《WAR3》之前的RTS游戏也有重置版本!《猪兔大战重置b版》 简要回顾

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《猪兔大战》是一款由匈牙利Stormregion开发、德国Fishtank Interactive于2001年发行的即时战略游戏。先进的3D引擎和生动的画面使该游戏成为当时制作精良、富有创意的即时战略游戏。早年读表弟的游戏光盘和说明书,给我一种莫名的感觉。情怀。但当我真正进入这款由Kite Games(猪兔大战原开发者组建的制作团队)制作的这款《猪兔大战:重置版》游戏时,我发现我的感受可能并不在游戏本身,而是在那张色彩缤纷的印刷说明书上。图片和文字。优越的……

画面

严格来说,《猪兔大战:重置版》的图形并没有太大改进,特别是因为游戏中几乎所有的移动图形,包括过场动画,都没有被重置。用现在流行的一句话来说,就是“还是原来的样子”。当然,这种没有太大进步的前提是原作图形确实令人惊叹。对于一款2001 年的游戏来说,拥有如此水平的3D 图形并不容易。地形和材质丰富的卡通世界。整个游戏十多个场景中存在数量巨大的建筑物和地形环境,以3D方式呈现给玩家。太神奇了。

原来的

重置版本

另外,游戏本身的坦克设计也非常出色。如果你仔细观察坦克,你会发现很多细节。坦克在启动时会有前后摇动的动作,在受到撞击时会产生振动,这使得游戏中的坦克看起来特别真实,尽管画面是卡通化的。另一辆坦克被设计成爆炸。当坦克彻底破碎时,会有碎片四散,然后会出现一个由阵营决定的死亡标记。这个致死效果非常好。

标记为死亡

虽然由于种种原因,外观上的提升并不明显,但不得不承认的是,游戏建模的精度提升了很多,这使得游戏的建模看起来仍然处于可以接受甚至合适的水平。对细节水平的赞扬,尤其是对建筑纹理的细致呈现。不知道只提高建模精度而不提高游戏画面整体观感是不是即时战略游戏的“传统技艺”。是你!《魔兽争霸3:重制版》。当然,把由原作者和粉丝重置的《猪兔大战:重制版》与暴雪进行比较是不公平的,尤其是原作本身就具有极高的视觉表现力,而本作完美继承了所有优点,甚至在取得一些突破的情况。

声音

《猪兔大战:重制版》 给我留下深刻印象的是虽然听不懂但用两个种族语言对兔子和猪的配音,以及游戏一开始钢牙的猪哭声。据资料显示,游戏中两个种族的语言都有明显的口音。兔子赛跑接近法国,而猪赛跑则更像德国。对于军迷来说,这些信息背后或许还有更多隐藏的东西可以发现。信息。

对于一款游戏来说,不同单位的不同配音让游戏变得更加多样化。要知道2001年《魔兽争霸3》还没有发售,配音的多样性对于整个即时战略游戏行业来说都是有价值的。事情。重制版理所当然地保留了所有这些优点。

过场动画截图

游戏的多样性

作为一款即时战略游戏,这款游戏算不上优秀,但也不差。两个对立的种族实际上拥有几乎相同的武器装备。区别应该是各自都有专门的坦克。这使得游戏在可指挥单位方面有点单调,无论是在对付敌方车辆还是指挥自己的车辆时。虽然官方介绍中每辆坦克都有自己的特殊技能,但实际上正是特殊技能决定了某辆坦克的定位。这无助于增加游戏的丰富度,因为特殊技能对应的是固定坦克。类型。

任务界面

幸运的是,这个游戏还有另一个有趣的系统。每个单位都有自己的经验值和等级,可以通过不断的战斗来提高等级。这也需要玩家在战斗中尽最大努力保护自己的单位。《红色警戒》应该也有类似的设定,但本作与之不同,因为本作的等级可以继承到下一场战斗。这看起来更像是角色扮演游戏中的设定。同时坦克拥有三种可以装备的强化技能,可以根据玩家的喜好提升机动性、续航、装甲等性能。这些设定在一定程度上弥补了游戏的多样性。

