全球首个支持华为鸿蒙的游戏引擎Cocos Creator来了

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整体流程是先在Cocos Creator 中完成内容开发,选择HarmonyOS 的构建,然后将构建好的项目导入到HarmonyOS 的DevEco Studio 中进行编译/打包/部署和调试。整体工作流程与开发人员在发布到其他本机移动平台时已经熟悉的工作流程类似。

Cocos 官方引擎团队还编译并运行了几周前刚刚发布的Creator 3.1 赛博朋克夜景Demo。可以看到,华为海思团队贡献的延迟渲染模块在鸿蒙操作系统上运行良好,地面上的水渍、泥浆对应着各种霓虹灯的反光效果,营造出十足的赛博朋克光污染场景环境。

此外,Cocos引擎团队还展示了未来城市白天场景半成品demo的编译和运行效果。该demo计划于今年7月正式发布,并将升级为更加真实的渲染性能,带来自然细腻的视觉冲击。

上述Demo运行在P40和Mate 40 pro上,HarmonyOS版本号为2.0.0 Developer Beta 3。

IT之家了解到,Cocos引擎是雅奇软件的核心产品。雅奇软件成立于2011年,公司专注于计算机图形学领域,为数字交互内容实时渲染的开发者提供创作工具软件Cocos引擎。据官方介绍,Cocos引擎已覆盖全球203个国家和地区的150万开发者。基于该引擎创建的手机游戏、小游戏、应用程序等已覆盖全球16亿终端用户。应用场景涵盖游戏、在线教育、电子商务等。商业展示、数字孪生等

用户评论

歇火

终于等到它了!一直等候HarmonyOS的游戏引擎,期待能看到更多优秀的开发者加入这个生态!也希望以后能看到一些国内优秀游戏的登陆Harmony系统上!

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你瞒我瞒

太好了!这样就意味着可以不用再局限于安卓或者苹果系统的开发环境了,玩游戏更加自由,支持国产平台!

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蹂躏少女

我一直都很喜欢Cocos Creator这个引擎,操作方便,学习曲线也比较友好。希望HarmonyOS的游戏生态能迅速发展,赶上Android和iOS的步伐。

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花开丶若相惜

期待新引擎的到来能带给开发者更多便利和创意,让Harmony游戏体验更佳!

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断秋风

听说这款引擎支持多种平台开发,这太棒了!以后可以把游戏的范围扩大到各个端设备,用户体验会更好。对于华为来说,这个引擎是打通自家生态体系的关键啊!

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放血

感觉有点迟到了?其他手机系统游戏引擎都已比较成熟了,希望HarmonyOS能在这个领域迅速赶上来。

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执拗旧人

作为一名开发者,很乐于看到新的引擎出现,也期待能在HarmonyOS上完成自己的游戏梦想!但不知道这个引擎的技术实力如何呢?

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仅有的余温

希望Cocos Creator能够充分发挥优势,在HarmonyOS平台上开发更加优秀的、独具创意的游戏资源!支持国产技术!

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涐们的幸福像流星丶

不过,就目前来看,HarmonyOS的应用市场依然显得比较薄弱。能否吸引到足够的开发者和用户共同营造一个繁荣的游戏生态?这个还是个疑问...

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她最好i

这对于游戏爱好者来说是个好消息,可以期待更多不同类型的HarmonyOS游戏出现!未来也许会有更多创新形式的游戏体验。

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珠穆郎马疯@

感觉Cocos Creator移植过来有点像是“拼凑”的效果。真正优秀的引擎应该能深度融合HarmonyOS的特性和优势,才能创造出真正属于HarmonyOS的游戏体验!

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余温散尽ぺ

总的来说,对于游戏玩家来说这是一个值得高兴的消息。希望能看到更多好玩的游戏在HarmonyOS上出现,丰富我们的游戏选择!

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

对开发者来说,这个消息无疑是个利好,可以将更多的精力集中在游戏研发上,而不是纠结于平台兼容性问题。当然,还需要看看新引擎的具体功能和性能表现。

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不识爱人心

还是希望这款引擎能提供更丰富的功能和插件,满足不同类型游戏的开发需求,吸引更多开发者加入HarmonyOS游戏生态!

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无望的后半生

期待未来更多的知名游戏公司将HarmonyOS平台纳入其开发计划中,为玩家带来更多高质量的游戏体验。

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◆残留德花瓣

这个引擎真的能带动HarmonyOS游戏产业的发展吗?我觉得关键在于能否吸引到大批优秀开发者加入,提供更加优质且有趣的游戏内容!

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Hello爱情风

其实我一直想玩一些在Harmony系统上独家的游戏,希望这家引擎能够带来更多创新性玩法,让Harmony游戏独树一帜!

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一生荒唐

这个消息让我既兴奋又期待!终于可以将自己创作的游戏作品移植到更为广泛的平台!希望这个Cocos Creator能在HarmonyOS平台上发光发热

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