大家好,如果您还对这些游戏的开放世界有多大?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享这些游戏的开放世界有多大?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
10.新伊甸——EVE OL
如果你对EVE OL有点困惑,那么把它改成《星战前夜》也许你会突然明白。是的,这就是之前世纪天成代理的网络游戏。
游戏以广阔的太空为背景,玩法极其自由。在这个宇宙中你可以为所欲为。你既可以组建军团征服大片星域,也可以作为商人驾驶货船在星际间进行贸易。还可以组团组成海盗团,抢劫路人。
“新伊甸园”成为文明诞生最理想的摇篮。无数的冒险家和淘金者终日穿梭在EVE星门之中。是的,它的可玩性很高,但相反,它的友好度并不高,毕竟漫长的无关卡成长、无法挽回的损失、过于简单的教程和过于复杂的系统,都决定了它的玩家门槛。
然而,这款小众游戏将继续存在。你可以嘲笑它,但它仍然很棒。
9. 索萨里亚/不列颠尼亚—— 创世记
这款经典的RPG游戏可能比在座的大家都老,毕竟它的原始版本最早出现在20世纪80年代。不过当时的玩法比较简单,主要是收集石油沉积物飞回地球。
此后创世系列已经更新迭代至九期,很多支线故事也被发布。不列颠尼亚也是游戏中的重要背景,异教与信仰、圣人和守护者之间的战斗在这里上演。
也许你没有时间体验1-9的变化,但如果你喜欢RPG,你也许可以抽出一些时间来玩《创世纪永恒》。这款融合了《重返不列颠尼亚》精髓的手游同样有趣。精彩的。
8.神奇宝贝世界——神奇宝贝
神奇宝贝世界是神奇宝贝系列设定的星球,位于浩瀚的宇宙中。虽然很多地方都是根据现实世界设计的,但神奇宝贝世界本质上是一个独立于现实世界的地方。
神奇宝贝世界分为多个地区,包括关东、城都、丰缘和神奥。在神奥传说中,整个宇宙,包括神奇宝贝世界,都是由一只名叫阿尔宙斯的神奇宝贝创造的。
阿尔宙斯是从虚空中的卵中诞生的,是世界上第一个存在的神奇宝贝。之后,神奇宝贝越来越多,并开始与人类共存。他们被制服并一起战斗,最终形成了我们所知道的神奇宝贝。
7.大陆——精灵系列

作为一款地图大、画面精美、自由度高、可以玩一年的RPG游戏,《巫师》是很多人假期必玩的游戏之一。
在游戏的背景下,巫师是几个世纪前出现并通过魔法转变的社会阶层。 “天会”之后,巫师们遍布世界各地,肩负着猎杀妖怪的使命。
当然,巫师大陆还有很多地方我们还没有探索过。一是因为游戏的超高自由度,二是原著小说还有很多可以延伸的地方,这个只能靠未来来解答了。
6. 亚南—— 血源诅咒
玩过这款游戏的人一般只有一个评价,那就是很狠、很黑暗、很冷(不是琼瑶的剧情拍摄)。游戏中的虚拟世界设定在山地古都“延安”,这里位于远东,人烟稀少。自古以来,就流传着妖瘟等奇怪的地方病。
患有这种疾病的病人会变成没有头脑的野兽,玩家为了寻找解除诅咒的医疗技术,长途跋涉来到这里,展开一场残酷的冒险。
许多新人到达亚南时做的第一件事就是死一次,然后被传送到猎人的梦境。就算不死,也要花不少钱。在拯救了12,000个灵魂之后,他们就会消失。
当然,这只是一个开始。钱最终并不重要。花钱如流水,扔掉就扔了,习惯了。毕竟这个游戏太疯狂了,需要玩家自己的记忆来记住自己走过的路和敌人的位置,但为什么被虐了还那么开心呢?
5. 伊瓦利斯—— 最终幻想战略版/流浪者历险记/最终幻想12
伊瓦利斯(Ivalice) 存在着许多创世神话,它是由13 块含有十二生肖纹章的水晶石创造而成。根据基尔蒂安主义,人们普遍认为上帝在创造世界时派遣了12 名使者,圣石围绕着他们。
在《最终幻想》系列中,其历史积淀和文化可能是目前所有RPG游戏中无法比拟的,其历史甚至比艾泽拉斯世界还要古老。
作为由奥达利亚、瓦伦蒂亚和科尔文三块大陆组成的区域,人们可以利用大气中漂浮的魔法雾气来发展魔法和使用机械。 《波西米亚历险记》、《FF12》、《FF12RW》、《FFT狮子战争》、《FFTA》、《FFTA2》和《FFTS》都遵循这个世界观,形成了庞大的FF系列。
4. 印记城—— 异域折磨: 折磨
事实上,这只是游戏中的冰山一角。相比游戏中的大世界,小世界能占据榜单第四位,可见其有多牛逼。

