《地下城与勇士》:告别万亿伤害!官方发布数据压缩版本新消息

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惊不惊喜,“姜随机”发的公告!

先说1个非常有趣的消息,6.21韩服的前瞻公告出自“姜随机”,因为开头第一句就让非酋玩家哭了,熟悉的“大家好,我是DNF姜正浩”又出现了。因为GM事件停职的他,竟然还在负责地下城版本开发,难怪奥兹玛装备还是随机,职业平衡也是分批进行,看来105级估计还有改造装备和神话SS,旭旭宝宝的眼泪停不下来,喜得“半茶之力”称号。

1次改版,伤害重回卢克时代!

所以伤害压缩到卢克数据,老玩家听到打桩几十亿,就会有记忆共鸣!没准就因为1个想法就重新回到阿拉德了呢?

伤害按照千倍压缩,不少玩家难以接受!

用户评论

一个人的荒凉

卧槽,万亿伤害是真的恶心啊!我玩这游戏就是被这个数据膨胀给搞吐的,现在要压缩数据?终于有人听玩家的心声了吗!就说你们那些“平衡”、“合理”的说法是扯淡吧!反正我也很久没上线了,压缩数据再出一个版本或许试试看。

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枫无痕

DNF玩的时间也不少,但说实话,后期越来越沉迷于追求高伤害。这玩意儿本来就是游戏里的虚幻指标,现在要压缩真的太好了,或许能回到以前那种纯粹的游戏体验吧!我期待一下这个新的版本能给玩家带来一些新鲜感。

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

策划到底在整什么啊?数据压缩是好事吗?谁来证明这种“重新平衡”会比现在更有趣呢?别以为随便搞点东西就能吸引玩家,DNF已经快玩不下去了好吗!我宁愿你们直接关服也不要再拿我们当小白鼠了。

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聽風

虽然这个版本数据压缩的确听着有点让人头疼,但考虑到现在的伤害体系确实让人头晕眼花,我还是倾向于试试看改进后的游戏体验。毕竟DNF作为一款老游戏,总是需要一些革新才能保持活力吧!而且我听说这次还会出一些新的内容?那我还是充满期待的。

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眼角有泪°

玩DNF就喜欢那激情四射的战斗,可是现在这个伤害体系简直太离谱了,各种数值堆叠看着云里雾里,体验感越来越差。数据压缩我觉得是个不错的方向,希望能让游戏的操控性和策略性得到提升。反正我现在已经很久没好好玩,这次版本搞不好就能把我拉回来!

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花花世界总是那么虚伪﹌

这标题也太吓人了!万亿伤害?我都没见过这么夸张的数字啊!说他再见了是开玩笑吧?数据压缩这玩意儿能不能做成?谁会相信策划还能做出让玩家满意的东西呢?反正我不抱期待,继续看热闹好了。

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鹿叹

DNF这个游戏本来就是数值堆积的游戏,伤害越高越好,现在要压缩数据反而让我有点担忧。这样做的目的究竟是什么?是想让游戏变得更加公平吗?还是说策划只是想让我们更难升级装备?我有点不太理解他们的想法。

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陌上花

数据压缩版本?我觉得很有意思!从很多朋友分享的信息来看,这次的压缩不仅影响了伤害数值,还会增加一些全新的玩法和体验。DNF玩了这么长时间,每次都期待新内容出现,希望这次的数据压缩能带来一些惊喜!

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凉凉凉”凉但是人心

说实话,我对策划越来越失望了。他们总是提倡“平衡”和“合理”,却始终无法做到真正让玩家满意的调整。数据压缩究竟能不能解决根本问题?我估计还是会像以前一样,各种数值变化让人摸不着头脑,最终还是沦为数字堆积的游戏。

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空巷

万亿伤害?别恶心人了!反正游戏里能打出这么高的伤害的人都是少数,大部分人还只是在默默地刷等级和刷装备。数据压缩就相当于让玩家们从白开水喝回了黄连汁吧!策划真是太有创意了。

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﹎℡默默的爱

我记得以前DNF玩起来还是挺爽的,那时候装备强度比较均衡,战斗节奏也比较紧凑。现在伤害数值膨胀过度,游戏体验越来越差。数据压缩也许是一个新的开始,希望能够回归以前的乐趣所在!

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折木

策划这次做的有点冒险啊!数据压缩直接就砍掉所有玩家辛辛苦苦堆积的伤害数值?谁受得了这样的打击?我估计很多人的游戏热情都会因为这一下被浇灭了。

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致命伤

虽然我知道“数据压缩”这个词听起来并不舒服,但其实我还是很支持这次策划的做法。だって我们玩游戏的目的还是为了享受战斗带来的乐趣吧!现在各种数值膨胀让遊戲体验越来越不好受,希望数据压缩能够让我们重回曾经的激情!

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暮光薄凉

万亿伤害?真的好吗?游戏毕竟是娱乐休闲的游戏,追求数据的极致并非玩家的主流诉求。我想说的是,DNF需要一些新内容来吸引玩家,单纯地改变数值并不能让人们真正满意。

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繁华若梦

说实话,我有点不太理解策划的想法。数据压缩会不会让游戏变得过于简单?以前高伤害的战斗确实很刺激,现在一下子没了,会不会让游戏的乐趣大打折扣呢?我希望这种修改能够带来更加均衡的游戏体验,而不是让游戏变得枯燥乏味。

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夏至离别

我觉得数据压缩是个挺好的主意!毕竟现在的伤害体系确实让人头疼不已,各种数值堆叠让人目不暇接。希望这次的压缩能重新平衡游戏,让玩家更加重视游戏本身的乐趣,而非仅仅追求数字上的膨胀!

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