大家好,今天来为大家分享揭秘《绝地潜兵2》:总监阐述游戏平衡的“真实面貌”的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
“平衡实际上是'虚幻的概念'。对于游戏来说,乐趣是主要的考虑因素,平衡只能是第二。”约翰·皮雷斯特特(Johan Pilestedt)敏锐评论。 “目前,许多游戏设计师过于沉迷于平衡。但是,当游戏设计变得越来越完美时,对平衡的追求应该是微调的链接。在整个开发工作中,它仅占5。如果平衡被视为从一开始就将游戏成功的关键,那无疑是傻瓜。”
然后,约翰·皮雷斯特特(Johan Pilestedt)进一步强调:“平衡与游戏设计本身并不相同。游戏设计的核心是为玩家创造独特的体验。如果您完全平衡游戏中的所有混乱,那么您所创造的游戏就会变得无聊。平衡就像抛光游戏一样,但是如果您过度使用并变得太光滑,那么它将失去其游戏体验,就像游戏体验一样。”

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