也许是因为你足够聪明,也许是因为你足够幸运,但实际上,有多少案例能像这样成功呢?

值得一提的是,游戏中每一轮的开始年份是2002年10月。实际上此时美国国会通过了针对伊拉克的战争提案。

潘多拉魔盒现已打开,轮到你来收拾烂摊子了。

用户评论

墨染年华

真的挺意外的,《瘟疫公司》那个风格做一款跟社会主题有关的游戏?没想到还挺有意思!《战后世界的淳朴民风》这种感觉我以前没想过,真想试试看玩家会怎么体现出来。

    有17位网友表示赞同!

放血

最近特别喜欢玩一些能思考社会问题的游戏,特别是那种探讨人性的游戏。标题这意思好像很有深度?希望能有更多关于角色和故事的细节吧!期待这款新作上线!

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寂莫

我感觉《瘟疫公司》这种解谜竞技的游戏风格不太可能与“淳朴民风”结合起来吧?感觉这个主题有点别扭,还是老老实实研发一个正经的策略游戏比较好一点。

    有10位网友表示赞同!

安之若素

作者的新作一直关注着各个方面的人性。期待他这次还能用新颖的方式展现战后社会的淳朴民风, 让我更加了解那个时代的故事和人的内心世界!

    有18位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

我之前就觉得《瘟疫公司》游戏机制很独特,玩法也挺考验玩家的脑力。不知道这新作会运用于什么方面呢?会不会继续保留原作的解谜元素?真是充满了期待!

    有20位网友表示赞同!

回到你身边

说实话,《瘟疫公司》这种风格的游戏玩多了也会腻,这个主题倒是比较新颖,让我有点好奇作者是想通过这款新作探索什么样的角度呢?

    有10位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

我一直觉得《瘟疫公司》里的病毒机制很巧妙,很有创意。希望这次新作也能延续这种设计理念,并把战后社会的“淳朴民风”融入到游戏中。

    有14位网友表示赞同!

ー半忧伤

游戏本身的玩法固然重要,但我觉得对主题的探索更吸引人。期待这款新作能用独特的视角刻画战后的社会与人性,呈现出动人的故事和人物!

    有19位网友表示赞同!

北朽暖栀

总感觉《瘟疫公司》这种题材的游戏比较冷门的,《战后社会的淳朴民风》这个主题倒是挺有意义的,希望这次游戏能够取得成功!支持一下作者的新作!

    有8位网友表示赞同!

莫飞霜

"淳朴民风"的确是需要好好挖掘的一个主题。期待这新作能用生动的故事和角色展现出那个时代的真实面貌,让我们了解不一样的社会文化背景。

    有14位网友表示赞同!

厌归人

喜欢玩《瘟疫公司》的玩家应该会对这款新作感兴趣吧!毕竟作者的风格还是很独特的。不过,这个“淳朴民风”的主题会不会有点过于理想化呢?

    有16位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

说实话,《瘟疫公司》的游戏性还是比较强的,这新作能不能保持原有的优秀玩法还是个未知数。要是剧情太拖沓的话,就容易失去玩家的好感了。

    有13位网友表示赞同!

抚笙

我记得《瘟疫公司》的开发团队之前说过想尝试不同的游戏题材,这次的新作看起来是个不错的尝试。希望能看到一些新的创意和玩法元素!

    有15位网友表示赞同!

封锁感觉

很喜欢《瘟疫公司》里那种病毒传播的模拟机制,感觉很有逻辑感。不知道这新作会怎么体现“淳朴民风”这个主题?会不会设计一些与环境相关的互动元素?

    有19位网友表示赞同!

我就是这样一个人

游戏开发其实是个充满未知性的过程。希望这款新作能够成功地融合《瘟疫公司》独树一帜的风格和战后社会的全新主题,为玩家带来一场全新的体验!

    有12位网友表示赞同!

一生只盼一人

我一直觉得好的游戏不仅要有可玩性,还要有深度和意义。期待这新作能让我们在游玩中感受到“淳朴民风”所带给我们的思考和感悟。

    有12位网友表示赞同!

孤败

这个新游戏的主题确实很有意思,我喜欢探索不同时代文化的背景故事。希望这款新作能够给我们呈现一个真实而感人的战后社会画面!

    有18位网友表示赞同!

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