这篇文章给大家聊聊关于拥有iPad上的“万能”画笔:Procreate画笔功能详解,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
由于内容量较大,由于一些个人原因,文章的准备时间相当仓促,加上Procreate中充满了很多麻烦的机器翻译中文,官方的解释总是很模糊。这对我来说很难。我保证文章中的每一个内容都是完美的。我的能力有限,我只能尽力而为。这次请多多包涵。
在进入正文之前,我想先谈谈如何将外部画笔导入到Procreate 中。
导入画笔
自iPadOS 发布以来,导入外部内容从未如此简单。
打开Safari浏览器,在官方社区或者各个第三方社区网站找到并下载你需要的画笔。请注意,Procreate 单画笔文件通常采用“.brush”格式。 5.0更新后,还支持Photoshop的“.abr”格式画笔导入。下载完成后,进入浏览器的下载管理器或进入“文件”找到“下载项”,点击刷机文件,自动跳转到Procreate,导入完成。
是的,就是这样,消失了。每次执行这种罕见的“下载-解压-导入”不需要使用其他设备或应用程序,甚至可以在同一屏幕上完成的极简过程时,我都感觉自己对iOS/iPad OS完全熟悉了。这种封闭系统的印象被刷新了。
现在您已经学会了如何导入外部第三方画笔。恭喜,您现在可以愉快地在搜索引擎中浏览网站并免费购买或下载您喜欢的画笔了。
但如果有一天:你发现月底的生活开支预算不再让你在更华丽、更昂贵的付费刷子中精挑细选;或者你最终发现Procreate对Photoshop画笔的兼容性支持比你想象的要差,你必须自己做出决定。参数必须重新处理后才能使用;或者也许你突然觉得,与其去买那么复杂的笔刷包,需要按照附带的教程模仿别人的绘画习惯,不如根据自己的习惯定制一把属于自己的笔刷——
恭喜。看来我花了好几个晚上才弄清楚,下面这近万字就是为你写的。请耐心阅读。
画笔工作室
5.0更新中最值得关注的地方其实就是Procreate官方对画笔参数设置界面进行了重大调整,现在有了更详细的调试画笔的独立界面。单击画笔库中当前选中的画笔后,将进入“画笔工作室”,显示当前画笔的参数。
描边路径
“笔画路径”的原文是“笔画路径”。中风也有“中风”、“中风”、“中风”的意思。
Procreate的画笔(或者说大多数绘图工具的电子画笔)的基本原理很简单:一张图片素材作为一个“形状”,沿着画笔绘制的“路径”去“盖印”,间隔地覆盖一个形状,然后连接的效果是笔触。在Procreate 中,这也称为“中风”。
“描边属性”设置中的参数是路径和“形状”的排列规则:
间距:决定压印形状的距离,即密度。它对大多数画笔的效果有着重要的影响,直接决定了你的画笔是画出流畅的线条还是像打点计时器一样。
StreamLine:确定路径自动平滑的程度。提高这个参数会达到类似防抖的效果,可以自动忽略路径中更细微的抖动。它是书法或轮廓笔的重要辅助选项。
抖动:确定每个形状在生成时偏离其路径的随机量。关闭时,画笔边缘会平滑;翻起时,刷子边缘会很粗糙;当调得很高时,形状会随机散布在周围。
另请注意,单击该参数右侧的数值按钮不仅可以手动输入数值,还可以启用压力控制和倾斜控制,即该值可以跟随Apple Pencil 的压力/倾斜数据动态变化。具体的应用方法有很多。它是多种多样的,你可以自己想象。这样的设置在后面的很多参数设置中也会出现,我一一简单提醒一下。
Fall Off:开启后,笔画在初始部分会保持原有的透明度,后续部分会逐渐衰减直至完全不可见。当调高时,笔画在您开始书写后不久就会变得不可见。
锥度
“Taper”表示笔画开始和结束处的锥度效果,用于模拟真实画笔的开始和结束锥度。
“Taper”的调整分为两部分,一是使用Apple Pencil时根据压力调整笔划笔尖的锥度效果:“Pressure Taper”;另一个是模拟手指触摸屏幕时的锥度效果。笔划尖端锥度效果:“触摸锥度”。
首先是“压力锥度”部分:
压力锥度滑块:用于直观地表示行程开始和结束时的锥度范围。具体性能受Apple Pencil的压力灵敏度影响。如果打开“链接尖端尺寸”开关,两侧的锥度范围将自动调整为对称。
