如果你将混合伤害叠加到225 层,史莫德在乱斗中还会被削弱吗?

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【英雄分析】

史莫德的乱斗有减益效果“受到的伤害+5%,技能急速-10”。

debuff技能急速只有-10,而新的符文急速可以让基础技能急速+15,完美抵消了debuff效果。

而且史莫德有位移的E技能和回血的R技能,所以+5%的伤害承受能力提升对他来说不会有太大的影响。

另外,设计师并没有给斯莫德施加debuff来减少他的输出,所以斯莫德并没有太大的输出压力。

这使得史莫德可以轻松击中多个敌人,并在乱斗这样的狭窄地形中仅用一个Q(25 级后)或W 快速叠加他的被动。

还有一点是,14.10版本中狂热者的增强在一定程度上拉长了平均游戏时长。这种长期的拉锯战是史莫德最喜欢的。

无论如何,史莫德可以使用Q士兵+W消耗大量被动技能。拖延的时间越长,对手就越着急。当堆叠达到225 层后,史莫德的游戏才刚刚开始。

【符文】

主符文:迅捷步法+冷静+急速+暴击

副符文:超越+风暴聚集

符文分析:迅捷的步法可以提高史莫德的电池寿命和牵引能力。毕竟,你只能在活着的时候叠加被动!

既然没有吸蓝刀,我就必须冷静、放松。

快速减少小技能的CD来弥补debuff的影响。

点击致命一击可以更容易地在第225 层之后触发史莫德的杀戮线。

“超越+急速”提供的技能速度足以让斯莫德在中期频繁使用技能和被动技能。

在自己阵容“合理”的前提下,和史莫德的比赛一般都比较长,所以可以用风暴聚集来买后期“保险”。

【装备及积分加成】

套装:暗焰火炬+CD鞋+大面具+青龙剑/裂缝制造者+火炮+多米尼克领主的礼炮/饮血

加点:主W和副Q,哪个更大。

装备产量分析:斯莫德的QWR有AP加成,WR的AP加成很高。

在被动叠加之前,史莫德清兵消耗的主要手段是W和R。

因此,使用“暗焰火炬+大面具”不仅可以提高斯莫德的清线速度,还可以提高斯莫德的消耗能力。

第三件事就是遇到丢丢怪物阵容时使用青龙剑,遇到多个前排阵容时使用裂痕制造者。

第四门火炮变相增加了Q技能的距离,让斯莫德的输出更加安全。

最后不能动的就是多米尼克大人的问候,如果能动的话,需要持续的话就饮血。

游戏玩法简介

此前,史莫德大致分为三种流派:AD暴击流派、AP消耗流派、半肉流派。

随着玩家的不断开发和研究,目前最适合史莫德的版本是“混合伤害”流程,即前两件物品太AP,后面的物品都是AD物品。

黑暗火焰火炬的价格是2800,对于像史莫德这样拥有AOE技能的英雄来说非常划算。

W击中英雄爆炸时造成的伤害增加0.8AP。 AP前期伤害远高于AD。

在酒吧大乱斗游戏中,前中期都是失败者占主导地位。

你需要改变心态,把自己当成一个纯粹的失败者,不要把史莫德当ADC。

这样你就会不知不觉地把被动叠起来,同时发现自己莫名其妙的拿了几个人头。

当然,前期WCD还很长,Q技能不能留下来补兵。

史莫德的Q技能已更新到一个质量等级:如果史莫德的Q在飞行中并且其目标小兵死亡,史莫德仍将获得一层[龙之研究]。

所以当你看到生命值低的小兵大胆释放Q的时候,不要担心能不能补,而是担心自己能不能拿到Q。你要记住,你玩的不是狗头,而是龙!

总之,史莫德游戏里有一句话:有兵就Q兵,没有兵就Q(W)人,人多技能多的地方就扔。

至于大招的时机,大多数情况下都是用来造成伤害的。注意瞄准一点,尽量击中中心的敌人。

如果队友全部阵亡,只剩下史莫德守塔,那就果断用RW清兵护塔。只有塔的存在,才有容错能力,让斯莫顿安全的叠加被动!

用户评论

南宫沐风

这篇文章说得太对了!我自己之前也是玩混伤流的,感觉这版本确实很难碰见能单杀我的,叠几百层的伤害真的可怕!希望能尽快出个新的版本加强小英雄

    有14位网友表示赞同!

