情感真的能延长游戏的寿命吗?来说说老吉扶风的《三国志11》

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下情感真的能延长游戏的寿命吗?来说说老吉扶风的《三国志11》的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

《三国志11》于2006年3月17日在日本发布,比《仙剑奇侠传4》早1年,比《侠盗猎车手4》早2年,比《求生之路2》早3年。你可能没有想到,这款游戏已经发布了14年,甚至比很多玩家的游戏历史还要长。

但这样一款14年的游戏依然保持着一定的人气,并与《帝国时代2》、《红色警戒2》、《暗黑破坏神2》、《英雄无敌3》等前辈一起,捍卫了老玩家在游戏中的固有领地。 ————怀旧游戏区。

我觉得很奇怪,在一个大作层出不穷、玩法日新月异的时代,为什么玩家们还喜欢这些老游戏呢?这是出于情感还是游戏设计的巧妙?我简单谈谈我的看法。

1、战棋与策略,永不过时的经典玩法

《三国志11》的核心玩法非常精简,是标准化的战棋模式,具体操作也非常简单。它没有半即时机制设计(速度概念),没有复杂的技能联动(战术),没有复杂的职业系统和转职系统,也没有华丽的特效和终结技。即使与旧款《曹操传》 相比,它也过于简单,但也不算过于复杂。

但简单并不意味着单调。对于老玩家来说,尤其是习惯了大作的玩家来说,有时候一款操作简单但有一定策略深度的游戏是很有意义的。

《钢铁雄心》 怎么办?阅读规则需要花费大量时间。《全战三国》 那又怎样?战术层面还是占了太多的比重。《风花雪月》 可以吗?看来差别还是很大的!

《三国志11》确实是刚刚好。内部事务相对简化,基本上城市的建设常规也比较一致。当然,对于内政狂人来说可能不太友好,但大多数玩家还是更喜欢打架。战斗方面其实是颇有争议的。比如直接在大地图上战斗合适吗?作战时间和内政时间(一次十天)一致合理吗?用活力(类似MP)代替士气是不是不一致?

说实话,从战棋的角度来说,我觉得《三国志11》不太好。有些问题比较突出,与《曹操传》等基准相比仍有差距。这或许也是当年《三国志11》卖得不好的原因。

但《三国志11》在战斗方面足够精简,即保留了武将的组合,也保留了足够的战术操作。在具体战斗中,去掉了复杂的谋士技能和战术,精简为战略部分(扰乱、虚惊、内乱、伏击、火战术、地雷、巫术、冷静)和各兵种的战术。整体数字看上去并没有被删减多少,但却给玩家带来了更直观的感受,操作也相应简化了不少。

新手玩家很容易上手,而且有很多有经验的玩家可以探索的战术操作(忘记1个部队流什么的!)。不管你是新玩家还是老玩家,这个游戏玩起来都不会累,没有很高的学习成本,也没有太多需要仔细考虑的地方(如果没有,就用SL方式)。也许san11就是极简主义的代表。无动画精简版体积不到2g,可以在很多经典手机上流畅运行。

2、历史感浓厚的Mod,给予玩家极强的代入感

老游戏可以留住老玩家。总的来说,够简单,够清爽。但简单中又有一定的深度,这其实和很多国际象棋运动非常相似。在这一点上,《三国志11》和《英雄无敌3》是类似的。但不同的是,《三国志11》也具有很强的历史代入感。

真实的历史人物、真实的地理环境、真实的战场状况,让玩家有身临古战场、运筹帷幄的感觉。不知道有没有玩家喜欢YY对地图的战斗过程(b站有好几个用地图信息讲解战争的up),像《布局天下》这样的军事地理作品也可以让历史爱好者YY自己指挥三军。大元帅。

《三国志11》 至少有一定的可视性和可操作性,对于玩家来说体验绝对比看地图指出国家要好很多。比如著名的mod 《血色衣冠》和《华夏风气》要么满足玩家“关公大战秦琼”的愿望,要么让玩家扮演特殊角色改写遗憾的历史(比如崇祯逆天改命,岳飞直奔黄龙)。这类模组给玩家带来强烈的沉浸感。毕竟历史领域喜欢YY的人还不少。不信你去知乎或者知识类app看看有多少假想的历史问题。

每个玩家心中都有一段令人沉思的历史,也有一个最喜欢的历史人物。如果你能控制你喜欢的角色来改变那段历史,那该多好啊。只是不知道会不会有“江东子弟虽然来了,但愿与王抗争吗?”之类的疑问。