尺寸:确定从粗锥度到细锥度的过渡程度。
不透明度:确定随着锥度由厚变薄透明度降低的程度。
压力:确定Apple Pencil 压力对锥度的影响程度。
提示:当您将其调低时,锥形尖端会显得更细。当你把它打开时,它看起来就像是用粗笔尖画的。
提示动画:确定何时执行笔划锥度的渲染。当开关打开时,最终的锥度表现将在行程过程中实时呈现;关闭时,笔画完成后才会呈现锥度表现。
“Touch Taper”部分设置与“Pressure Taper”相同,这里不再赘述。两者唯一的区别在于,“Touch Taper”的锥度完全是通过算法模拟出来的,不依赖压敏数据进行调节。用于丰富手指直接在屏幕上绘制时的笔画效果,因此不存在“压力”。参数设置。
最后的“锥度属性”中有一个“经典锥度”开关。打开后,它将恢复到旧版本的Procreate 渲染锥度的方式。旧的渲染方法可能会出现笔划开头的锥度较细、末端的锥度较粗的情况。如果效果与您想要的不同,请务必关闭此开关。
经典锥度(左)和改良锥度(右)
形状
以下是对构成前面提到的画笔的形状的调整。通过改变源图像的形状,您可以完全改变画笔的形状、边缘效果和一些纹理效果。
您可以选择在官方素材库“源码库”中查找源图片。种类和数量其实还是比较充足的。当然,您也可以自己导入图片作为素材。注意,素材图片作为形状只识别亮度(简单来说就是会变成灰色和白色),图片边框会自动修正为正方形。
形状行为(Shape Behavior)
该部分设置笔划中各个形状的形状变化。在调试和测试这部分的时候,不妨回到前面“描边路径”中的“间距”参数,将其调整为一个较高的值,这样就可以清楚地看到画笔每个形状的具体变化。
分散:确定每个形状旋转的随机程度。默认情况下,形状不会旋转。提高该值将导致每个形状随机旋转到一定程度。该旋转不受行程方向的影响。该参数启用压力控制。
旋转:确定每个形状相对于笔划方向旋转的程度。设置为中间时,无论笔画如何移动,形状都不会旋转;当向前(向右)抬起时,形状会按照笔划的旋转方向旋转;当它向相反方向(向左)升起时,形状不会旋转。形状以与笔划旋转相反的方向旋转。
计数:确定每个压印位置上叠加的形状数量。最大值为16。即每个压印位置可以同时叠加多个形状。该选项与前面的“散点”结合使用时最为有效,因为同一点的每个形状都会执行不同的随机旋转计算。该参数启用压力控制和倾斜控制。
计数1(左) 计数2(右)
计数抖动:决定“计数”的随机量。如果设置了“计数”,则调整此值可以随机化应用于每个标记位置的“计数”参数。例如,如果“Count”设置为3,则增加该值将导致每个压印位置的形状数量以一定的概率在1到3之间随机变化。该参数启用压力控制。
随机化:打开后,形状的源素材图像将在每个笔划开始时随机旋转。这可用于创建每个笔划略有不同的笔划,使画笔效果更加自然。
正常状态
分散(左)、旋转(中)、随机化(右)
方位角:开启后,每个形状的旋转都会根据Apple Pencil 移动的倾角数据进行修正。打开此功能后,它将替换“旋转”参数。这仅影响使用Apple Pencil 绘制的笔画。
翻转X/翻转Y:打开时,每个形状将随机水平或垂直翻转。与“随机化”类似,您还可以创建更加多样化的描边效果。
画笔圆度图:拖动图中的绿点可调整形状源素材图的基本旋转角度,拖动蓝点可挤压形状源素材图。
压力圆度:根据Apple Pencil 的压力敏感度数据确定每个形状产生挤压效果的程度。向正方向(向右)增大该值,效果是压力越大,挤压效果越小;向负方向(向左)增加这个值,效果是压力越大,挤压效果越大。该参数可以调整压力控制时的压力灵敏度曲线。
倾斜圆度:根据Apple Pencil 的倾斜数据确定每个形状的挤压程度。向正方向(向右)增大该值,效果是笔与屏幕的角度越大,挤压效果越小;向负方向(向左)增加这个值,效果是笔与屏幕的角度变大,挤压效果也越大。
形状过滤(Shape Filtering)
此处提供的三个选项是Procreate 图形引擎对形状进行抗锯齿渲染的三种不同算法。
