DNF国服2.1版本起源忍者职业加点攻略

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大家好,今天来为大家解答DNF国服2.1版本起源忍者职业加点攻略这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

SP:

TP:

说明:

1.sp方面,飞燕无法记录沦为功能性技能,点1

幻影手里剑/天道/风魔手里剑,可以三选二

其中舍弃天道的加点可以完全加满剩下的技能,推荐

天道伤害仅仅是近身全中比螺旋手里剑稍高,可能导致没有六道位,建议放弃,而且顶配玩家螺旋手里剑自带氪金加成

风魔主要是范围和45炎舞不兼容,cd过长,但是伤害依然可观,sptp消耗低,还是可以一用

2.tp方面

舍弃天道则tp加点基本无太多变化

幻影手里剑由于伤害削弱仅仅持平螺旋手里剑,形态较差,建议舍弃tp,sp仍然可以加满用于清怪

白图或者练级可以考虑舍弃过于墨迹的45而去加满幻影手里剑

45炎舞在测试中有bug会把部分伤害计入忍术精通导致纸面伤害很低,实际上伤害在觉醒前无色中是最高一级

用户评论

笑傲苍穹

终于出了新版本了!一直都很想尝试忍者,你们这加点建议看着挺全面,感觉实战起来应该很顺手。就怕装备跟不上节奏啊????

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迁心

看到这篇内容真是太好了,我刚开始玩忍者,很多地方还不太懂,现在有了加点方案参考,可以更好地练级了!不过能不能再详细解释一下天赋选取的思路呢?有点看不懂????

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凉月流沐@

这个版本的忍者感觉很适合秒杀脆皮吧?输出爆炸,但是血量还是太低啊。 以后多练习躲技能,这样才能生存得更久。

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古巷青灯

我玩DNF已经好多年了,从刚开服就一直在玩!我觉得这个加点建议挺不错的,不过我还是比较喜欢传统的打法,这新版本的感觉有点不同,需要慢慢适应。

    有8位网友表示赞同!

荒野情趣

每次更新版本都让我好激动啊!终于等到起源版本的忍者,感觉整个游戏都有焕新的感觉。 这个加点建议太棒了,我已经按照你的建议进行了加点! 现在输出确实很不错!

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浅笑√倾城

我尝试了一下这个加点的方案,发现爆发伤害的确提升了不少,连招起来也更流畅。但是感觉对装备的要求比较高啊,毕竟想要发挥出忍者最大潜力还需要一些优秀的装备来配合!

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﹏櫻之舞﹏

这篇分析写的挺详细的呀,而且能看得出来作者很用心,我作为一个玩家很容易就能理解他的思路。 希望后面还能更新更多版本的加点建议!

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↘▂_倥絔

这个版本忍者的攻击范围感觉缩小了? 以前打怪都能轻松清场,现在经常会被怪物闪避掉技能啊????

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予之欢颜

我觉得这篇加点建议不太适合我,我喜欢玩输出型角色,但这套方案看起来偏向于辅助。 我更希望看到针对高阶玩家的加点方案!

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心安i

终于有人写了忍者的加点建议!我一直玩这个职业,感觉很多攻略都比较基础,没有针对2.1版本的更新做调整,这篇博文写的真好,感谢分享!

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我就是这样一个人

这个版本真的要学会控制自己的输出节奏,不然很容易被集火秒掉啊。 希望后续能出一些相关的团队配合攻略!

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┲﹊怅惘。

我玩游戏主要还是为了放松心情,如果觉得加点麻烦就玩别的职业好了!DNF游戏本来就是要享受的过程嘛,何必苦逼自己呢? ????

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╯念抹浅笑

我一直都喜欢玩战士类型的角色,感觉忍者的这个机制不太符合我的风格。希望以后能出一些更硬核的武器体系!

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爱你心口难开

我是新手玩家,看到这么详细的加点分析真的超级感谢! 我想从起源版本开始就努力把忍者练起来,希望能成为顶尖的战士????

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淡写薰衣草的香

我感觉这个版本的忍者伤害确实增强了,但是在团战中还是要留心自己的位置啊,不然很容易被群殴爆掉????

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一纸愁肠。

我觉得每个玩家玩游戏的方式不一样,加点建议只是参考,最后还要根据自己的实际情况调整。 最重要的是享受游戏的乐趣! ????

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隔壁阿不都

这个版本的新技能特效真的太漂亮了!而且忍者这次的玩法更加灵活多变,真的是值得玩的好角色! ????

    有7位网友表示赞同!

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