《血色衣冠》 这个mod在历史人物的还原和数值设定上更加合理,使得历史人物在游戏中的表现更接近他们的历史评价。这对于提高玩家的沉浸感非常有帮助。 (当然,喜欢某个王朝或角色的玩家不一定会买账)

大多数这些mods 将使用sire 模块。父辈模块在原版游戏的基础上增加了更有趣但更逻辑的玩法(如指挥官决定部队属性、根据能力值开启光环加成效果、强化城防)。与原版相比,sire的可玩性有了很大的提升。这使得原版中相对简单的武将组合变得更具策略性(很多无用的技能得到了增强),也算是大大延长了游戏的寿命。另一方面,mod 《英雄无敌3》的修改并不理想。很多内容已经脱离了游戏的基本策略和棋局玩法,显得有些不协调。

此外,《神之苏醒》还有一些面向RPG的mod。像《三国志11》这样强调娱乐性和游戏性(潘峰很强)的mod玩起来还是很有趣的。这些各种各样的mod足以满足大多数老玩家的YY需求。基本上,玩家扮演任何朝代的王子都是没有问题的(甚至还有抗战的mod!)。许多老游戏能够存活至今,都得益于模组提供的创造力。毕竟,球员最了解球员。还不如指望官方制作DLC,而不是指望发烧友制作mod(G胖笑)。

事实上,新玩家可能不喜欢mod,但新玩家可能更愿意在《丧尸围城》和《全战三国》上体验mod,而不是在图形已经远远落后的san11上。所以san11的众多mod基本上都是老玩家的盛宴。

3、情怀能否替代,游戏体验能否复刻

虽然《三国志14》在某些内容上有独特之处,但真的没有游戏可以完美替代它吗?难道就没有合适的继任者吗?

但san11确实有些独特。拥有完整的中国大地图、战略战棋玩法、完整的将军匹配系统、极佳的历史沉浸感(庞大的模组库)、轻快的角色养成元素和内政系统。很少有游戏能够同时满足这两种需求。

市场上要么有固定关卡或固定地图的传统战棋(类似曹操传奇),要么有开放大地图的半回合制战斗(全面战争系列)。至于只剩下情怀的远古背景RTS,就更不用说了。在开放世界中,很少有战争游戏涉及指挥大军作战而不是RPG模式,更不用说中国古代背景了。至于《三国志11》,游戏体验是两种类型的游戏。它不需要像战棋那样复杂的计算。

因此,《三国志14》实际上代表了战棋游戏中非常独特的细分类型。而且这么多年过去了,它确实没有一个非常合适的继任者。老玩家非常享受扮演历史人物(权力)的感觉,就像《三国志11》的书商渴望扮演巴顿将军一样。每个男人心中都有一个武林梦,每个san11玩家心中也都有一个统一天下的梦想。

此外,san11还拥有不少自媒体粉丝。虽然我个人觉得作为一款已经有十几年的老游戏,我能写的东西非常有限。毕竟大部分内容已经被玩家们看的清清楚楚了。

但自媒体总有很多有趣的角度和各种吸引眼球的头条新闻。虽然这些内容显然没有什么营养,甚至很多只是头条新闻,但这么老的游戏还能有人愿意为其创作内容,实属不易。

人气高、玩家基数大的游戏,比如LOL、王者荣耀,总是有新的内容可以创造。但能够以精巧的方式从老游戏san11中挖掘出内容,确实需要更高的技术。而且这样的文章大概率不会获得高流量。毕竟san11的老玩家数量还是相当有限的。

其实有不少具有里程碑意义的老游戏,但也有少数至今仍能继续流行。热门的GTA5、巫师3、上古卷轴5还能火多久?回想起来,有多少上个世纪发行的游戏还被2000年以后的玩家所熟知呢?

