本篇文章给大家谈谈《真三国无双 起源》制作人:希望让中国玩家满意,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在本次TGS东京游戏展上,光荣特库摩还为它搭建了一个非常令人印象深刻的展位,并提供了15分钟的演示供观众尝试。
试玩关卡为游戏的“泗水关”。从我的实际体验来看,用“脱胎换骨”来形容这部作品的变化并不为过。
首先,游戏品质显着提升。以往的“塑料卡通感”已经大大减少,取而代之的是逼真、更真实的物理属性。袖口在风中膨胀,飘带柔软自然,看着很舒服。
游戏的动作设计依然华丽,但特效的运用却收敛了很多。银、蓝、黄、红四种颜色覆盖了屏幕上的大部分颜色。
画面因此变得干净明亮,游戏本身也更有“武侠风”的气质。
尤其是战斗的打击特效比系列前作更加清晰、引人注目。火花的飞溅和混音都得到了改进,让游戏的冲击力回归到该系列早年更注重动作的“清脆”感觉。
另外,本次试用还提供完整中文版和汉化版。在TGS大量游戏的试玩演示中,荣耀似乎是唯一做到这一点的厂商,这让我很高兴。尤其是这次的中演员阵容质量相比8代也有了明显的提升。配音演员的情绪和措辞都非常自然,句子之间的衔接也比较流畅。
值得一提的是,主角和其他可控武将的战斗声音这次将不再根据玩家的操作无意识地重复动作,从而大大降低了戏剧感。
这次我不会重复阅读,也不会屈服。
试播结束后,我还受邀采访了《真三国无双:起源》的制片人庄志彦先生。他负责《真三国无双》 2~5的开发,也是“无双团”-Force的负责人。一个月前,游言社在Chinajoy上采访了他,询问了很多关于《新武士》的细节。这次结合试玩内容,我们还提到了新的问题,更加全面地补充了游戏的外观。
OMEGA FORCE 品牌总监,《真 三国无双 起源》 制片人庄志彦
以下为采访全文,为方便阅读,经过编辑和删除:
Q:试玩体验中,除了主角“无名氏”之外,随行的名将都只能通过“召唤”进行短时间的操作?可以长期使用吗?
A:抱歉让您失望了,随行将军不能长期使用。我们的设计是把著名的军事指挥员塑造成“救援战士”。当玩家感觉战局困难或者想要打破僵局时,就会切换到他们身上进行战斗。不过,我们也会在游戏发布后根据玩家的反馈及时进行考虑。是否添加“武将特用”玩法模式。

Q:根据之前的消息,这部分的“杂技战斗”难度将会变高。制作组是如何实现的呢?
A:其实,在试玩版中,我们刻意降低了混战的难度(笑)。但与系列之前的作品相比,这次我们让士兵变得更加“战斗”,会频繁地攻击和追击玩家。我们还增加了“斗气值”的设置。随着“斗气值”的增加,士兵的战斗力也会显着提升。同时,敌方将领也会像玩家一样,指挥士兵分组攻击。而且,这一代战场上士兵的密度会明显增加,所以如果你擅自冲入敌方阵地,并且被小士兵包围,你的生命值会明显下降。
Q:这一代的动作系统体验起来更加过瘾。制作组做了哪些调整?
A:与其他《真三》作品相比,这次玩家除了攻击之外还需要考虑防御、闪避,甚至反击。我们还对动作系统的比例进行了全面的调整。我们也知道,《无双》系列的快感一直被玩家称为“割草”,但这次我们希望玩家能够通过自己的操作击败强大的对手,获得“成就感”。习惯了“割草”的玩家可能会觉得比较困难,但实际上我们把各个系统的判断窗口设计得非常宽松。我们只是希望玩家能够通过自己的操作感受到“克敌制胜的爽快感”。
Q:这款游戏有一些类似RPG的设计。角色有很高的成长潜力吗?
A:因为这款游戏希望玩家从头到尾操作“无名氏”这个角色来体验故事,所以随着故事的发展,角色可以使用的动作会越来越多,可以切换的武器也会越来越多。丰富的动作系统。
Q:主角“无名氏”是固定角色吗?他可以选择自己的性别吗?
Q: 这次尝试了试用版,感觉中文配音的水平有了明显的提高。官方和本地化团队做了哪些努力?
