各位老铁们好,相信很多人对魔兽TBC:10级潜行者伤害突破3458,普通玩家练级装备路遇困境都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽TBC:10级潜行者伤害突破3458,普通玩家练级装备路遇困境以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
这是小探的一位粉丝“卖钟摆的”投稿的故事,这位玩家着在老TBC时代玩19级战场发现给自己的小战士加上酋长的祝福后(生命上限可以加300,近战攻击速度增加15%),在这个强力BUFF加持下,他的小战士居然可以一秒3刀,从此他就对收集强力BUFF来打造最强小号产生了很大的兴趣,没奈何当年的穷学生没钱没时间一直难以如愿,如今TBC怀旧服来了,他又卷土重来,誓要打造魔兽世界第一小号。
经过一番努力,这个牛皮哄哄的小号终于打造完毕。
这是玩家打造的巨魔潜行者“顽皮小牙膏”。全身绿装都弄上了顶级附魔,加上常规BUFF和世界BUFF后,他的面板秒伤达到了主手325点,副手169点,由于暴击已经达到了218%,可以视为必爆,因此他的面板秒伤已经达到了(325+169)*2=988点,另外他的闪避率也达到了134%,已经是一位完全物理免疫的超级盗贼了。
盗贼玩家这一身的配装思路并不复杂,身上的普通绿装没有太多可以选择的,直接选用敏捷较高的就行。
武器的选择花了一些心思,选用了两把2.8速度以上的慢速武器,这主要是为了配合TBC小号神器晶铸饰物,最大化提升伤害上限。晶铸饰物是一件非常有名的小号神器,如果玩家喜欢打39级战场,一定要去奥格瑞拉刷一个,刷声望的时候找一个大号带就可以了。
除了晶铸饰物外,玩家还弄到一些其他的有趣道具,比如竞技场大师的饰物,这些东西就是锦上添花了。
上面的面板是非战斗状态,如果玩家进入战斗,加上所有的稀有BUFF包括赞加沼泽孢子蝠BUFF、珠宝项链BUFF,并且触发包括双十字军在内的所有特效,最终面板将达到一个匪夷所思的地步。
最终这个10级盗贼的DPS面板达到了主手1146点、副手583点,算上必爆,实际秒伤为(1146+583)*2=3458点!
看到这个秒伤,小探不禁陷入了沉思:我们还费这么大力气升级干嘛?买装备干嘛?到了最后还比不上1个10级小号!
当然真的用10级小号去打顶级团本会出现血量过低没法吃AOE、等级过低导致严重的偏斜和MISS,实际输出能力并不会很理想。
用户评论
这也太夸张了吧?10级的潜行者竟然面板秒伤能破3千?难道游戏平衡完全崩坏了吗?我记得当年玩TBC的时候,练级效率还算正常。现在看来要追随潮流又要买高价装备才能稍微跟上啊!
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这个数据看着好像真香,但我觉得还是看个视频吧!感觉好假啊,10级能秒杀所有boss?游戏体验是不是变得特别奇怪了? 记得当年玩TBC的时候,练级都是靠刷怪升级的,现在这样确实把普通玩家练级体验完全打折扣了。
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这个装备数据是真的牛气!简直是暴击全场!但是我觉得这种设定会让游戏失去公平性,玩家之间差距明显太大,普通玩家玩起来估计就全是看笑话吧。
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说真的,这数据太夸张了吧?感觉像是在嘲笑那些没钱刷装备的玩家。我当年玩TBC的时候是靠自己慢慢升级的,现在这种设定简直让我绝望!游戏体验应该更加公平一些才是啊!
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魔兽世界从最初到现在玩法变化很大嘛,但是这款游戏还是值得玩!我觉得这个新版本虽然有一些问题,比如装备差距大,但总体的游戏内容还是不错的。玩家们可以尝试一下不同的职业和套装组合找到自己喜欢的玩耍机制。
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10级就能面板秒伤3458点?这也太夸张了吧!好像回到了TBC测试服的节奏!我记得当年那个版本大家都吐槽练级太快,导致游戏体验比较单调,现在看来好像又回到了あの頃的状态了。
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买装备也真不稀奇,但是10级的潜行者面板秒伤就靠买?这也太损玩家体验了吧!玩游戏不就是为了享受升级和打怪的过程吗?如果一切都变成了买来完成的话,游戏还有什么意义呢?
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我挺支持这种设定,毕竟谁都不喜欢练级枯燥的体验吧!现在有了高效率的装备可以让人更快地进入游戏的高强度战斗,这样才能体会到游戏的真正乐趣。
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我觉得这只是个新闻炒作而已,不可能真实达到这样的面板伤害,不然TBC早就在游戏论坛上掀起轩然大波了。还有很多玩家用其他套装也能达到非常好的伤害效果,所以不必过度焦虑。
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看来魔兽经典版本真的越来越注重“效率化”的发展路线了,玩 TBC 最大的乐趣 就是 在野外刷怪的过程中体会那段时间的情感和冒险感,现在这种设定让我感觉有点担心游戏会变得越来越机械化。
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10级潜行者面板秒伤破3千点?这数据也太夸张了吧!我从来没想过装备差距会有这么大的影响,看来想要在TBC这款游戏中脱颖而出,买装备也成了一种趋势了。
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对于普通玩家来说,这种设定确实让人难以接受。因为普通玩家很难负担如此昂贵的装备。这样一来,游戏体验就会变得不平等。希望Blizzard能够对此进行调整!
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这个版本更新的节奏真是越来越快了。我记得当初玩TBC的时候,装备升级、等级提升都需要不少时间去积累和努力。现在看来,这些都变得如此轻松可行了吗?
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魔兽世界这款游戏最大的魅力在于收集和培养装备的乐趣,但如果装备差距太大,就会让人失去游戏的心态バランス!希望Blizzard能够关注到这个问题,做出平衡的调整。
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这个设定确实让我感到意外,也讓我想到许多以前的版本更新会引发玩家讨论的事情。魔兽世界一直都在变化,但我觉得核心乐趣应该是保持不变的:沉浸于遊戲的世界,和好友一起冒险。
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10级面板秒杀3458点?这数据简直太让人难以想象了!看来以后想在TBC这款游戏中游刃有余,确实需要投入一番精力和金钱吧!
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魔兽世界是一款老游戏的魅力在于它的历史和文化传承,这种快速高效的新设定可能会改变一些老玩家的习惯和体验。希望Blizzard能够更加平衡不同玩家的需求和游戏乐趣!
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我觉得这只是个极端情况,大多数玩家还是会选择通过正常的训练以及合理的装备搭配来完成游戏目标。毕竟游戏的最终目标应该是获得成就感和快乐,而不是单纯追求数字上的优势!
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