《对马岛之魂》遭遇任天堂公开炮轰!游戏流程引发玩家热议

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莫里西(Morrissey)指出,发现方法,奖励价值和机制乐趣是驱动玩家探索的三个核心要素。 ``当收藏品需要玩家地毯式搜索时,这偏离了探索的本质。 '他以《旷野之息》为例,并指出900个Krog水果不仅在混乱中分发,而且奖励机制也没有吸引力。 “这种设计只会迫使玩家检查策略并完全失去独立探索的乐趣”。

在今年的游戏开发人员会议上,参与开发《对马战鬼》的开发人员Joe Mrrissey提议设计收藏品时的八大要素玩家会如何找到这些收藏品?

发现性:球员获得的奖励是否合理?收藏品价值:机械设计有趣吗?游戏机制:与游戏的世界视图设计有深入的相关性吗?世界观:这些收藏在逻辑上出现在游戏世界中吗?合理性:与图有深入的连接?剧情连结:是否有规律性?分布设计:是否合理?该开发人员强调,出色的收藏应像《对马岛之魂》中的haiku卡设计3——促使玩家通过视觉指导(红枫叶),给出独特的外观奖励,并将其与世界视野深入融合。相比之下,克罗格水果既没有勘探指导,也没有在收藏后仅扩展背包的设置,这也缺乏实质性的价值,这最终使玩家感到疲倦而不是成就。

莫里西(Morrissey)特别批评了该行业的认知误解:“许多生产者认为,探索本身就是一种回报,但玩家需要明确的动机。当数百个收藏品处于不规则的位置和奖励与投资不成比例时,这种设计将成为开放世界的负担。 ``他建议,通过环境叙事,拼图机制和其他方法,收藏品成为驱动球员探索世界的有机部分。

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