代价是折磨╳

225层啊,厉害了!但是我觉得斯莫德这种英雄设计就是偏向于团战和前期压力,如果一直在削弱他,这技能套牌就真的变得太单调了。还是希望平衡一下吧,毕竟大乱斗版本要尽量多元化

    有11位网友表示赞同!

孤廖

玩混伤流确实恶心人啊!防御值上不去,输出又高,感觉对面毫无办法。斯莫德削弱?我觉得挺好的,不然游戏体验真的很差。不如多关注一些别的英雄设计吧

    有5位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

这篇文章说的很细致,我之前也是在想这个问题。混伤流真的强无敌,叠到225层我也见过,但是我觉得还是会有玩家把斯莫德玩得更舒服更高端。削弱他是不是有点草率?

    有14位网友表示赞同!

执笔画眉

我也是个喜欢玩的玩家啊,觉得游戏平衡很重要!但是我认为这个版本大乱斗斯莫德的情况确实不太好,混伤流太强了,而且他的技能设计本身就比较难针对。希望策划能够仔细考虑玩家的意见,做出一套让更多玩家都感受到公平的游戏环境

    有5位网友表示赞同!

七夏i

这文章说的我都懂,我也在玩大乱斗!但是我觉得斯莫德削弱是不是有点早?现在的版本刚出来没多久呢,而且很多玩家还在摸索英雄的强度。先观察一段时间再说吧,别急于采取措施影响游戏体验

    有12位网友表示赞同!

如你所愿

225层混伤流感觉太夸张了!如果把斯莫德削弱下去,会不会让游戏的策略变得更加单调?希望策划能够从多个维度考虑改进平衡点,而不是仅仅针对某个强力的英雄进行调整

    有14位网友表示赞同!

眷恋

文章写得不错,很有深度!确实想看更多关于英雄设计和游戏平衡的讨论。我觉得每个英雄都有它的价值和位置,只是我们需要找到一个恰当的平衡点,才能让游戏的体验更加丰富多彩

    有10位网友表示赞同!

孤单*无名指

我试过混伤流,效果真的很好!但我觉得斯莫德本身并不是太过强力的英雄,他需要一定的操作技巧支持才能发挥最大输出。我觉得策划可以考虑调整他的某些技能系数,而不是直接进行削弱,那样或许更能兼顾游戏平衡和玩家体验

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浅笑√倾城

我是一个玩游戏比较休闲的玩家,不太关注这些英雄强度的事情。但是看这个评论区感觉有点撕逼起来啊!希望大家能够理性看待问题,享受游戏的乐趣才是最重要的

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寻鱼水之欢

混伤流确实太恶心人了!打得一点伤害都没有,防御还超级高,我一度怀疑是自己技术不行!我希望策划能尽快重视这个问题,别让这种模式一直延续下去。

    有7位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

我看了一下文章内容,感觉说得有道理。斯莫德确实是一个比较强大的英雄,他的混伤流玩法确实让人感到困扰。希望能出新版本加强弱势英雄,或者调整一些平衡性数值,让游戏更加公平有趣

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发呆

我平常玩大乱斗都是为了放松心情娱乐一下的,谁说游戏一定要完美平衡的?每个人玩游戏都有不同的快乐点,喜欢混伤流的玩家就让他玩,不喜欢也可以去尝试其他英雄!

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苏樱凉

225层啊!确实让人有点无语!我觉得官方应该要多给一些新手玩家一些引导,毕竟混伤流这种玩法对于刚入门的新手来说确实太难理解了

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青瓷清茶倾城歌

我觉得游戏平衡需要一个动态的过程,不能只是简单地削弱某个英雄。策划应该多关注玩家的反馈意见,不断进行调整和更新,才能让游戏更加完善

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大王派我来巡山!

这篇文章说的很详细啊!作为一个老玩家,我还想补充一点就是说,玩游戏还是要享受其中的乐趣,不要太较真儿,毕竟游戏只是为了让我们放松一下心情

    有11位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

混伤流这种玩法确实有点恶心人,但是也不能说它完全没有道理吧?毕竟大乱斗的目的还是在于胜利。我觉得策划应该多考虑一下玩家的需求,而不是仅仅基于某个游戏的平衡性进行调整

    有12位网友表示赞同!

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