步兵是冷兵器时代最常见的兵种。因为影视剧的缘故,我对步兵的印象是伤亡最多的,所以第一印象就是太弱了。
然而,许多问题却被忽视了。首先,步兵长途跋涉,体力非常好。那么近战就是真刀真枪的战斗了。没有那么多花里胡哨的东西。能活下来的人,都是技艺高超的人。他们不应该被小看,他们的地位并不比骑兵低。
但近年来,步兵和骑兵哪个更好,成为了人们争论的话题。据说步兵比较好,因为没有马。当两个或两个以上的人打斗时,方方面面都呈现在你的面前,让你一目了然。都说骑兵因马而优秀。正是因为马匹的包装,很多武将看起来更加清新脱俗。同时,马匹背后的武将也给了观众无限的想象空间。那么你觉得步兵和骑兵哪个更好呢?
追溯到《三国志曹操传》,我们的步兵一共有四个人。其中,第二层有李典、乐进、曹洪加盟。英镑是在游戏后期添加的。当玩家不知道如何练习时,庞德是最后一个加入的。无疑是最好的,知道了如何练郭之后,李典和乐进都不弱于庞德。连果曾经具体说过,这里不再赘述。先说步兵的成长:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B。
由于爆发和士气增长较低,两件在游戏中用处不大的铠甲宝物可以装备给步兵。一件是金色铠甲。很多玩家都尝试过让3级的曹洪穿上金甲来防御一大群高级骑兵。使用起来非常方便。当然,这是特殊情况,平时金甲的性能也没有那么好,但是如果是步兵佩戴的话,还是可以减少一些暴击造成的伤害。

另一件是链甲,非常适合步兵,不会被敌人连续击中。
但最适合步兵的还是铁甲,在游戏后期的商店里可以买到。它没有任何附加属性,只是简单的增加防御力。 3级铁甲的附加防御为100点,比金甲和链甲多了10点防御。虽然缺乏承受暴击或者连击的能力,但整体来说还是比较实用的。要知道敌方武将属性比较低,没有爆发和士气提升。后期想要用致命一击或者连击打到我方就比较困难了。
步兵在战场上的阵地是肉盾,善于防御。后期攻击力提升到B时对敌人造成的伤害很低。但英镑为何走强?那是因为庞德的力量很高,并且将攻击等级提升到了A,所以后期庞德很强。磅也可以对敌人造成不小的伤害。如果李典或者乐金的武力提升到90,长大后也不会比庞德弱多少。如果李典的敏捷提升到90,他们就是第一步兵,可以格挡,可以连击。步兵,攻击力不低,绝对是很多玩家的最爱。
步兵的生命值也增长得非常高。每级增加6点。每次转职,生命值也会增加12点。满级后加上铁盔,生命值接近500,这个生命值加上高防御,就算你站在那里让敌人砍你,你也会被砍很久才死。
步兵也非常善于适应地形。没有缺点。无论是山上还是水下,都能百分百的发挥出自己的实力,而且在城内或者城墙上都能更好的展现出自己的实力。游戏后期有很多这样的地形,步兵的威力就是在这些地方体现出来的。






























用户评论
别吹毛求疵了啊,其实步兵还是有用的!你看曹操传里那步兵阵型,配合策策一冲,对面直接被秒杀。而且步兵还能挡住敌军猛攻,给骑兵争取时间发起反击。
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我觉得这篇文章写得很有亮点!三国志的游戏机制确实很独特,步兵虽然移动不灵活,伤害也不高,但是依然在战术运用中扮演重要角色。曹操传里步兵的优势在于防御力和阵型的配合效果,需要玩家好好去研究和理解操作技巧才能发挥出它强大的战力。
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当年玩的时候就觉得步兵太难受了!移动速度慢不说,还不如 archers 弓箭手好用,攻击距离远伤害也高。我觉得游戏设计里应该对不同兵种的攻击方式、移动速度和防御能力做一个平衡调整,而不是把步兵做成这样一个尴尬的存在。
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我同意这个观点,当年玩曹操传的时候,除了偶尔需要用步兵来堵住路或守住门以外,大部分情况下都是骑兵为主打!步兵的生存环境真的很残酷啊,没一点機動性简直就是靶子一样…
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我也觉得步兵有点过于鸡肋了。三国志里的战局通常都是快速决胜的关键,而步兵在这方面明显吃亏。除非玩家掌握特殊战术或者地形优势,否则很难在战斗中发挥出足够的作用。
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这篇文章真是戳中了我的痛点!虽然我喜欢曹操传这款游戏,但是步兵的玩法确实让人捉急。当年为了用步兵打出一片天地,简直是浪费了太多时间和精力。
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我觉得这篇博文说的很好,三国志这类游戏的玩法的确讲究技巧,步兵并不是说完全没有用的,但它的确缺少一定的趣味性和攻击能力。玩家需要想办法去弥补这些缺点,才能在游戏中获得更好的成绩。
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其实步兵还是有一些战术意义的。比如,防守时可以将步兵部署在城墙前线,利用其坚固的防御能力抵挡敌军进攻;或者在地形复杂的区域布防,利用地形优势来限制敌方骑兵的行动范围。
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同意作者的观点!三国志曹操传这款游戏里步兵确实比较弱势,玩家在战斗中更倾向于使用快速灵活的骑兵。但我记得当年有一些大神用曹操传里的步兵打出了超强的效果,应该是因为他们掌握了独特的战术技巧吧?
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我倒是觉得,武将的选择和配队方式更重要!无论是什么类型的兵种,只要搭配得当、发挥出武将的优势,就能赢得胜利。就像一些玩家用步兵反败为胜,也是因为他们的战斗策略非常出色。
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其实三国志曹操传里的很多兵种都有自己的优缺点,步兵只是其中的一种,玩游戏还是要掌握多种兵种的特性和战术运用技巧,才能更加游刃有余!
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我感觉这篇文章有点过于偏向于玩家抱怨环节。三国志是一款策略类游戏,需要玩家思考战术、理解游戏的机制和每个武将的特点。步兵虽然移动和攻击能力相对较弱,但这并不会意味着它没有他的用武之地。
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个人觉得这款游戏里步兵的防御属性还是蛮不错的,可以用它们来顶住敌军骑兵的冲击,可以起到一定的保护作用。当然,要配合其他兵种更好地发挥优势才行!
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这篇博文说的很有道理!曹操传里的步兵确实有些鸡肋啊...虽然它在战斗中并不像骑兵那样灵活强大,但我还是记得当年玩游戏的时候会经常用步兵来防守,挡住敌人的强势进攻...
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我觉得这款游戏的平衡性做得还可以。每个人都喜欢自己擅长的兵种和武将,有人喜欢速战速决的骑兵,也有人喜欢稳扎稳打的大兵团战术。总而言之,各有所长嘛!
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