还有一个比较特别的设定。这款游戏有物资的概念,分为燃料、弹药、修理等,一定程度上增加了游戏的可玩性。因为补给对应的坦克属性有3种,这些在小型战斗中是无关紧要的,但当战役规模扩大时,补给的调度也会成为考验。这些物资只能通过称为拖车的特殊车辆运输。拖车和物资都占据了队伍的数量。如何合理安排物资和战车,是策略上的又一进步。

糟糕的游戏性

虽然游戏从设定上来看具有良好的多样性,但实际的游戏过程却常常适得其反。在原始版本《猪兔大战》中,存在严重的敌方AI行动模式问题。这个问题在重置版本中还没有解决。这个问题直接让《猪兔大战》的单人模式变得没那么有趣了。换句话说,这个游戏的AI不够聪明。举个简单的例子,当双方开始混战时,敌军只会执行攻击最近目标的命令,即使只剩下一丝血迹但距离较远的敌人也不会攻击。许多AI事件正在触发。对于玩家来说,可以在触发某个事件之前就布置好阵型,也就是以“公开公平”的方式进行伏击。在2001年,我们或许无法指望AI能够执行一些复杂的计算,但今天的重制版仍然没有任何改变,多少有些令人失望。

关卡胜利界面

另外一个对游戏体验影响很大的就是这款游戏的自动寻路。这可能是我玩过的即时战略游戏中最愚蠢的寻路系统。很抱歉我找不到其他词语来代替它。正如前面提到的,坦克在设计过程中被设计得非常逼真。这似乎就是寻路系统非常不智能的原因。在平原和空旷的地方并没有寻路问题,但是当存在树木、桥梁等障碍物时,寻路问题就会被无限放大。具体表现为,车辆默认只会向前行驶,但发生碰撞时需要掉头调整角度。这样就会在桥梁等狭窄的地方造成“堵车”,后续车辆无法通过就会选择绕行。当战斗中需要增援时,影响最大。毕竟普通玩家很难进行多线操作。当前线被敌人拉扯的时候,支援部队因为过桥而无限绕路、掉头,着实让人头疼。

轰炸画面

最后,虽然之前也提到过,游戏中实际可操作的坦克种类并不多,但不好的是,有些坦克几乎没有任何作用。例如,大量地雷可以击落一支侦察部队。虽然在对付AI时很有用(前面说过,AI的行动太容易预测了),但实际上并不像坦克和火炮那么直接。一般来说,一些有趣的设置被制定出来但无法在实践中实施。

其他不足和吐槽

1.前面说过,《猪兔大战:重制版》的图形继承了原作的优秀部分,并进行了改进。然而,这款游戏的图像有一个方面是不可接受的,尤其是对于中国玩家而言。并不是前面提到的动画部分没有真正重置,或者说整体观感不尽如人意,而是中文字体。游戏的中文字体刚刚更新。游戏发售已经过去半年了,但是这次的中文更新还是很让人摸不着头脑。从游戏的语言设置界面可以发现,游戏内置的其他语言,除了看起来“直”的中文长辈外,都有游戏专用字体。虽然更新中文是好事,但半年时间就得到这么敷衍的中文体验,实在是不太满意,因为使用特殊字体的文字并不多。

语言选择界面

部分界面为英文

2.游戏中的剧情确实有点单薄,但实际上,如果你想看剧情,根本不需要玩游戏,只需阅读所谓的“官方游戏指南”即可。一开始就提到了,我的感受可能就是说明书上提到的指南。现在你可以在百度百科“猪兔大战”条目下找到这篇指南。它被称为指南,但实际上对通过关卡没有帮助。相反,它使用第一人称叙述来连接两个种族经历的战斗。由于年代久远,其起源很难考证,但我猜测这可能不是真正的官方游戏指南,而更像是现在的“同人小说”。

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