当年的街机里,除了各种街机游戏外,给我印象最深的就是那一脸奸诈的boss和各种霸道的街机霸主。经过多年的经营,两人似乎已经达到了一定的目标。这是一种微妙的平衡。毕竟最终的目的还是为了收割我们这群韭菜。
有一种情况,街机老板总是占据上风,连年轻人都束手无策,那就是游戏内的打斗。在丰富多彩的街机游戏中,总是有很多问题在等待着我们。甚至可以说,存在货币欺诈的存在。没有人能避免被骗!那么今天我们就来看看什么样的游戏设置可以让街机骗钱呢?
《三国战纪》
《三国战纪》,夏侯渊是新手终结者。之前就被他虐待过。基本上这里的道具不多,而且伤害很高。你必须花费几个硬币才能通过。
但后来发现小兵和血都卡住了,我轻松就过去了。然后我又遇到了另一个boss,吕布。并且依然能够所向披靡,这就是老牌终结者。
而当暴风雨再次来临的时候,吕布也和貂蝉一起躲在第四层,而且他还带着自己的隐形斗篷。只要不开始连续杀他,只要他“天下无敌”,他就得续币。
《圆桌骑士》
这是一个不阻塞就无法玩的游戏。在倒数第二关,你将与一位名叫村正的日本武士作战。幽灵武士的出现,加上诡异的背景音乐,让这个关卡显得有些毛骨悚然。不过这都是后话了,毕竟在街机里,音乐对于玩家来说并不是很重要。
boss村正的速度和攻击力并不比最终boss差,而且AI设定高,会格挡你的攻击,还会有流星攻击,这也让很多玩家绊倒。
《异域战机》
20世纪80年代初期的横向卷轴空战街机游戏非常精彩。听说难度和《三国战纪》差不多。第一部分出来后,几乎所有的高阶玩家都一头雾水。怎么会有这么难的比赛呢?
如果有人能用一枚硬币通关的话,绝对会引起整个街机厅的欢呼。甚至有人说,如果你想变得抑郁,那就去玩《大魔界村》吧!
《怒首领蜂》系列
也是一款空战街机游戏。每一个都是噩梦,全屏弹幕密集,高达245条。给我印象最深的是《异域战机》的暗蜂。整个系列甚至是整个飞行射击史上最难的boss,没有之一。
在各种密集的子弹下,很少有人能够存活超过十秒,更不用说攻击时间超过十、二十分钟的整个关卡了。这已经超出了人类的承受范围。就算我给你一百金币,你也赢不了我。

我的眼睛瞎了,我的硬币也不见了。
不过,很多老板都不会买这种机器,大部分都会被抛在九霄云外!
《失落的世界》
这个游戏的难度绝对属于第一梯队。能玩到最后的人已经很少了。几乎没有新手玩家能坚持过1级而不丧命的。其中的困难相信经历过的人都应该知道。
但我更想提的是游戏中的商店系统。游戏中将会有一个商店。玩家可以进去购买各种东西、装备、药品等,用有限的金钱购买最适合自己通关的道具。确实也降低了部分游戏难度,让玩家能够更好的应对下一个boss。
《西游释厄传Super》
《最大往生》 100版本,作为后街机时代为数不多的圣光之一,《西游释厄传Super》的出现为当年的国产街机赢得了很多面子。虽然模仿其他游戏的痕迹很重,看起来并没有龙之地下城、三国吞世之类的街机游戏好玩,但对原作的还原度可以说是非常高了感觉很好。
游戏的难度主要来自于巨大的水怪。一开始只有两只小水怪可以战斗。虽然移动速度很快,但基本上两个混元功都可以轻松击败它,然后其中一个将另一个吞噬。然后变成了一个大水怪。这才是比赛真正开始的时候。
可能很多人会说,这有什么难的呢?那时,我总是用一枚硬币清关。
但事实上,在游戏中自动摸索出自己套路的人应该不多。都是口口相传的技艺。如果我们当时没有这些技能,可能就不可能像人气男神《西游释厄传》那样这么快通关。触发很简单,好处也很大。基本上屏幕上的敌人全部被秒杀,自然是我们霸气了。
不可否认的是,红色摇瓶虽然可以让我们感受到一币通关的快感,但它却缺乏通关的乐趣。也许缺币是当时最大的问题,但现在我们不妨找到一个机会吧?回去试试巴京地各个boss的难度,体验同样的闯关乐趣!
