《魔兽世界8.3版本:全面解析基础属性与大米防战战术攻略》

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今天给各位分享《魔兽世界8.3版本:全面解析基础属性与大米防战战术攻略》的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

Part 1

T的基础职能,防战的特点 ...

T的基础职能如下:在需要时拉住仇恨并拖动他们的位置使战局有利→输出伤害,造成仇恨→使用嘲讽→合理移动并位移保障自身生存→意外伤害规避→合理减伤,自我回复→直接跑路机制处理(基本为团本)防战在当前版本特点如下:优势:1.在T中顶尖的物理减伤能力,可能平于或仅输于酒仙一人2.法术反射可以在很多副本中有极其强大的应用3.强大的AOE伤害能力,可能是最顶尖。 A怪可以吊着菜鸡DPS锤 劣势:1.对于不可法术反射的魔法伤害应对能力差2.相对于其他T,战士的团队辅助能力(不含dps能力)比较一般。

Part 2技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现T的基础职能(即基础手法)注:关于盾牌格挡,属性加成的问题,在基础理论一环

技能 ...

天赋 ...

天赋使用:1 X 2 3 X 1 1(X为功能层灵活切换即可)几乎可以应对绝大多数战斗非核心可替换,不建议替换核心15层-1 投入战斗:提高自身急速,数额为3%*(周围10码敌方和友方数) 上限15%30层为功能层,灵活选择45层-2 无坚不摧之力:核心天赋,天神下凡期间雷霆一击CD减半(为2GCD),伤害提高30%60层-3 激励:破釜沉舟CD-60s 期间获得格挡+100% 75层为功能层,灵活选择90层-1 震耳怒吼:挫志怒吼产生40怒气,并使目标们受到的来自你的伤害+15%100层-1 愤怒掌控:核心天赋,每消耗10点怒气 挫志怒吼 天神下凡 破釜沉舟 盾墙 CD缩短1s投入战斗是简单粗暴加成,不需要赘述无坚不摧之力会直接对手法产生影响,使得天神期间的雷霆一击只需要2GCD即可完成冷却,配合其刷新盾牌猛击,可以提供海量的怒气和伤害,在此期间,手法应该为1(雷霆)+1(盾牌猛击/复仇>毁灭打击)激励能极大的完善你的减伤链,让你有更高的格挡覆盖率震耳怒吼能提高怒气获取,也能增加爆发伤害愤怒掌控这一天赋使得各个天赋联动起来,成为了一个如同永动机一样的强大体系,正是这极强天赋的联动性造就了防战的今天

理论基础 ...

手法 ...

首先注明:天神下凡cd大约35S,挫志怒吼大约17S,破釜沉舟大约55S,盾墙2分钟不到。防战可以在转GCD期间释放的技能有:法术反射,破釜沉舟,盾墙,无视苦痛,盾牌格挡,嘲讽。包含了大多数防御性技能,因此不用担心打输出时因为GCD转不过来开不出减伤。需要注意的是,挫志怒吼是有GCD的,需要合理规划插入位置(特别是起手时)战斗中途急需怒气开出减伤时,盾牌猛击优先级可以直接调到最高。AOE优先级分为两套:天神期间:雷霆一击>盾牌猛击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击非天神期间:盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击在单体作战时:盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击天神开怪:(天神下凡,20)→冲锋(35)→雷霆一击(40)+盾牌格挡(10)→挫志怒吼(50)→雷霆一击(55)→复仇(25)→进入优先级循环就算不计被击怒气,也足以支持这套起手。无天神开怪aoe时,是战士最尴尬的时候,甚至拉不住仇恨,因此建议各位在天神结束且要开怪前留至少45怒气或挫志,保证下一次可以直接:冲锋→复仇+格挡→(挫志怒吼)→雷霆一击当然,更好的方式是在上一波怪结束时还有几秒天神,直接上去两脚仇恨就稳住了。破釜沉舟:连续作战中你的盾牌格挡百分百不是全覆盖。该技能正是补充了这一点。这使得盾格的覆盖能50%→75%建议将此技能用在三连格挡用完后。以方便继续15s格挡,15s结束,你就又有6s格挡了。一般来说,这个时间还没有打完一波小怪,你就可以大跳跑路了。无视苦痛和非免费复仇 使用时机:1.优先留盾牌格挡的怒气,不要乱用无视苦痛导致没怒气开盾格暴毙。2.在无视苦痛吸收量为30%+时,不使用无视苦痛。3.如果怒气快要溢出,无视苦痛和复仇根据压力直接交,如果复仇免费两个都交。4.在纯魔法boss时,所有怒气用于无视苦痛(例如暴富3 4,祖尔之影)在这里最后提一句:你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!永远!别瞎漏背!