无过滤:字面意思是不进行过滤的渲染。画笔每个边缘的原始状态都被保留,但可能会出现不自然的锯齿状。
经典过滤:使用Procreate 早期版本的抗锯齿方案进行边缘柔化。
改进的过滤:使用Procreate 抗锯齿方案的修改版本来柔化边缘。
事实上,后两个选项之间的区别非常微妙,很难用言语或案例来解释它们之间的区别。具体性能和应用差异要自己在实践中体会。
颗粒
每个笔划不仅由形状和路径组成,还由用于模拟画笔纹理的“颗粒”组成。粒子和形状之间的关系类似于层和掩模之间的关系。形状是粒子的容器,形状的显示范围决定了粒子的可见范围。
借用官方文档的一个比喻:粒子的显示效果就像是用油漆滚筒在笔触中“滚动”,在画布上留下痕迹。
在“粒子”设置中,可以修改粒子的源材质图像,并调整其排列、显示效果等。通过调整这些参数,可以赋予画笔不同的纹理,可以用来模拟粒子的粗糙度。纸张或表现墨水的特性。
颗粒行为
在此设置中,您可以将粒子设置为两种不同的排列模式,即“移动”和“纹理化”。
移动(左)纹理(右)

如上图,在“移动模式”下,粒子会随着笔触移动,产生线条、模糊等变化;在“纹理模式”下,粒子将像背景一样,不会因描边拖动和位置变化而改变。
“运动模式”的参数比“纹理模式”的参数多,并且包含“纹理模式”的参数。这里我按照“运动模式”参数的顺序介绍一下:
移动:确定粒子受笔画拖动影响的程度。调低时,粒子会有明显的拖拽和模糊效果;调到最高时,粒子不会受到拖动变形的影响,效果与“纹理模式”类似。该参数启用压力控制。 (注意,虽然两者都翻译为“移动”,但该参数的原文是Movement,与上面提到的“Moving(移动)模式”不是同一个参数。)
比例:确定笔划内粒子的显示大小。只是正常的尺寸变化。该参数启用压力控制。
缩放:确定粒子的显示大小与画笔大小之间的关系。此选项仅在“移动模式”下可用。当该值调整为右侧“跟随大小”最大值时,粒子显示大小将不受画笔大小影响,保持“缩放”中设置的大小;当这个值向左调整到最小值“Cropped”时,显示的粒子大小会因为画笔大小的变化而变化。当画笔较大时,颗粒显得较大,而当画笔较小时,颗粒显得较小。该参数启用压力控制。
按照尺寸(左)裁剪(右)
(注:你可能发现了,这里对“zoom”最大最小值的描述与官方解释相反。官方文档中对“follow-up size”最大值的解释是:“右边当调整到最大的时候.显示尺寸会因为画笔尺寸的变化而变化.”虽然Follow Size的本意应该按照官方的说法来解释,但我验证后得出的结论很多时候是不一致的,我想这可能是一个翻译错误或者一个bug,我暂时将其作为我的结论,等待官方回复更正。)
旋转:确定粒子相对于笔划方向的旋转程度。该参数仅适用于“移动模式”。可以比喻为形状中的“旋转”,即当向前方向向右增加时,粒子沿笔画旋转方向旋转;当反向方向向左增加时,粒子以与笔划旋转相反的方向旋转。
深度:确定粒子与画笔颜色相比的可见程度。此外,在“移动模式”下,粒子的可见度会受到Apple Pencil 压力灵敏度的影响。在最低设置下,粒子将完全不可见,并且仅显示为画笔颜色。该参数仅在“移动模式”下启用压力控制和倾斜控制。
最小深度:确定压力变化下粒子的最小可见度。该参数仅适用于“移动模式”。
深度抖动:确定每个形状中粒子的可见性的随机程度。该参数仅在“移动模式”下可用。当打开时,每个形状的颗粒深度将随机改变。该参数启用压力控制。
偏移抖动:开关打开后,每个被抚摸的粒子在开始时都会随机移动一定量的位置。该参数仅适用于移动模式。
混合模式:决定粒子和画笔颜色之间关系的“混合模式”。默认为乘法。您可以通过将粒子视为形状的剪贴蒙版层并为粒子层指定混合模式来类比图层中“混合模式”的效果。该参数适用于“移动模式”和“纹理模式”。
亮度/对比度:顾名思义,用于调整粒子相对于画笔颜色的亮度和对比度。
此外,粒子设置还提供了“Grain Filtering”三种抗锯齿算法选项。具体解释可以参考Shape的“形状过滤”部分,这里不再赘述。
渲染