老游戏被淘汰是市场规律,也是自然规律。玩家只需要找到最符合自己要求的游戏即可,无需刻意尝试那些经典作品(可以尝试炒饭的重制版)。我还记得我去玩了《甲方乙方》、《金庸群侠传》、《地下城守护者2》。游戏确实是个好游戏,但是画面和操作确实让人难以接受,而且还存在系统兼容性问题。

有时候,感情真的只能是感情。这种老游戏就应该留给敖导这样的up去探索。普通玩家只需应付即可。

但作为一个玩了20年《英雄无敌2》的玩家,我今天还在玩这个游戏。我习惯了200难度起步的SL鬼族杀杀,习惯了培养那些外交使者,习惯了双C和宝藏店的bug。这个习惯逐渐变得自然。周末的下午,关上门,重新审视一张特大无水地图,总能给我不一样的感觉。

PS:最后我想多说几句《英雄无敌3》。

本来,历史人物是无法比拟的。关公是怎么打秦琼的?历史人物都有特定的历史背景。单独识别它们是非常困难的。更难的是用数值和技能来表达自己的优势和劣势。 rk在这方面做得相当不错。通过引入标准模板和基准人物,将武将的价值观划分得非常清晰。这种严谨的态度在改装者中是很少见的。而且他还需要花费大量的时间去查阅历史文献作为佐证。光是这份认真就值得尊重。

我个人认为这个划分既考虑了历史,又考虑了玩法。

用户评论

轨迹!

确实啊,很多人就是因为对那个年代、人物的喜爱才一直玩下去,《三国志11》的情怀绝对是最大的卖点吧!

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纯情小火鸡

同意了,情怀能带来不少玩游戏的乐趣,像《三国志11》里的很多历史事件和人物设定都让人印象深刻。虽然玩法机制老了点, 但总归还是比较耐玩的。

    有15位网友表示赞同!

忘故

就感觉《三国志11》的开发团队对游戏本身的寿命有点缺乏信心?不停出的DLC更新包,不就是想延长生命周期吗?

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执念,爱

情怀能带来一部分玩家,但真的能延长一款游戏的寿命吗?我觉得这取决于游戏的核心玩法本身。如果玩法老套,就算有情怀也吸引不了长久玩下去的玩家。

    有16位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

《三国志11》虽然机制上有些落后了,但我真喜欢它的历史剧本和人物塑造,这真的是一种独特的情怀啊!

    有17位网友表示赞同!

金橙橙。-

我觉得游戏寿命取决于多个因素,例如玩法、更新内容、玩家社区活跃度等等。情怀只是其中一个因素,而且往往不是决定性因素。

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あ浅浅の嘚僾

别的不说,《三国志11》的剧本系统还是挺吸引人的。能够根据自己想打造不同的历史走向,这绝对是情怀的一种形式吧!

    有6位网友表示赞同!

棃海

玩老游戏的乐趣在于回顾青春回忆,但我觉得新的作品也应该有更多创新的玩法才能吸引到更多玩家群体。

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如梦初醒

我个人认为《三国志11》的情怀主要来自于对历史的热爱和对经典的认可。对于喜欢三国题材的玩家来说,这款游戏绝对是不可或缺的宝藏!

    有14位网友表示赞同!

话少情在

其实很多时候,游戏的寿命更像是玩家们的“心”意决定的吧?只要有人愿意继续玩,《三国志11》就能不断续写传奇!

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怀念·最初

老 jogos are always the best 我觉得情怀这东西是挺宝贵的,能重温一次当年记忆中的美好时光,就值得了。

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暖栀

我倒觉得,《三国志11》的玩法机制已经非常完善了,不需要太多更新就能满足玩家的需求!情怀和经典才是游戏的核心驱动力。

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無極卍盜

我觉得游戏应该平衡新旧的元素,既要传承经典游戏的情怀,也要对游戏进行创新升级,才能在市场上立足!

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杰克

《三国志11》这款游戏真的算得上是老骥伏枥了,但它依然散发着迷人的历史气息和强烈的策略魅力!

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旧事酒浓

情怀固然重要,但玩家也需要更多新的元素来保持兴趣。 希望能看到后续更新内容引入更丰富的玩法体验。《三国志11》 还有很大的潜力可挖掘!

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安陌醉生

游戏市场瞬息万变,情怀能吸引一部分玩家但不足以支撑游戏的长期发展。我觉得开发者应该重视创新玩法,才能在竞争中脱颖而出!

    有7位网友表示赞同!

枫无痕

说句实话,《三国志11》虽然经典但也有些陈旧了。我希望开发团队能够学习一些新游戏的机制,让游戏更具活力!

    有20位网友表示赞同!

别伤我i

我本身是喜欢《三国志11》的忠实玩家,它带给我的不仅仅是游戏乐趣,还让我更加了解了三国的历史文化!

    有15位网友表示赞同!

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