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北濑佳范:经常会提起《最终幻想10-3》的想法,但我得先把FF7R做完幻想最终章

发布时间:2024-06-08浏览:1

作为 PS2 时代首部《最终幻想》续作,《最终幻想 10》是一款里程碑式的 RPG 游戏,而其出色的品质也为 FF 系列带来了首部直接续作——《最终幻想 10-2》。外媒 Game Informer 近日有幸与其制作人北濑佳范进行访谈,了解这部经典作品的一些幕后故事。本文原载于 Game Informer 第 315 期。

——在《最终幻想10》项目早期阶段,有哪些目标指导着团队?

北濑佳范:自从《最终幻想 7》和《最终幻想 8》描绘出越来越西化和未来主义的世界以来,我们的编剧野岛一成就建议我们在新作品中展现一个更加亚洲风格的世界。以我们熟悉的文化习俗为基础创造一个幻想世界的想法在当时让人感觉很新鲜,我相信我们成功做到了这一点。

《最终幻想 10》是该系列中第一款在 PS2 上发布的游戏,并且还提供了配音功能。它如何改变了您制作游戏的方式?

北濑佳范:在此之前,编剧写好的台词会直接放到游戏中。但随着配音的加入,声优和他们自己的创作也融入其中。他们的表演为台词带来了调整和改进,让角色比以往更加生动。这种化学反应对我们来说是一个惊喜,因为我们当时并没有想到会发生这种事。

——“笑料场景”已经成为了这款游戏臭名昭著的一部分。您如何看待玩家对此的反应?

北濑:即使在现实世界中,两个人初次产生感情时所做的动作通常都是令人尴尬的回忆,而我认为这一幕很好地描绘了那种心态。当然,这个场景仍然被粉丝们嘲笑,但我认为这是因为它触动了每个人心中的“某些东西”,以至于即使过了 18 年,它仍然是一个令人难忘的场景。

在游戏发布之前,您是否认为 Blitzball(水球游戏)会成为游戏体验中造成分歧的一部分?

北濑:不,我们没有想到会有这样的反应。Blitzball 基本上是我自己创造的(一半是为了自己的乐趣)。这是因为我们最初并没有计划将它作为推进故事的必玩内容,而是作为可选内容(只有想要绕道而行的玩家才能玩,就像原版《最终幻想》中的隐藏迷你游戏“15 谜题”一样)。然而,Blitzball 最终成为了故事的必玩路线,而这款游戏变成了你必须玩 Blitzball 才能获得强大武器的游戏。我很抱歉因此让一些粉丝受苦,但如果您能将此视为那个时代游戏的一个特色,我将不胜感激。

- 对于那些想要获得终极武器的人来说,你会后悔躲避闪电和陆行鸟赛跑的小游戏太难了吗?你能独自完成这些小游戏吗?

北濑:负责迷你游戏的开发人员当然完成了它们。我个人完成了《雷电》,但是……(咳咳)。作为一款当时的游戏,我并不后悔。但是,例如,如果我今天重新制作它,我可能会更多地考虑它。

幻想最终章_幻想最终幻想_最终幻想10

您能想到哪些被删减的内容是您仍希望出现在最终游戏中的吗?

北濑:原计划是让你在扎那尔坎德的开场场景中停留更长时间。如果我们按照这个计划,你可能会在被送往史匹拉之前体验到一个与《最终幻想 7》有些相似的世界。

——《最终幻想10》中贯穿着一种情感主线,充斥着大量破坏和毁灭。在开发过程中,您是否担心故事情节过于沉重?

北濑佳范:在全 3D 画面和角色配音的实现下,我们没想到这个故事的情感会如此强烈地触动我们的粉丝。这也是我在开发自己的游戏时第一次哭。同时,我觉得游戏作为讲述故事和情节的媒介在不断发展,所以我一点也不担心。

-您认为 Jackett 和 Tidus 在另一个世界相处得更好吗?

北濑:既然父亲也可以被视为小男孩的对手,那么在另一个世界里,也许他们也会面临同样的境遇。

——回顾《最终幻想》系列游戏的发行速度,您对此感到惊讶吗?从 1999 年到 2003 年,每年都会发行一款新的《最终幻想》游戏(FF 8、9、10、11、10-2)。这是怎么做到的呢?

北濑佳范:是的。我们一支不到 100 人的团队能在一年内完成一款游戏的开发,这着实让我感到惊讶。如今,像《最终幻想》这样规模的项目投入了如此多的人员,不可能将游戏的开发时间缩短这么多,而且我们再也无法回到过去的开发流程,因为我们现在制作的 3D CG 游戏使用的流程与电影制作一样庞大和复杂。因此,我们需要在项目的早期设计阶段投入更多时间。有时我们在游戏设计尚未完全成型之前就开始开发,例如,尽管《最终幻想 VI》已经开发了相当长一段时间,但末日之后的世界场景尚未准备好。

在没有正式做出任何承诺的情况下,Square Enix 内部对于《最终幻想 10-3》的可能性有多少期待或讨论?

北濑:这个想法是在一些参与原版《最终幻想 10》制作的内部员工之间交流时不时冒出来的。不过,那只是标准的闲聊,并没有付诸行动,因为一旦项目启动,它无疑会成为一个涉及数百名员工的庞大项目,而我现在有一个正在进行的项目(编者注:《最终幻想 7 重制版》)需要在那之前完成。

△小说《最终幻想10-2.5永恒的代价》

△最终幻想30周年展上,野村哲也画了《未来的泰达和尤娜》

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