《DOTA2周报》先知与恐怖之刃的狂野玩法

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【本周英雄】

《前方无我》——带队偷屋为先知

该类型的先知贯彻了“这款游戏只需要基地爆炸即可获胜”的游戏思路,主要利用树木对建筑物造成伤害,最终直接摧毁对方基地完成胜利。接下来给大家简单介绍一下这种玩法的装备和思路。

服装创意:

这类先知的核心装备就是点石成金。通过点石成金和游大降房,可以快速积累经济,然后利用先知灵活的“瞬移”和“自然召唤”来推进线路。其余设备均设计用于承载线路。

15分钟魔晶可以进一步强化先知的带线能力和单兵作战能力。发芽不会轻易被最后一击的斧头破坏。

补充点:

对于奖励积分,选择主要的自然召唤,以及次要的传送奖励。在2 级或4 级(以较大者为准)学习发芽。然后选择自然召唤冷却时间-8秒,召唤树人+5秒,发芽有束缚效果。树木生命/攻击力的2.5倍。

思考要点:

这样的先知并不总是选择带队前进的想法。他需要保证自己有一定的威慑力,也就是不能让对方的英雄随意对付你。如果对方的5号位能够独自搞定你的线路,那么你就很难达到你的战略目标。魔晶和20级天赋保证可以对大部分英雄造成限制,但是这些限制可能不会造成足够大的威胁,所以你需要借助队友或者自己的其他装备来实现这样的威胁,这样才能保证你的腰带。线条是有意义的。

同时这样的先知在面对萧萧、工程师等英雄时会相对较弱,所以他需要改变自己的装备设计,生产出一定的输出或者控制装备来造成威胁或者增加自己在其他方面的影响力。

要求和目标:

这样的先知对于用户的操作要求相对较低,需要更多的了解兵线和团战。同样,对于这样的先知,你也需要对与对方先知一致的军事路线有了解。当你每次都能在他传送下来的时候抓住他并杀死他,你就可以轻松解决他所建立的军事防线。麻烦,并获得额外的经济,最终转化为战斗力。

“你知道敏捷蓝胖子吗?”恐怖之刃No. ——5

5号位恐怖的利刃,这个思路的支撑主要是利用前期的反射之力和TB的高护甲高移动速度来完成对线阶段的压制。中期则利用幻象引线“偷钱”生产装备,以达到后期效果。

服装创意:

这种TB的装束与传统TB的装束比较一致,但他们选择的装备并没有发生质的改变。更多的人会选择属性装备和能够辅助生命值的功能装备,比如大推、分身等。由于他处于5号位,关键时刻需要将替补交给队友,所以他必须尽力保证自己在锋线上有一定的威慑作用。

补充点:

简介中提到,这种TB前期主要是利用反射来维护线路。因为反射在几个版本中都得到了增强,而且前期已经是一个bug非常多的技能了,所以我选择以添加为主。 2级学会变身,这里其实只是一个幌子,弱化TB的输出能力,然后加幻术增强TB的拉线能力。

天赋方面,选择+2秒反射持续时间。 15级时,你可以从两侧选择。20级时,你可以选择+10秒的幻象持续时间。 25级时,你可以增加+20秒的魔法持续时间。

为什么叫敏捷蓝胖呢?

恐怖之刃

先知

从TB和蓝胖的面板属性对比可以看出,它只在血量和回血方面逊色于蓝胖,但攻击力、护甲、移动速度甚至基础法力值都更高。结核病。不仅如此,反射在前期的威力是点火所无法比拟的。反射前期的输出几乎完全可以让TB达到1对2的能力,而且反射极小的法力消耗让TB几乎永远不会耗尽法力。所以最主要的是保证血量的供应。到了后期,反射也是一个非常吓人的技能,100%攻击力的传承让大部分核心英雄都非常难受。

但这样的TB如果对线遇到魔法爆发很强的英雄(比如某只野兽),最好不要选择。很容易就会成为对方的点金术。在面对有一定魔法爆发的组合时,同时也需要注意自己的走位,因为基础血量不如蓝胖,如果出手很容易被杀。定位错误。你要靠自己的身体去对付对方的34,换血。

核心理念:

通过反射保护线路后,他开始利用幻象产生的幻象来带领一些非常危险的线路部队,同时占领对方的丛林区域,实现经济压制。因为欢欢可以打开视野,所以也可以在一定程度上阻止对方的gank或者反击。如果真的死了,也不算什么损失。因为TB本身的属性,他不会在5号位获得太多的技能。更多大佬会优先用体力输出去冲击5号位。这样一来,TB的高护甲优势就能获得不少。好戏。

用户评论

嘲笑!