Part 3特质,精华,属性,腐蚀特别注释,属性和腐蚀对于防战硬度影响不大,不存在玩不了的情况,甚至可以说,有特质+精华+一块好盾+合格机师,你就能当一个好防战。请不要为此灰心发愁

特质 ...

认准:三千钧壁垒+一雷音灌耳前者让你的天神下凡硬生生变成了一个高覆盖大减伤。后者让你的挫志怒吼8S→14S,还顺带加伤害。配合天赋笔者475+475+480的三千钧壁垒提供2201点精通,巨额的精通提供了约:15%格挡几率 30%攻击强度 46%精准格挡几率加上基础精通,和1000点装备绿字,达到了惊人的:26.5% 53% 80%的惊人数字再配合20%+15%增伤,无坚不摧之力,伤害瞬间爆炸就是这么来的。由于愤怒掌控体系+完美愿景的加持,天神下凡实战cd仅仅35s左右!其他两个可以随便用一用,其实差别都不是很大,不需要强求。而精华赌特质时,你会发现千钧壁垒是真的很好出~在凑齐了三千钧+一雷音后,关于另外两个特质的选择:通用绿字特质>防战专用系 >逗比通用特质雷音灌耳第二个开始只增加雷霆一击伤害,效果并不是很理想。另外两个加格挡的特质,我个人并不看好:几乎所有T需要补足的硬度短板,都是空窗期的短板,而这两个加格挡的特质=让你再必胜的环境(即格挡期)再加筹码,意义真的不大。而通用系的枯败灌注,黑心,呼啸狂沙,都能显著地提高你的减伤+伤害,我更推荐他们。

项链精华 ...

对于精华选择,有两点:1.无论主副,一定要有完美愿景+清醒梦境2.最好带一个腐蚀抗性+10主槽:完美愿景——未来之梦,凝结此刻最暴力 最丝滑 最舒适,无坚不摧+愤怒掌控体系下的宠儿。副槽完美天神实战cd本来就35s左右,而主槽完美的加入使整个覆盖变得更加恐怖。需要注意的是:1.触发的7s天神给的千钧壁垒也只给35%的精通。2.大多数buff持续时间可以延长到基础的1.3倍。当你触发天神后,使用天神会导致:上限为7*1.3=9.1s,导致触发天神被覆盖。而使用天神后触发天神则不用担心这种问题。清醒梦境:强大而可控的选择。能提供一大波极强的怒气供应,让你可以一段时间内连续多个天神+用不完的漏气盾,伤害硬度双双爆炸。永生之触:春哥,还有比这更适合新手提高容错的吗?(注意,这个只是新手过渡)冲突与斗争:学会pvp天赋雷霆打击:雷霆一击定身一秒。2GCD一个雷霆一击,这个定身没衰减。这就是一个很可怕的事情了。。。在高层,怪打人疼得一比怎么办?当然是跑路,可是如果打不了dps咋办,那就把怪定住就好啦!这一个主槽广泛应用于各种超高层大米,如果萌新扛不住15,拿来用用也挺不错的。死疽周特别有奇效。沉抑之球:冲突与斗争和它其实是同定位。但沉抑之球更加简单无脑。请根据需求和习惯自行选择吧。副槽:只要不选择艾泽拉斯不朽赐福,空间涟漪,无形虚空,生死心能,世界血脉共鸣(一人份)都是可以使用的,每一个有每一个的用处,每一个用处都相当广泛,关于绿字增益,请优先补足自身缺失绿字。例如:急速太低选沉抑,主暴击急速合格就选+深渊/斗争。但如果要抄作业,我就直接推荐:主完美,副清醒,勇卫,冲突与斗争/深渊之护(根据拉怪二选一)完美副槽:减少天神CD+全能+回血,简直不要太完美清醒副槽:能量返还机制对于无坚不摧+愤怒掌控体系是极其强大的增益,附带的回血对于几乎没有任何回血能力的防战是强大的增益 唯一一个盾tmd是漏气的 勇卫副槽:10腐蚀抗性中可能是最强的了:3%最大生命值+回血,回血是对防战的弱项补充,3%最大生命值一是生存能力,二是暮光炮伤害。关于永生之触副槽:10腐蚀抗性中也还能看过去的选择,60s 3s盾格,这到底美好吗?我个人觉得不然,很多时候,我们有着比+3s盾格更好的选择:跑路虚无粹源:很好用的对魔法手段,强大的短板应对,但要根据副本切换,某些魔法伤害不多的本就不带了。深渊之护/斗争与冲突副槽:都是加全能的,但如果小怪不多,深渊之护其实比如冲突与斗争,显然,根据应该根据拉怪量来进行选择。防战不像其他T,经常卖血到30%左右,而奶妈基本会把你耐得满满的,所以深渊的最大效果并不能在战士身上得到很好发挥。