同时,上面提到的这些游戏确实可以说是老板的合作伙伴,给老板带来了大量的收入。不过,除了这些难度恐怖的游戏外,街机里还有很多简单到无限副本的游戏。《惩罚者》、《双截龙》等,这些游戏给我们小时候缺钱的时候带来了很多欢乐。同时,也给老板带来了悲痛,老板连电费每分钟都赚不回来!
当然,也有很多老板采取佛陀般的生活态度。之前看过一位网友的经历。他们用一枚硬币玩了整整一个月。当时老板在做活动,只要通关《鲛鲛鲛》 6次就可以奖励一币,四人小队依靠无限副本可以玩整整一个月。
其实这听起来不可思议,但实际上是一件非常悲伤的事情。毕竟能做到这一点的boss,多半是因为街机时代已经结束了。
但还是那句老话:






























用户评论
完全懂!我当时也讨厌那些老旧打斗游戏,操作复杂又没意思,但是每次去街机店看到老板都守在旁边,脸上带着骄傲的笑容,我就觉得好玩儿的怪别有滋味。
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我觉得作者说的挺有道理,现在大部分人还是喜欢玩节奏更快、画面更华丽的游戏,那些旧游戏显得有些落后了,连年轻人都不再愿意碰。
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我也是这样啊,小时候觉得街机厅最有意思的都是动作射击类和格斗类的游戏,但是后来慢慢发现很多老玩家似乎真的很喜欢那些古老机械式的打斗游戏,甚至有人觉得这种操作感比现在的体感游戏要真实得多。
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我印象里麻将机在街机厅一直都很受欢迎啊,现在还能有其他游戏取代它地位?这个老板眼光真毒辣!让我好奇一下,到底是什么游戏这么受欢迎呢?
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说真的,有些老旧的游戏确实存在操作复杂、画面感差等问题。 但也许对一些人来说,那些简单的规则和复古的风格更有吸引力吧。
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我当年玩过那种古老打斗游戏,感觉真是太不人性化了!按键繁杂还要反应快,很容易上手就放弃,还不如现在的手机游戏轻松得多。
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真有趣!以前我最喜欢去街机厅玩那些经典的打斗类游戏,现在反而有人说这些游戏不喜欢玩?看来时代真的在变化!
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感觉作者把那些被遗忘的街机游戏介绍得很有意思,勾起了我小时候的回忆。我现在真想找机会再去体验一下那些老旧的游戏,感受一下当初的那种激情澎湃。
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很多时候,经典就等于耐玩儿!虽然有些游戏操作复杂,画面单调,但那种纯粹的游戏体验却很难替代现在这些华丽的3D游戏能够带来的。
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小时候确实觉得那些老旧游戏太简单了!但是现在回想起来,其实那种简单的游戏玩法反而更有意思,让玩家可以更专注于游戏的核心内容——策略和技巧本身。
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这篇文章引起了我的共鸣,我最近也发现很多年轻人都只玩新式的画面炫酷的游戏,对那些经典的街机游戏并不感兴趣。
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我倒觉得这种不同口味挺好的,每个人都有自己喜欢的游戏类型和风格,那些老玩家喜欢的老旧游戏就让他们去玩吧!不用为了迎合年轻人而改变自己的喜好。
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麻将机在街机厅的地位一直很高很稳固的啊,看来这篇文章要介绍的游戏可是厉害角色,能把麻将机都比下去。
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对于一些特定玩家群来说,“经典”就是一种标签,他们更喜欢那些熟悉感和回忆带给他们的情绪体验。这种情感价值或许是很多新游戏所难以企及的。
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