恐怖生存游戏虽然不是《生化危机》系列首创,但至少是三上真司和卡普空让其流行起来的。不过,三上显然不是一个安静的人。在开发了两款《生化危机》游戏后,“系列作品之后,他对这个题材感到有点厌倦,开始寻找更具现实色彩的游戏题材。此时,《侏罗纪公园:失落的世界》等好莱坞惊悚电影和《异形》进入了他的视野。
1999年7月1日发售的《恐龙危机(Dino Crisis)》,从表现力上看显然是源自《生化危机》系列,但它并不只是把敌人从僵尸变成恐龙那么简单。三上对本作的定义不是“生存恐怖”而是“恐怖惊悚”。在他看来,体型更大、更强大、拥有一定智力的“恐龙”能给玩家带来远远超越丧尸的恐怖体验。
全程充满激情的追逐场面
悬疑的故事也为《恐龙危机》的惊悚特色埋下了伏笔。 —— 根据情报,本应在三年前去世的柯克博士正在一座岛屿上的军事机构进行“第三方”的研究。 《第三能源》研究中,红发女主角雷吉娜和几名队友来到一座孤岛进行调查。他们很快发现,岛上的怪事并不只是嗜血的恐龙那么简单……也算是比较典型的好莱坞大片式的开场,而后续的故事发展也能让人想起一些经典的科幻场景。
神秘的军事组织

从技术上来说,这款游戏是采用全3D引擎制作的,而不是像《生化危机》那样采用2D预渲染背景和3D角色。这无疑会让游戏画面有更强的存在感,人物和敌人的动态也会发生变化。它更加灵活,但由于硬件环境的限制,无法表达更多的场景细节,所以从实际体验来看,它与《生化危机》模式有所不同。也正是因为这个原因,制作组放弃了原本计划的大量室外丛林场景,像《生化危机》系列一样将大部分流程放置在室内。不过,这样做的好处是,非常有利于营造“幽闭恐惧症”的氛围,三上认为,这可以起到很好的增强恐怖体验的作用。
故事大多在室内展开
其余的基本战斗操作、武器配置、合成系统和谜题设计也可以看作与《生化危机》有关。将其作为《生化危机》的衍生作品来玩并不矛盾。但三上本来对这个品牌的期望就高很多。
女主角的设定在当时很受好评
外部评价也反映了这一趋势。许多媒体称之为“生化危机与恐龙”。这款游戏感觉太像它的前辈了。不过,游戏出色的紧张氛围和勇于尝试新技术的做法仍然受到诟病。赢得了大家的认可,最终全球销量约为240万份。截至2016年,它在Capcom所有游戏中排名第19位。该品牌也成功连载,但后续两部作品的销量却每况愈下(虽然《恐龙危机2》的品质远超初代),最终被卡普空彻底隐藏。
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相关问答
答: 很多人都不知道,早在20年前,《恐龙危机》就已出现在我们眼前了。这可是个非常重要的游戏,因为它为后来的许多“生化”类型的游戏埋下了基础。
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答: 这类游戏通常都充满着危险和紧张感,比如《Resident Evil》和《Left 4 Dead》,而《恐龙危机》就是其中的一员。虽然它可能并不是最火爆的游戏,但它的影响力却不容小觑。
297 人赞同了该回答
答: 《恐龙危机》的玩法其实蛮简单的,主要就是面对来袭的各种恐龙进行射击和战斗。虽然画面现在看也许不太先进,但当时来说确实很不错了。很多玩家也说这款游戏给它们带来了童年美好回忆。
82 人赞同了该回答
答: 当然,有些人觉得游戏的难度不算高,玩法也比较老旧了,缺乏新意。但总的来说,《恐龙危机》是一款具有年代感的冒险类游戏,如果你喜欢这类主题,可以尝试体验一下。
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