在这里您可以调整Procreate的画笔整体渲染算法。调整渲染模式可以改变画笔在画布上的外观,例如使其更透明或颜色更浓。因为它更抽象,所以选项之间的差异也更微妙。您可以通过想象真实的画笔和颜料来想象这些效果。例如,“Light Glaze”就像使用稀释颜料的效果,而“Strong Mix”就像在画布上涂抹重颜料的效果。
以下是官方的简短定义。具体效果需要你自己调试一下。
Light Glaze:标准Procreate 混合模式。
Uniformed Glaze:类似于Photoshop 中使用的渲染模式。
浓烈釉色:此模式在屏幕上投射浓密的颜色。 (原文:此模式通过较重的触摸将颜色投射到屏幕上。)
重釉:一种极其强大的混合模式。 (原文:极强的混合模式。)
均匀混合:使用类似于Photoshop 的渲染模式,并放大“湿混合”效果。
Intense Blending:最浓的渲染模式,可用于需要混合颜色的湿画笔,会放大“湿混合”效果。
混合(Blending)
流程:调整画笔在画布上使用的颜色和材质的厚度。
湿边缘:确定笔画边缘的柔化和模糊程度,用于模拟油漆渗入纸张的效果。
烧边:确定描边边缘混合模式的可见性。
烧边模式:更改应用于笔划边缘的混合模式。
通过改变“烧边”和“烧边模式”来创建笔画之间的层次关系,可以用来创建类似于油画颜料的三维效果。
混合模式:更改整个笔画的“混合模式”,而不仅仅是边缘。
亮度混合:打开开关后,“混合模式”的效果不会影响笔画的颜色值,只会影响其亮度值。
湿混
我想在这里投诉。我不知道这些是不是图形处理的常用术语。无论如何,当我第一次看到这里的“支付”、“攻击”、“等级”时,我的感觉很糟糕……实在很难将它们的作用与这些名字联系起来。不知道的人还以为是某个RPG游戏里的数值。
最令人沮丧的是,官方文档中这些参数的具体作用也非常模糊和情绪化……我只能根据自己的结论,尽力把原文的意思表达清楚。如果您更具体,请您自己尝试一下。
“湿混合”调整允许画笔渗透画布上的其他颜色并模拟画笔上颜料的浓度。通常,“湿混合”用于创建水彩画笔的效果。
稀释:确定将多少水混合到画笔效果中。提高该值可以使涂料具有透明效果。它是“湿式混合”中的主要参数。后面的参数都需要这个参数才能起作用。该参数启用压力控制。
电荷:确定笔划开始时画笔上油漆的浓度。增大该参数后,笔画在绘画过程中会有一定的油漆浓度限制。超过这个值后,油漆颜色会变得更加透明。该参数启用压力控制。
Attack:决定整个画笔的绘画浓度。当调高时,每笔画的平均油漆颜色会变深。该参数启用压力控制和倾斜控制。
拉动长度(Pull):决定在涂抹油漆时画笔施加到画布上的力度,这也会影响画布上已有的油漆。当调高时,画笔可以产生更明显的颜色混合和油漆渗色。该参数启用压力控制。
等级:确定描边纹理的粗糙度和对比度。如果向负方向(向左)增大该值,则描边纹理会更加不均匀;如果沿正方向(向右)增加该值,描边纹理会更平滑。该参数启用压力控制。
湿度抖动:决定笔画中任意位置的油漆与水的比例的随机量。当它增加时,笔划中的水浓度会随机增加或减少,给出更自然的纹理效果。该参数启用压力控制。
颜色动态
这是5.0版本新添加的一系列参数,可以设置笔画的颜色、饱和度、亮度等在生成过程中发生变化,从而创建色彩过渡丰富的画笔。
图章颜色抖动(Stamp Color Jitter)
在该栏设置中可以设置每个形状的色调、饱和度、亮度、暗度以及辅助色(指调色板中选择的第二种颜色)的随机变化范围。当该参数打开时,随机偏差幅度会变大,关闭该参数时,不会发生随机变化。 “图章颜色抖动”参数可以启用压力控制和倾斜控制。
描边颜色抖动(Stroke Color Jitter)
与上一个类似,设置相同的五个值的随机变化范围。不过,这里的变化发生在每个笔画的开头,即笔画整体颜色的变化,而不是单个形状的变化。请注意两者的区别。
颜色压力(Color Pressure)
同样,这个与前面两个设置类似,只是没有暗度参数。它是与Apple Pencil的压力灵敏度和数值变化范围有关的设置。当你向正方向(向右)增加压力时,通常意味着压力感会更大程度地从轻压变为重压。这一系列参数可用于调节压力控制中的压力曲线。