属性(含附魔,宝石等) ...

防战的绿字分配对于硬度影响很低。因此我们可以直接把重点放在dps的问题上来。精通:由于千军壁垒的存在,溢出太过于严重了,配装可以尽可能避开精通急速:由于投入战斗的存在,收益也会有一定下滑,请不要急速堆得高得离谱,根据手感来调控就好了,我个人使用是22%。打小怪时投入战斗层数高,怎么都有18s盾牌格挡,打boss时,看准boss攻击间隙断一会格挡,cd就算差一点也不会被打脸上.我给出的答案是暴击全能分堆。特别是暴击, 暴击:全能=5:2 是理论最值。关于附魔的推荐:增幅冲击,戒指附魔暴击,宝石一个力量,其余根据情况暴击/全能例外的是团本遭遇纯法术boss,emmm要么堆全能,要么换个别的T吧然而,zst还有一个如梦似幻的属性,吸血!高伤害高减伤几乎0回复 漏气不算回复 的zst加吸血,如梦似幻如果不牺牲太多力量护甲,无脑穿有吸血的总没错!

腐蚀 ...

关于腐蚀装,其实我要说的很简单:1.如果不是割草或者车队,千万不要把腐蚀到40出壮美幻想,这里用这么大的字,是因为,不遵守这一点,你前面的东西可能就白学了,集合石的奶妈,看到你死前有幻象,该挨骂就会挨骂。 当然,有一句话说得好,浪赢了叫秀,浪输了叫菜 2.如果没自信,请不要出眼球,原因如下:降到没有眼球,只需要最多-20腐蚀。然而由于眼球的存在,你会进行一些额外的带位,这些带位对于团队dps的影响是存在 甚至是毁灭性的,大部分近战可能会因为不必要的带位,空转gcd或者顺劈砍不到全部目标,特别是队伍里存在:邪DK,元素萨,对于他们,一次带位是毁灭性的灾难。 这20腐蚀带来的伤害/微乎其微的生存能力 是否可以和此相当。请诸位三思。某些boss本身几乎没有跑位空间,例如:塞塔里斯老三,监狱尾王,你会知道什么叫教你做人。3.如果要说腐蚀有什么选择,问就是暮光炮。4.腐蚀装对于硬度影响微乎其微,但伤害影响相当相当明显。

Part 4本篇分为以下几点:如何在大秘境完成T的本职,T的路线规划,T的求组与心态篇。

路线规划 ...