游戏中,玩家将扮演一名失忆症患者,再次从太平间醒来,追寻自己前世的秘密。比赛的举办地是海豹城。作为位面连接点,这也是你受折磨的开始。
3.泰姆瑞尔——上古卷轴系列
按理说,老头卷轴系列榜上有名。毕竟光玩一个MOD就需要很长的时间。
泰姆瑞尔是奈恩星球上的一块大陆。它是过去《上古卷轴》的主要游戏场景。它非常非常大,有九个区域,每个区域都有自己的特色和非常详细的历史。
它的竞技场覆盖了整个大陆。虽然帝国一度完成了统一,但其实际控制的地区只有西罗帝尔、高岩和天际。据说天际能否继续投降还不得而知,但我更关心的是这辈子还会不会有。希望能看到老滚6。
2、艾泽拉斯——魔兽世界
没想到艾泽拉斯竟然不是第一?想想当年有多少人在艾泽拉斯的天空中飞行,一个人,两个人,或者一群人看着颜色从浅到深,再从深到浅。
无论是部落还是联盟,这片曾两次抵御燃烧军团入侵、多次成功避免毁灭世界灾难的“永恒星光之地”,记录了几代人的青春。
1.领主——黑暗之魂
洛德兰在游戏中被设定为朝圣地,众神居住的地方,但玩过的人都知道,这是一个经常被摧毁和重建的地方。
虽然《黑魂》系列有着比较深厚的游戏底蕴,但说实话,当你进入游戏的时候,你根本没有时间去关心它。毕竟,你已经死了太多次了,谁在乎你做了什么?
最后,我还是想发自内心地问你,朋友,你想传火吗?






























用户评论
刚看到这个标题就点进来看了!我超喜欢玩开放世界的游戏,那种自由探索的感觉真的太 cool 了!但是我也好奇,其实很多时候,这些开放世界到底有多大能真真正正的 "开放" 呢?是不是有些游戏表面看着很大,但其实很多地方都是重复的?
有11位网友表示赞同!
终于有人来探讨这个话题了!我玩过那么多开放世界游戏,总是觉得那些看似无垠的世界地图,实际上有不少区域是乏味或者空洞的。真的希望游戏公司能专注于打造细节丰富,充满惊喜的开放世界,而不是单纯追求尺度上的扩大!
有18位网友表示赞同!
我倒觉得,一款游戏的开放世界大小不是最重要的。更重要的是玩家在其中探索和体验的过程,以及隐藏的故事和事件是否能够让人印象深刻 。一个小的世界,如果设计得精妙,也同样能给玩家带来乐趣和刺激!
有12位网友表示赞同!
有些游戏为了显得更 "开放" ,故意把地图划分成一个个区块,中间还设置了许多传送点和重复的场景,其实这让人玩起来没有太大乐趣。我觉得真正好的开放世界应该是连续性强,而且每个区域都有不同的环境、文化和故事!
有9位网友表示赞同!
我记得《旷世魔域》里的地图真的很大很壮观,但有时为了快走探索,不得不频繁使用传送点,感觉一下就失去了探索的乐趣。希望未来游戏能更注重玩家的沉浸感,比如让玩家通过各种手段自主了解地图,而不是局限于简单的任务指引!
有7位网友表示赞同!
我玩过很多网游,有些开放世界真的做得很好,比如《魔兽世界》的各个区域都有独特的文化和设定。还有几款独立游戏也有很好的创意,比如《上古卷轴5:天赐英雄》里的地图完全是由玩家探索完成的,感觉非常自由!
有15位网友表示赞同!
我更喜欢那些地图精致、细节丰富的开放世界,哪怕面积不是很大,也能让人觉得很有代入感。像《红死救赎》就做得很好,虽然地图不很大,但各个区域都有独特的环境和故事,让人印象深刻!
有9位网友表示赞同!
我感觉很多开发商只是为了追求画面效果和体积,忽视了开放世界的核心价值——自由和探索。我希望未来能够看到更多注重玩家体验的游戏!
有13位网友表示赞同!
其实我觉得游戏地图的大小不是最重要的,更重要的是地图设计是否合理,是否有足够的细节和趣味性才能让玩家爱上它!
有8位网友表示赞同!
标题太吸引人了!我也一直好奇那些开放世界到底多大?是那种大到令人迷失的空间,还是仅仅只是装饰性的场景安排?
有12位网友表示赞同!
《荒野行动》的这个地图真的很大,玩的时候经常会遇到这种情况:明明跑了好久,却感觉又回到了原点。这种地图设计是不是有点过于夸张了?
有8位网友表示赞同!
开放世界的游戏我可是爱玩!沉浸其中探索的感觉真是太爽了!而且那些真实还原的城市环境和地形绝对让人眼前一亮!
有6位网友表示赞同!
别看我在手机上玩《原神》,其实这款游戏的开放世界做得也不错。虽然有些任务比较重复,但总体的探索性和自由度还是很强的!
有13位网友表示赞同!
我记得以前一款名为《刺客信条》的开放世界游戏,整个伦敦就是一片大地图,玩家可以自由穿梭各个建筑和街道,还加入了时下的历史事件和角色互动。
有18位网友表示赞同!
玩过那些过于追求大尺寸的游戏,感觉很多地方都是空洞的,缺乏足够的细节和剧情支撑,甚至会让人感到索然无味!
有7位网友表示赞同!
期待看到更多游戏开发商重视开放世界的合理性和深度打造,而不是盲目追求地图面积!希望能够感受到更真实的世界氛围和更有感染力的故事!
有14位网友表示赞同!
我觉得那些游戏里隐藏着的细节反而更加吸引人。比如游戏中隐藏的彩蛋、密码谜题,这些都能让人在探索过程中不断发现惊喜!
有17位网友表示赞同!