颜色倾斜(Color Tilt)
同上,是与Apple Pencil的倾斜度和数值变化范围相关的设置。该参数可用于调整倾斜控制中的倾斜角度。
动态
此处的设置用于为画笔添加更多不确定性,可以根据绘画速度或完全随机地更改笔划。调整这些参数可以帮助触摸绘画创建更好的笔画,而无需使用Apple Pencil。
速度(Speed)
大小:根据笔画的速度更改画笔的大小。向正方向(向右)增加时,速度越快,刷子越细;向负方向(向左)增加时,速度越快,刷子越粗。
不透明度:根据笔划速度更改画笔透明度。向正方向增加时,速度越快,透明度越低;向负方向(向左)增加时,速度越快,画笔的透明度越高。
抖动(Jitter)
大小:在描边过程中随机改变形状的大小。该参数启用压力控制。
不透明度:在描边过程中随机改变形状的透明度。该参数启用压力控制。
Apple Pencil
这里设置的是围绕Apple Pencil 行为的画笔的多方面微调。
压力(Pressure)
大小/不透明度/流量/出血/平滑:分别调整画笔在压力敏感度变化下在笔划边缘的大小/不透明度/颜料浓度/效果。这四个参数可以调节压力控制中的压力曲线。另外,除了“不透明度”之外,其他三个也可以调整其对应的“响应”参数。 (“响应”参数详述如下。)

平滑:调整画笔轻压力和重压力之间过渡的平滑度。
响应:调整Apple Pencil 对压力变化的响应速度。提高此选项将提供更稳定的笔压,这将有助于您调整书法笔。
倾斜(Tilt)
倾斜图:用于调整倾斜效果触发角度。 90 度角度表示笔完全直立在屏幕上,0 度表示笔完全平放在屏幕上。触发角度是指当Apple Pencil与屏幕之间的角度达到这个角度时,画笔效果会根据“倾斜”设置而变化。
通过设置倾斜变化,您可以在Procreate自带的画笔中模仿铅笔的效果,并创建根据使用角度而变化的特效画笔。使用场景也非常灵活。
不透明度/出血/大小:分别调整画笔的不透明度/对笔划边缘的影响/倾斜变化下的大小。
渐变:调高时,画笔可以在倾斜变化时获得柔化效果,模拟真实铅笔的行为。
渐变效果(右)
尺寸压缩:打开此开关后,画笔纹理不会因为画笔尺寸的变化而变化。
属性
画笔属性(Brush Properties)
使用图章预览:打开后,画笔库中画笔的预览将仅显示形状图像,而不显示描边效果图像。
面向屏幕:开启后,画笔的上下方向将以屏幕为基准,即屏幕上端为向上方向。关闭后,画笔的上下方向仅以画布为基准,即预设画布上端向上。
预览:调整画笔库中画笔预览图像的大小。
涂抹:用作涂抹工具时调整画笔的强度。该参数启用压力控制。
画笔行为(Brush Behavior)
最大/最小尺寸:设置可在侧边栏中调整的画笔尺寸的上限/下限。
最大/最小不透明度:设置可在边栏中调整的画笔不透明度的上限/下限。
关于此画笔
5.0更新后的新界面之一。在这里您可以编辑或查看当前画笔的创建者签名和相关信息,并创建一个“重置点”来保存画笔当前的所有设置,或者点击“重置画笔”恢复到之前重置点的状态。
签名和重置点的更新可能意味着Procreate官方希望建立更清晰的画笔创作归属,画笔文件可能比以前具有数字版权的法律效力。
组合画笔
当你打开组合画笔的画笔工作室界面时,你会发现两个画笔实际上是以类似的混合模式叠加合并的。您可以在这里修改两个画笔的“合并模式”。两个画笔分别有不同的参数设置。您可以通过点击该界面中的画笔来切换不同的参数设置。请注意,辅助画笔无法设置“Wet Mix”和“Color Dynamics”部分的参数。这些参数将从主画笔继承。
其实合成画笔并非 Procreate 首创,在 Photoshop 等图像处理工具中也有「主 / 次画笔」的类似概念。在考虑组合画笔的应用时,也不妨去查找一些同类工具中此类功能的用法及教程,能发现相当多意想不到的效果。





























用户评论
iPad上可以用procreate画画真的太棒了!我一直想买一支手绘平板,这个软件让我终于完成了我的愿望!各种画笔的效果都超级真实,而且操作也特别简单!