A:《真三国无双8》后,我们从反馈调查中了解到,中国玩家对中文配音的效果有差评。所以这次我们也非常重视中文本地化,并且和负责本地化的同事进行了很多讨论。直到今天,公司内部关于中文本地化的讨论仍在继续,我们希望措辞更加自然。如果上一部电影配角能打60分的话,我希望这次能打80分,甚至90分。但因为我实在听不懂中文,所以希望得到大家更诚实的评价。
问:这部续集改变了很多。公司内部会不会因为路线不同而产生分歧?
A:没有,因为我是制片人,我说我会做,大家都同意了(笑)。当然,我也思考了很多。从2016年开始,无双系列就走上了“增加可用角色”的道路。但从6代到8代,我越来越感觉这条路不能再继续下去了。标题中的数字《起源》也意味着我们要在玩法系统上回归系列的本源。我经常看到玩家的反馈,有些人批评可用角色较少。但总的来说,我认为新路线是正确的。
Q:制作方如何看待中国游戏市场?无双系列在国内的销量是否达到预期?
A:《真三国无双》系列还可以,但是其他无双作品的热度在国内还没有打开,所以销量没有达到预期。在《真三国无双8》的时候,我们确实考虑了中国市场,也做了很多努力,但是由于游戏本身的质量问题,最终的结果并不好。






























用户评论
我对开发团队的态度很认可!《真三国无双》这款游戏一直都很经典,希望能做个能让所有玩家都满意的版本。支持你们的努力!
有5位网友表示赞同!
期待新作能把战斗体验提升到一个新的高度!毕竟老版有时候有点乏味了,希望能在剧情、人物角色方面也多加一些新的内容,这样就更完美了!
有7位网友表示赞同!
看开发团队的决心就很让人有信心了。一直很喜欢《真三国无双》系列,希望能玩到一个更加符合中国玩家需求的作品!
有12位网友表示赞同!
说能做到让中国玩家满意,这可要说话算数呀!希望这次新作不要只是换个皮而已,真正的融入中国元素,并进行深度打磨优化。期待你们带来惊喜!
有8位网友表示赞同!
说的倒是简单啊,"让中国玩家满意"?可是过去的作品里面总会出现一些让人诟病的问题,比如人物控制或者地图设计等等。这次能改过来吗?让我们拭目以待吧!
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我只想说一句话:别烂尾!《真三国无双》系列曾经有过辉煌的时刻,希望新作能够重拾往日荣景,为中国玩家带来真正令人满意的一款游戏!
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能不能给我一个具体的改进方向啊? 比如剧情、武将战斗技巧、武器种类等等。 光说“让中国玩家满意”太空泛了,缺乏针对性。
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终于有开发商重视中国玩家需求的节奏了!《真三国无双》这款游戏在中国拥有巨大的粉丝群体,希望新作能引领整个系列走向新的高度!
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期待能看到更多创新元素,比如三国历史上从未出现过的武将和故事内容,让玩家有一种全新的体验!同时也要注重人物角色塑造和剧情发展,才能吸引更多的玩家。
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说实话,我对这些话很谨慎乐观。开发团队需要付出实际行动来证明它真的理解中国玩家的需求。不能光说“满意”,更要表现出对游戏的品质和深度有信心!
有14位网友表示赞同!
希望这次的作品能回归《真三国无双》的经典内核,而不是过度加入一些不必要的元素,影响游戏原汁原味!
有5位网友表示赞同!
真希望能看到更多细节信息,比如武将技能、武器系统,甚至历史背景等方面的改进。这样我们就能更清晰地了解开发团队的计划和方向。
有8位网友表示赞同!
能不能把玩家投票纳入开发环节呢? 很多老玩家对系列中几款游戏的评价都很明确,可以参考他们的意见进行调整。让玩家参与进来才能真正做好中国玩家想要的《真三国无双》!
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其实最重要的是画面品质和帧数保证,希望这次游戏能提升到一个全新的水平!不要再出现那些卡顿或者模糊的画面问题了。
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期待开发团队能够把中国元素融入得更加巧妙自然。 不管是服装设计、战斗招式还是人物剧情,都要展现出独特的东方韵味!
有14位网友表示赞同!
只要游戏内容丰富、玩法有趣,玩家就肯定会有好感。希望这次新作能够满足所有玩家的需求!
有14位网友表示赞同!
老玩家们一直在期待一个真正值得玩的《真三国无双》,希望这次新作能成为这一期望的最好答案!
有13位网友表示赞同!
对开发团队的承诺很有信心,但还需要用实际行动来证明!让我们一起期待《真三国无双 起源》的到来,相信它会给中国玩家带来不一样的体验!
有15位网友表示赞同!