《DomiNations》:高难度SLG手游,累计收入突破1.5亿美元

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大家好,关于《DomiNations》:高难度SLG手游,累计收入突破1.5亿美元很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

最近,Big Huge Games公司CTO Tim Train在接受采访时透露,该游戏的累计收入已经超过了1.5亿美元,换句话说,《DoniNations》已经连续3年收入超过5000万美元,虽然比不上头部大作,但对于这个45人的团队而言,已经是非常难得的。

“高难度”:偏RTS的深度策略手游

和CoC不一样的是,《DomiNations》采取了类似《文明》等4X策略游戏的设定,除了木材石材之外,还加入了钻石、钢材、皮革等多种稀有资源,而且可以通过稀有资源获得特殊兵种,还给不同建筑、资源配备了不一样的工种,这就增加了策略的复杂度,对于资深策略游戏玩家而言是非常具有吸引力的。

战斗方面,玩家们的兵种如果没有在战斗中死亡,就可以继续使用,这对于擅长策略游戏的玩家而言,可以最大化积累优势,即便是到现在,这类复杂度极高、策略性非常深度的手游也是不多见的。

不过,正因如此,《DomiNations》的上手门槛也相对略高,因此并不像CoC那样具有普遍的吸引力,该游戏发布半年之后取得720次下载已经是让人比较意外的,而能够连续3年取得稳定的收入,则更是非常不易的。

连续3年收入增长:把策略游戏做成在线服务

传统游戏平台(主机、PC),策略游戏通常都是一次性付费+后续DLC的做法,因此大多数收入往往只来自于发布后的一小段时间。据Train透露,《DomiNations》发布3年之后的收入反而越来越高,2018年第一季度的收入仍保持两位数的同比增长(即10%以上),游戏下载量也超过了3700万次。

这对于经历了多次起伏的Big Huge Games来说是很难得的,如GameLook此前所介绍,该游戏的主创团队曾参与过《文明》和《国家的崛起》等RTS大作,2003年该团队打造了RTS游戏《国家的崛起(Rise of Nations)》,随后在2008年被THQ收购,2009年又被THQ转手卖给了棒球明星Curt Schilling创办的38 Studios,在此期间,Big Huge Games打造了《阿拉玛王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》,随后又被38 Studios裁掉了整个团队。后来38 Studios破产之后,初始创始人Tim Train和Brian Reynolds从罗德岛州拍卖行买回了Big Huge Games的名字,推出了首款手游《DomiNations》。

2016年,由于《DomiNations》表现出色,韩国发行商Nexon决定收购Big Huge Games。对于该游戏的成功,Train把它归功于该公司对在线运营方面的努力,“过去一年半时间里,我们投入了很多时间和精力做在线运营,推出新内容的同时,也可以更好的了解玩家的喜好,然后投入更多努力,做他们喜好的东西”。

不依赖买量:拉新以口碑传播为主

对于一个发布了3年的游戏来说,能够长期成功,凭借的是对老玩家的维护和新玩家的引入,而Train表示,该团队并没有投入大量资金买量,而且游戏里大多数玩家都是自然新增用户,主要得益于老玩家给好友推荐带来的口碑传播。

他说,“我们认为人们其实特别愿意去花10年,15年,甚至20年在一个游戏上,从Nexon团队学到了很多在线运营方面的经验,比如《冒险岛》、《DNF》都是多年经久不衰的IP”。

用户评论

满心狼藉

哇!居然达到1.5亿美元收入?这游戏确实很厉害,玩法非常独特,策略性也强,我玩了几个月还没能完全掌握所有技术和技巧。感觉制作组真的很用心在打造这个游戏世界。

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安陌醉生

高难度Slg手游,《DomiNations》是近年来体验感真的强的游戏了,画面精美,场景还原度也很高,但确实太考验玩家的游戏策略了

    有9位网友表示赞同!

坠入深海i

玩《DOMINATIONS》虽然比较消耗时间和精力,但我还是蛮喜欢的!喜欢沉浸在游戏中,一步步构建强大的帝国,最终征服世界的感觉让人非常爽快!1.5亿美元的收入证明了游戏的成功。

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来瓶年的冰泉

说它高难度我也认,但我是真爱《DomiNations》这款游戏。《DomiNations》让我感受到了真正的历史模拟体验,每个不同的文明都有独特的科技树和发展路径,需要玩家认真思考和策略规划才能取得胜利!

    有19位网友表示赞同!

罪歌

这么难的游戏能赚那么多,这证明市场上的人玩这种硬核游戏的不少啊…我还是喜欢简单的游戏,不需要花太多精力琢磨。

    有12位网友表示赞同!

仅有的余温

说实话,我是被这款游戏的宏大的画面规模吸引进去的,《DomiNations》里那些经典建筑模型还原得太棒了! 虽然策略玩法有点复杂,但我还是坚持下来体验了一番古代文明的繁荣与辉煌,很不错!

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|赤;焰﹏゛

我感觉这1.5亿美元收入是赚得太容易了!高难度Slg游戏市场竞争激烈,这款游戏机制过于简化,缺乏深度和创新。

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暖栀

我也玩过《DomiNations》,但是真的很难上手… 很多细节设计都比较复杂,新手很容易被各种数据和玩法所迷惑,玩了几局就给退了。

    有20位网友表示赞同!

人心叵测i

看到这个收入数据我很惊讶!我觉得这个游戏在营销宣传方面做得相当不错,确实吸引了一批玩家群体。但对于真想体验深度策略性游戏的玩家来说,《DomiNations》还略显肤浅。

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迷路的男人

《Dominations》是一款非常优秀的策略类手游,其精美的画面和丰富的策略玩法给玩家带来极佳的沉浸式体验。 15亿美元的收入体现了该游戏在全球范围内的高度受欢迎程度

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焚心劫

我本来对这类SLG游戏不太感兴趣,但因为听朋友说《DOMINATIONS》很有意思才下载来玩了一下。结果越玩越上瘾,目前已经成了我的爱游戏之一! 1.5 亿美元收入也是实至名归的啦!

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无关风月

高难度是这个游戏的特色吧…… 但说实话,我太讨厌那些需要花费大量时间才能研究明白的机制了。我还是喜欢简单易上手的游戏体验。

    有8位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

玩《DOMINATIONS》感觉自己像是回到了古代文明时期一样,经历了战争、发展经济、科研等各个环节,很有成就感! 1.5 亿美元收入真是太棒啦!

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青衫故人

游戏画质还可以吧,但是我觉得玩法有些老套了。这种高难度Slg游戏的市场已经饱和了,竞争压力很大。

    有15位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

这款游戏真的很烧脑!需要你不断地规划、决策和管理各种资源 。虽然花了我很长时间才摸清它的奥妙,但最终能带领自己的文明走向巅峰的成就感真是难以言表!

    有13位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

总而言之,《DomiNations》是一款非常令人上瘾的高难度SLG手游! 如果你是策略游戏爱好者,绝对不容错过!

    有15位网友表示赞同!

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