围攻伯拉勒斯mdt按住ctrl点击可以规划拉单只怪,而不会把连锁仇恨一起算进进度,这里说明是因为围攻中两个人互砍的小怪打了一只会机制杀一只,这两只中只有一个会有进度,千万不要傻乎乎的把两只都算进进度 这版本我唯一一次在进度方面出问题。。。

神庙

风暴后面只要打掉左触须→开始对话→右触须→老三→两波小黄鳝+三只怪→尾王即可,特地避开了过于凶残的深海猛砸和举高高水元素。这个副本有一个小技巧。在风语者海蒂斯边上有四只小怪,任何人从场地最左边一点点往前,进小怪仇恨范围,把他们拉出来,海蒂斯则不会进入战斗,该技巧在激励周有特别奇效 然而我都是叫奶妈帮我做这个活

地渊在尾王前有一个方尖碑较弱时,可以考虑更改路线带着A一个方尖碑,但请记住,只有进度百分百地渊才会开门,带方尖碑打尾王一定会浪费进度。某些词缀血虱很难打,因此可以选择门口四只+不打小虫子,当然也可以献祭一只狂徒把他们全杀了(然后狂徒满血走了回来)

暴富矿区前面打62 后面一路跳着飞,可以考虑起手sx打一大波小怪。可以少清理一点(2-4),后面有很多地方极其容易add。几乎把把有人A。

阿塔这个本路线蛮丰富的,但中间那一坨东西绝对绝对绝对不要打!找人引开然后一个人进,其他人里面等着接就好,实在不行带着尾王A也可以,但带位置要求很高,很容易炸上天。

Part 5更新中欢迎批评指正,但请有理有据。

用户评论

减肥伤身#

这篇博文写的真好!终于有人把我想知道的防战全攻略整理出来了,我一直在搞8.3的防战,但总是卡在一些基础属性点上,你这篇详细解释了怎么玩出大米思路真的太棒了!我已经迫不及待想去测试一下了!

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孤岛晴空

看完这篇博文后我觉得作者对8.3防战确实比较了解,不过我个人觉得这篇攻略还是有些过于依赖"大米思路"这个体系,没有多介绍其他流派和玩法,如果能加入一下别的思路就更完美了。

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水波映月

我也是正在玩8.3的魔兽世界!看了你的这篇博文感觉收获挺大的。特别是对基础属性点和防战天赋的选择,原来是这样搭配的,之前我一直搞不懂为什么要这样调整。现在我已经根据你的攻略进行了改进,期待能够提升我的战斗效果!

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黑夜漫长

这篇攻略说的很全面啊!从基础属性到大米思路都解释得很清晰,我作为一个刚开始接触8.3防战的新手,阅读之后就有了很多思路和启发,感觉自己离成为一名合格的防战玩家也不远了!

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不识爱人心

对于老玩魔兽世界的朋友来说这篇攻略可能显得过于基础,但是对于新人来说十分实用。希望作者能够继续更新一些更高级的攻略内容。

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苍白的笑〃

你说的基础属性很重要是真的。之前我总是忽略这部分细节,导致自己的防战一直无法发挥出应有的强度!这次看你的攻略仔细学习了一下,果然不同属性加点方式会带来显著的变化.

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回忆未来

我最近尝试用大米思路打防御,感觉确实比以前强很多!这个体系的思路很不错,特别是在面对一些爆发性怪的时候效果非常明显。这篇博客写的也真是太好啦,有遇到同情况的小伙伴可以来参考一下。

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箜明

虽然博文的内容比较详细,但是我个人对"大米思路"这个体系还是不太认可,感觉玩法比较单调,缺乏灵活性。希望作者能够分享更多不同的防战流派,这样才更全面一些

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心安i

看了你这个攻略,让我对8.3的防战有了更深入的了解,原来基础属性这么重要,我之前总是忽略了它。现在我会按照你说的好好调整我的装备和天赋,相信性能一定会提高很多!

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君临臣

这篇博客讲得很好,特别是在解释大米思路的时候非常清楚,让我明白了为什么这种体系能够在8.3中取得成功。我现在就去试试看这套策略能否让我的防战升级!

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