老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于百万玩家齐聚,国服停运背后:腾讯冷藏之谜揭秘和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享百万玩家齐聚,国服停运背后:腾讯冷藏之谜揭秘以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
同时在线人数达到百万级别的游戏,就算这游戏没国服,在国内也会有不错的知名度。但是近日腾讯代理的一款游戏就不一样了,虽然外服有百万玩家同时在线的人气,但是国内知道这游戏的玩家却寥寥无几。
近日由美国Psyonix工作室打造,腾讯代理运营的《火箭联盟》宣布,由于游戏开发商的代理协议即将到期,游戏将于 2024 年11月11日停止《火箭联盟》国服的运营。
游戏将依法删除账号数据,未消费的游戏代币可兑换成《FC online 足球在线4》或《FC足球世界》游戏的相关礼包。
《火箭联盟》是一款融合了足球和飙车的竞技游戏,简单来说就是开车踢足球。游戏于2015年7月登陆Steam平台,2017年4月腾讯宣布拿下游戏国服代理,2019年10月15日开启不限号测试,同年腾讯完成了对游戏开发商的收购。
《火箭联盟》最初的原型是来自Epic的《虚幻竞技场2003》的一个MOD,这个MOD也是赛车加足球的玩法。MOD大火后作者戴夫被Epic招聘。后来戴夫离职创立了自己的工作室Psynoix,然后在2015年推出了《火箭联盟》。

游戏一推出就火爆了,2017年时玩家总数超3000万,比赛场数超10亿,到了2020年游戏依旧火爆,同时在线玩家人数达到了恐怖的百万级别。
虽然游戏的数据很漂亮,但是和国服玩家没什么关系……
国服有两个问题导致游戏先天不足,第一个国服宣传很少,时至今日知道这款游戏的人都很少。第二个就是来的游戏虽然上手简单,但是精操很难,导致游戏留不住新人,最终坚持玩下去只有很少一部分,没办法带动上升螺旋,又导致大部分玩家都往外服跑。
对于游戏的停运,有网友表示,我都不知道这游戏有国服。还有网友猜测这是腾讯的阴谋,说腾讯代理的目的就是防止这游戏在国内火,影响lol和cf的营收。所以只代理,不宣传。还有网友总结,腾讯老传统,占着茅坑不拉粑粑。还有网友吐槽,当年锁国区之后,连加su器都没有这个游戏了,真的是被买死了。还有当年参与这个项目的网友透露,当时他就觉得这游戏不合适国内市场,但是负责人不信邪,快速上线,结果火速扑街了。
小弟嘠绿共:除了篮球外,大部分球类在游戏在国内都比较小众,国内厂商不要说做球类相关的游戏了,连代理的都很少,不知道这情况和国足的影响力有没有关系。






























用户评论
卧槽!这个游戏的画面我印象深刻,当年还记得和朋友一起打到通宵。没想到现在就没了,太唏嘘了????
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这游戏当年可是火爆全网啊!腾讯真是不靠谱,这么优秀一款游戏就这样被放着不管,真是冤啊!希望将来他们能重新开服,我们玩家可期待很久了...
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我玩的是海外服的,不过看到国内停运还是挺可惜的。这游戏好玩的地方在于战斗系统和场景设计,腾讯应该好好反思一下为啥要“冷藏”这种潜力巨大的游戏。
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很多游戏都经历过这样的情况啊,被忽略、被遗忘,最终消失了,就像昙花一现一样短暂。其实就算没有百万在线人数,一款游戏如果有独特的玩法和特色也值得被更多人知晓...
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这真是让人意外!我一直以为这款游戏很火红啊,毕竟同时在线人数百万可是非常恐怖的数字!看来腾讯并没有做好推广工作,导致很多人根本不知道这款游戏存在?
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玩过很多类型的游戏,但我最喜欢的还是这类,特别是这款游戏的那个特定地图,现在还能记得...真是可惜了,以后恐怕就再也没有那样的感觉了...
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这说明腾讯的策略有问题啊!一款有潜力的游戏被冷藏,这可不是一个好的现象,不知道他们会采取哪些措施来应对这次舆论风暴?
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我之前也玩过这款游戏,我觉得它其实还不错啊!操作简单容易上手,游戏机制也很独特。现在停运确实可惜了一些玩家...希望以后能有机会再体验一次...
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看来腾讯真的会“杀掉”优秀的国产游戏,好资源浪费了,真是让人痛心!
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百万在线人数的游戏,即使没打上一个火爆的招牌也要宣传推广的好吧!这样才不会被遗漏在这个巨大的游戏市场! 感觉有些可惜呢~
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这新闻讓我想起很多年前一款叫做XXX的游戏。当时它也很热门,后来突然就停了運......这种情况确实让人感到无奈和惋惜啊 ????
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我倒是觉得腾讯可能在考虑未来的市场策略吧!毕竟游戏更新迭代非常快,有些游戏可能会因为时代落后而停止运营。虽然可惜,但也无可奈为... ????
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我猜这款游戏可能存在一些问题导致腾讯决定停运,比如玩家基数下降、运营成本高或者其他技术上的限制等等。这些都是会导致游戏最终被“冷藏”的原因……????
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这种情况下真让人想多说点建议啊!我希望腾讯能够更加重视玩家的反馈意见,对于优秀的游戏应该给予更多的资源和支持,而不是一味的追求短期利益…
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如果这款游戏真的那样好,我相信它的口碑最终会传递出去。即使没有百万在线人数,也能通过良心的运营吸引更多玩家。就像我最近玩的一个indie游戏的案例一样。 非常喜欢它独特的玩法!希望它能够获得更多的关注和支持...
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这种事情在游戏圈子里比较常见了。一款游戏或许很精彩很有潜力的,但由于各种各样的原因最终被淘汰… 真令人惋惜啊….
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我想这说明一个道理:即使拥有百万在线人数,也不能保证一款游戏的成功。还需要不断的创新,保持玩家的热情和粘性…… 这点我想腾讯应该好好反思一下。
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