大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下2.5D俯视视角的《合金装备复仇》手游只是镜像吗?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
虽然作为一款2015年发布的手游,《聚爆》的品质即使放在今天也被认为是优秀的;但对于2013年就已经玩过《合金装备崛起:复仇》的我来说,爆炸更像是一个较低级别的替代品。
不明觉厉,内核不足
众所周知,怪物大叔玩游戏首先看玩法和玩法,其次看故事和原创性,最后看它所创造的影响。
这款曾获得App Store大力推荐的作品,从玩法上来说是一款非常简单的动作手游。
无论是战斗时的冲击感,还是装备道具的获取渠道,都非常普通。
至于剧情就不说了,还是那句老话“地球被外星人占领,人类集合起来反击”。
而且从影响力上来说,爆款对国外手游厂商的影响可能更大;但在中国,除了一些能圈出自己可爱的小众玩家外,可能连《冒险与挖矿》个放置型像素都没有。该游戏比现在更受欢迎。
确实,《爆炸》是一部独立的杰作。如果把它扔到今天这个不成熟、笨拙的市场,它就会脱颖而出;
然而,今天与过去不同。届时,《舰R》、《乖离》、《虚荣》、《鲤》、《这是我的战争》、《同步音律喵赛克》、010-300 00等优质产品可击败当前80% 的手机游戏。炸药能够在这种环境下作为付费游戏出现,本身就是一种实力。
但60元的价格,我什至可以买到一张二手未开封的正版《复仇》盘。
为什么不温不火
除了因为App Store的推广而火爆了两三个月之外,爆款后续基本上任何一年都没有火爆,即使变成了免费。
我个人觉得固定视角占了很大一部分原因。
如果说前几代《艾尔战记》的固定视角是经典的话,那么它也只能是经典,因为现在已经没有人会喜欢了。
如果《Blast》是一款横向卷轴2D 游戏,那么固定视角并没有什么问题。然而,这是一款用3D引擎构建的2.5D游戏,而且还是一款动作游戏。从风格契合度上来说是非常不合适的。
2.5D+的固定视角很容易让人产生压抑感,即使是很久之前玩过的《生化危机》和《孤胆枪手》。

除了固定视角的弊端外,题材选择不正确的可能性也很大。
不能说末世铠甲科幻题材的内容在2015年不流行,但确实不是制作作品的好时机。
几年后,将会有像《X战警》 和《星际战甲》 这样的游戏对您有所帮助。几年后,万丽的《EVE》系列也将能够提升流量。
恰巧2015年是二次元发展最为迅猛的一年。动漫、游戏产业链逐步互补;这样的独立游戏没有平台互动,作品的IP也没有可开发的空间。
它无法在竞争日益激烈的市场中拓展业务,也无法利用粉丝效应锁定一批核心用户。
所以,在App Store营造的火爆虚拟形象下,无人问津只是事实。
音游偏科生
虽然Explosion对我个人来说并不满意,但纵观Raya这个独立游戏制作团队的整体游戏产出,还是可以看出他们在努力制作高品质的产品。
比如他们在2012年发布的第一款游戏《高达》,就是一款随时都能爽快的不掉落音频游戏。
虽然这款小众音频游戏在知名度上无法与《Cytus》、《节奏大师》,或者Raya后续的《载音》竞争,但它已经与Capcom、Sony等大厂合作开发了、等衍生作品,甚至发行了音乐专辑、故事专辑和单曲CD。
(原声带实体专辑)
除了动作游戏和音频游戏外,Rhea还发布了一款治愈系休闲游戏《兰空》,大小仅为33.5MB。
游戏玩法非常简单。种植曼陀罗种子,然后在成熟时将其从土壤中取出。聆听它们被拉出来时不同的叫声,收集不同的曼陀罗插画;这款竖屏治愈系游戏真的很适合睡前玩一会,甚至还能给你带来美梦。
除了Rhea最喜欢的音乐游戏外,2020年他们还开发了一款与《拔拔蔓陀萝》类似的纸牌游戏《皇室战争》。
在伊甸园之战中,他们还加入了一些老作品中的彩蛋,比如爆炸中的狮子座、可以变身为曼陀罗的范围技能等等。






























用户评论
别搞了,“合金装备”系列不就是靠那种宏大的世界观和剧情走的嘛!拿个 2.5D 玩这个,是不是有点格格不入啊? 感觉就只有皮毛在那儿晃晃的样子,缺乏深度
有10位网友表示赞同!
俯视角在"合金装备"里确实很独特,没玩过正统游戏的玩家可能感受不到经典味道了。不过,期待它能给“复仇”带来不一样的手游体验!
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说镜花水月说得就好像像是个坏话一样! 谁还没看过的剧情和角色呢?说不定能带点新鲜感进来!
有10位网友表示赞同!
合金装备系列一直以游戏性和剧情著称,2.5D 游戏画面可能真的难以支撑这些元素, 但还是想想吧,如果操作流畅剧情有趣,我觉得不难接受!
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期待“复仇”手游能把“合金装备”的核心设计和体验带进手机平台!希望画面效果能够做到尽可能逼真,让玩家身临其境!
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我担心这纯粹就是个“皮包”,表面上看着像“合金装备”,但骨子里根本不是啊。 剧情、世界观都是拿来糊弄人的? 这种类型的游戏我一般都失望...
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对这2.5D的 “合金装备”手游我是有点担忧!“合金装备”的游戏体验离不开3D视角,俯视角可能会影响到游戏的代入感和策略性
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虽然我不是很看好,但我还是要给它期待一下。谁知道说不定会成为“合金装备”系列新的里程碑呢?
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手机游戏这个市场可真是乱糟糟的,很多大IP都沦为垃圾作品了……希望“复仇”能做出点儿惊喜!
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作为忠实粉丝,“合金装备”的手游化我反而很期待。 只要剧情质量得到保证,画面不拉胯,2.5D也可以接受!
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镜花水月? 别这么说啊,也许这游戏会带给“复仇”全新的感受!毕竟操作和体验都会有所不同!
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我可是对"合金装备"系列剧情了如指掌, 2.5D视角要是处理不好,我就怕这手游就成了笑话!
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说得好!俯视角确实不太适合“合金装备”的感觉。希望厂商能考虑一下玩家的感受!
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别慌,说不定这游戏会带来一些新的玩法和体验呢! 期待更多消息!
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感觉这个手游有点像是在蹭热度,玩着玩着就没了。 还是老老实实做好单机游戏吧!
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"合金装备“系列的游戏节奏本来就很慢,2.5D俯视角可能会更加考验玩家耐心,希望能加入一些新的机制来弥补!
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别把玩家当成傻瓜啊,一个游戏的评价不能只看画面。 只要 “复仇”手游的故事和游戏性能让玩家体验到“合金装备”的魅力,2.5D就变得没那么重要了!
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期待这个游戏的剧情能够继承经典!希望能在游戏中重温“合金装备”传奇的旅程!
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2.5D画面在如今的游戏市场上真的有点陈旧了吧,"合金装备复仇" 能否突破传统?
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