有9位网友表示赞同!
看了这篇 Procreate 画笔功能详解后才知道原来还有这么多隐藏技能啊!我之前用的都是最基础的画笔,现在尝试一下这些新的技巧,感觉我的作品可以更细腻精致了。
有15位网友表示赞同!
Procreate 的画笔真的无敌!特别是水彩和粉彩的效果简直是绝顶精美,让我每次画都像在玩艺术游戏一样开心!
有19位网友表示赞同!
我是个摄影爱好者,最近想尝试结合 Procreate 做一些后期创作。这篇详细的教程给我带来了很多启发,现在我已经迫不及待想去试试各种笔刷的功能了!
有6位网友表示赞同!
虽然我的绘画技术还比较基础,但是Procreate的确能够让我轻松地将想法变成画面!特别是那些预设好的颜色调色板真的很方便!不过希望未来能更新一些更特殊的效果笔刷。
有14位网友表示赞同!
最近在用Procreate尝试绘制一些插画作品,这篇对各种画笔功能的讲解真是太棒了!我现在觉得我的作品更加生动有层次感了,感谢作者分享这份宝贵的创作技巧!
有7位网友表示赞同!
这篇文章虽然写得不错,但这软件确实有些贵啊。对于普通爱好者来说是不是有点负担呢?希望以后能推出一些更实惠的用户价格方案。
有20位网友表示赞同!
看了这篇文章后让我重新燃起了使用 Procreate 的热情!很多功能我还真没有尝试过,现在就好好学习一下这些技巧吧!
有10位网友表示赞同!
我觉得这篇文章分析的非常到位,对Procreate 画笔的功能特点解释得清晰透彻!作为新手入门指南,真的很有帮助!
有6位网友表示赞同!
我平时主要使用Photoshop进行绘画,可是最近接触到了 Procreate 觉得它操作简单易用,而且画笔效果也挺不错。这篇文章让我对 Procreate 的一些功能有了更深入的理解。也许我会在未来尝试把它作为日常创作工具。
有20位网友表示赞同!
我一直以为Procreate就是用来作简单的素描和涂色的小软件,看了这篇之后才知道它居然还有这么多强大的功能!我简直要被惊呆了!
有16位网友表示赞同!
这篇文章介绍的很多画笔技巧很有用的地方,但是对于初学者来说可能有点难度。希望作者可以再多提供一些基础教程,让更多的人能够学会使用 Procreate 的精妙笔刷功能。
有19位网友表示赞同!
虽然Procreate的操作方便快捷,但有时候软件会出现卡顿的情况,影响了我的创作效率,这的确是一个需要改进的地方!
有19位网友表示赞同!
我之前是用手机上的其他绘画软件进行练习的,自从开始使用Procreate后,感觉自己的作品画质提高了不少!尤其是在细节部分的表现力上更加出色!
有19位网友表示赞同!
Procreate 真是一支“万能”画笔? 说实话,对于复杂的场景渲染和人物塑造,我感觉它还是有一些不足。也许只能在一些较简单的绘画风格中发挥出它的优势吧。
有19位网友表示赞同!
我更喜欢手绘的质感,虽然 Procreate 画得也很不错,但总觉得有些不够自然和厚重。希望以后能开发一些更接近传统绘画工具的使用体验的特效笔刷!
有6位网友表示赞同!
这篇文章写的太好了!对于刚开始学习使用Procreate 的小白来说真是太棒了!我已经迫不及待想去实践一下这些画笔功能啦!
有7位网友表示赞同!
虽然 Procreate的功能很强大,但是我觉得它需要更多人性化操作的设计。例如一些常用的快捷键可以更加便捷,才能更吸引到用户。
有19位网友表示赞同!