这期的周报简直太有意思了!感觉先知和恐怖利刃这种组合真的可以。我一直觉得先知的控制能力很棒,搭配上恐怖利刃的爆发伤害确实能把人玩儿出花来。

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雪花ミ飞舞

我试了一下这两种英雄的组合路线,效果还不错!特别是当先知的闪现配合好后,可以让恐怖利刃快速近身,连着输出,瞬间秒杀简直太爽了

    有20位网友表示赞同!

玩味

野路子玩法?这个周报看得我浑身发麻……我觉得这种思路完全脱离DOTA2的正统思路啊,不觉得这会导致游戏节奏更加混乱吗?

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来自火星球的我

说实话,先知和恐怖利刃的野路子策略太猛了!昨天晚上就看到职业选手的比赛中有人试用过,感觉这个套路确实可行性很高。不过对于新手来说还是有点难上手吧。

    有9位网友表示赞同!

孤独症

我觉得DOTA2永远应该是公平竞技的游戏!这种先知和恐怖利刃的野路子玩法可能会破坏游戏平衡,而且也不有趣!

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苏樱凉

这期周报真是太棒了!之前一直觉得先知的技能搭配不够灵活,没想到能这么创新地用在野路上!我对这个组合很感兴趣,以后肯定会尝试一下。

    有16位网友表示赞同!

孤城暮雨

玩遊戲应该注重策略和技巧,而不是这种新奇的路数。我覺得這種野路子玩法会讓游戏的竞技性大打折扣,反而会让DOTA2变得缺乏乐趣

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珠穆郎马疯@

先知的技能组合的确很精彩,恐怖利刃的爆发伤害也极强,但结合起来用在野路上是不是有点过于冒险?不过还是有兴趣看看后续的比赛效果如何!

    有11位网友表示赞同!

走过海棠暮

看了周报感觉好刺激啊!我尝试了下这个阵容,没想到配合得还挺好,每次出装都能压住对面节奏。这种野路子玩法真是太有意思了!

    有16位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

DOTA2的各种新玩法不断涌现,这说明游戏本身很有活力和可玩性。但这期周报提到的先知和恐怖利刃的组合倒是让我有些意外,感觉需要更深入的研究才能有效运用。

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妄灸

虽然我同意DOTA2要鼓励创新,但这种野路子玩法会不会过于偏离游戏的本意呢?希望游戏平衡能够得到维护,避免影响到普通玩家的游戏体验。

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几妆痕

之前看过职业选手用恐怖利刃玩个反推,效果非常惊艳!这期周报介绍的先知和恐怖利刃的野路子玩法感觉很值得尝试,或许能看到更多出乎意料的表现。

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抚涟i

这期的周报真是点醒了我的眼界啊!我之前从来没想过要用这两个英雄组合开荒,没想到效果居然这么好!

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苏莫晨

说实话,DOTA2里各种版本迭代已经让我很头疼了,现在还出现这种先知和恐怖利刃的野路子玩法,感觉越来越难以适应。游戏平衡本来就微妙,希望官方能够关注到这些问题,避免游戏走向混乱。

    有14位网友表示赞同!

温柔腔

我玩DOTA2很多年了,从来没见过这样的组合!周报真是挖掘出了很多新意啊,我喜欢这种尝试和探索精神。我要去试试看这个先知恐怖利刃的野路子到底有多强!

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▼遗忘那段似水年华

其实我一直觉得DOTA2游戏里的英雄組合搭配是可以無限發揮的, 不管是什麼樣的套路, 都要看你自身的實力如何掌控才會有效果,才會讓遊戲更有趣

    有7位网友表示赞同!

夏日倾情

我觉得这种野路子玩法对于职业比赛来说是很有争议的。一方面可能会带来更多精彩的比赛表现,另一方面会不会导致游戏节奏更加混乱?需要平衡和探讨。

    有17位网友表示赞同!

野兽之美

这个先知和恐怖利刃的组合思路真是太棒了!我马上就去试试看,说不定还能开发出更具创意的使用方法呢

    有16位网友表示赞同!

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