大家好,关于网易10亿巨资投入手游,年终盘点:单机模式引发行业关注很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
有个很经典的笑话这样讲:某老哥入狱多年,出狱后已经是智能机时代。但老哥不知道啊,他刚出来就带着两个兄弟去郊外挖宝,还声称宝藏价值不菲,但挖出来一看,一箱BB机。
纯单机游戏,在当下就扮演者BB机的定位。
现在市场变化太快了!做单机意味着一锤子买卖,销量不行就翻车,研发成本还贵。厂商做个五子棋,闭门造车三五年,一发售外面已经流行自走棋了,厂商找谁说理啊?
但是,当手游市场激烈竞争到了2024年,纯单机游戏并非绝迹,而是融合到了网游里面。就拿网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》来说,制作组研发多年,前后投入了接近10亿成本,国庆期间的新赛季,更是在已经涵盖了多款3A、独立游戏的丰富玩法体系里,加入了非对称竞技玩法,成为了多赛道选手。躲猫猫、吃鸡、赛车、棋牌、多人游戏中最耐玩的哪些“电子榨菜”直接齐活了。
外表来看,官方已经在多人游戏的道路上一骑绝尘,而且MMO的核心本来就是多人在线。但去看社区的话,你会发现很多玩家坚信《逆水寒》手游朝着“单机”走了。如果放在常规的游戏厂商,最捞钱的部分不做,改做单机,那资本当时就慌了。
但其实完全不必慌。因为《逆水寒》手游这个单机部分,不光不会让网易赔钱,反而能让它赚更多的钱和口碑。
就拿玩家们最近热议的新赛季更新来说。所谓的“单机”其实是联机副本里的“组队玩法”。这个玩法能让玩家和AI队友一起下副本拿装备。以往的MMO游戏也有这种设计,但是AI队友的操作往往比较蹩脚,打赢了拿到的装备也不会和多人联机一样。毕竟是多人游戏,要强调社交合作的部分。

然而《逆水寒》手游不讲武德,直接“偷袭”了单机玩家的大本营。传统的MMO里,因为找不到人组团,很多社恐玩家,或者凌晨起床半夜睡觉的夜猫子基本都告别了多人副本。《逆水寒》手游则引用了网易伏羲人工智能加持的NPC系统,让玩家们在单人组队模式中陪着操作堪比真人的队友下副本,而且很多副本的奖励都随着版本发展做增幅。哪怕是一个人打团本,也能拿装备,不怕不毕业。
看到这里,有人可能会问,如果单机模式这么好玩,那是不是没人联机了?当然不是。其实多人玩家和单机玩家本来就是两路人。联机战斗追求的是氛围,是击败真人或者真人合作的体验。单机玩家注重的则是故事体验,以及冒险时接触的人事物。
《逆水寒》手游的优秀,在于他同时兼顾了不同类型的玩家需求。在剧情方面,官方投入了大量笔墨渲染角色和世界观。打造了很多让人又爱又恨,不脸谱化的人物。在玩法内容和地图交互上,也是打造大量精细的互动玩法,从化学引擎环境互动再到2D解谜、星海奇观、机械迷阵,诚意要多少有多少。
而多人玩家能享受的,则是多人对战,比武竞技,高难度副本挑战、爬塔等喜闻乐见的多人玩法。互相两不耽误。
其实,为了摆脱MMO游戏品类注重肝氪的问题,获得更多手游用户基础。制作组一早就制定了“殊途同归”的玩法体系。不同类型的玩家,只要玩自己偏爱的内容,就能赚到足够的资源去升级,去获取装备,哪怕完全不去跨界,也不影响体验。
基于这个思路,官方放出了不少很反传统的更新内容。比如自己捏人物,然后进行AI对话的自捏友人玩法;让玩家自己做单机游戏,箱庭式关卡的创意工坊玩法,以及丰富的互动玩法,生活职业等。






























用户评论
这也太扯了吧!网易的手游向来都是网传大作,居然搞成单机游戏?!我感觉他们是想故意恶心玩家,这么大的投入怎么就搞这个结果?
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也许这是一次尝试新类型,毕竟市场上不少手游越来越雷人,单机形式或许能吸引一些玩家追求沉浸体验的群体。不过10亿投资确实有点“大手笔”,期待他们的未来营销策略能够让这款游戏更受关注。
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网易什么时候沦成这个样子啊?以前的游戏都很好玩,现在怎么搞个单机就说自己是手游了?这跟骗钱有什么区别吗?想退款吧,根本找不到退退款的途径。
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不是每款游戏都要做联网、氪金模式的才算好玩的!网易这波操作或许是想要回归游戏的本质,专注于剧情和关卡设计,开发出更优质的核心内容。单机也能很精彩,至少能让玩家好好体会游戏世界的故事。
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这个时代,谁还记得单机的乐趣? 网游和手游才是主流啊。10亿投入做一款单机游戏,网易脑子是不是锈了?
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作为一名长期玩网游的玩家,我对这款单机游戏的期待值为零! 网游的好处多多:社交、副本打宝等等,单机有什么意思?
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我倒是挺喜欢这种类型的游戏,单机的自由和沉浸感确实很有魅力。虽然10亿预算有点夸张,但这也能看出网易对新颖玩法的探索态度, 相信这会吸引不少玩家!
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看来网易最近确实想要转型啊! 从以前的游戏类型到单机,这是一种新的尝试,希望他们能做得出色!
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10亿做手游最终变成单机?我觉得这个消息本身就是个新闻, 而且还是個值得警惕的信号。是不是意味着游戏市场开始走向萎缩,只能靠单机才能“活下”?
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这得亏网易有钱啊! 单机游戏成本其实并不低,但市场规模毕竟有限,能耗资10亿投入研发确实很罕见。
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我不关心手游还是单机的,我只想玩好玩的游戏! 希望这款新游戏能够真正做到好玩,而不是只是为了炒作热度。
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其实很多人都想回归老式单机游戏的乐趣,毕竟现在的手游太依赖氪金和社交了。 网易能抓住这股市场需求,也算是一波不错的尝试。
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投资10亿做手游,一年后却变成了单机?这真是个笑柄!网易就别再花我们玩家的时间和精力在这个项目上吧!
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期待能够体验一款由网易打造的新类型单机游戏。不过10亿的预算投入确实让我们对这款游戏的期待值非常高, 希望能有优秀的剧情、画面和音效!
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虽然我不太喜欢单机游戏,但我还是愿意给这款游戏一个机会。毕竟网易以前出的游戏质量都有保障,希望他们能把这个项目做得出色。
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游戏市场越来越卷了!10亿做的手游变成单机,说明开发者现在真的在探索各种可能性,希望能为玩家带来一些新的体验。
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我觉得这跟网易以往的游戏风格有所不同, 或许是他们想要尝试新的类型和玩法。 但对于一些习惯于联网手游的玩家来说, 可能很难接受这种转型。
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