本篇文章给大家谈谈《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的游戏,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
如果当年《暗黑破坏神3》拿到了88分的话,拿下2014年、2016年年度游戏的称号也不算过分。不过,2011年是大作之年,接下来的2012年就是独立游戏大作之年。所以《火炬之光2》这款小制作、强悍的游戏在当年玩家中的口碑上完全压制了暗黑3。
“游戏的总体概述”
作为一款“刷、磨、磨”的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无。玩家主要刷装备和资源。与普通ARPG不同,《火炬之光2》可以完全单机玩。与其他必须联网玩的游戏相比,这可以说是非常良心了。毕竟有些玩家对“刷刷刷刷刷刷”模式不感兴趣。还是比较喜欢单人玩。
而《火炬之光2》在玩法上融合了系列前作和暗黑破坏神2的特点,真正实现了当时玩家所期待的“单机迷你暗黑破坏神3”。当时,由于网络因素和环境因素,有些人无法玩暗黑破坏神3。粉丝们也纷纷选择《火炬之光2》,一发不可收拾。毕竟暗黑3必须联网,这在当时确实是一个比较刚性的要求。
除了单人元素之外,游戏在“手感”方面也非常出色。其中,战斗时的冲击感和与敌方单位战斗时的节奏感。说是当时ARPG的天花板也不为过。
除了图中的近战之外,一些远程职业的技能在命中敌人时也有一定的影响。比如漂流者(弓箭手)的弩箭和子弹击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种“箭穿肉身”的感觉。
「游戏特色」
除了上面提到的单机游戏外,这款游戏还支持最多可容纳4人同时进行的局域网连接,以及在线多人游戏模式。支持点对点匹配服务,即使没有朋友也能找到合适的伴侣。与你一起玩合作模式。此外,游戏内容上还有不少亮点。
1. 宠物

游戏中还有宠物的元素。玩家在建立角色时,可以选择一只宠物来陪伴自己。宠物会随着玩家等级的提升而升级,并在战斗、学习法术、运输物品等方面提供帮助。它们将执行各种支援任务。
2. 屏幕
《火炬之光2》具有更加成熟、独特的画面风格。众所周知,APRG主要以国产武侠风格、日式ARPG、欧美ARPG为主。暗黑1之后的欧美ARPG大多都是黑暗血腥的哥特风格。相比之下,《火炬之光2》明亮、透明、卡通的风格就显得非常独特,略带蒸汽朋克的整体画面着实让当时的玩家们眼前一亮。
3.技能树
对于玩家控制的角色,当其技能继续使用三系技能树时,所有技能点都无法被洗掉,只能洗掉最近的3点;每个主动技能的加分分为三部分,每部分都有特殊技能。影响。
至此,不难看出玩家可以创造出一套自己喜欢且轻松使用的技能了。而且游戏中的所有职业在技能类型上都非常全面,几乎都涵盖了攻击、防御、单体、群体、近战、远程、加速、减速等可以应对各种情况的技能。
4. 客户端和MOD
首先我们要知道,从前作开始,《火炬》系列的客户端规模就非常可观。即使是游戏内容非常多的二代,其大小也只有不到3G。和其他ARPG相比,这个尺寸确实是非常良心了。
而且,火炬系列还有各种强大的MOD可以在线下载。比如其他自制副本、洗技能点和属性点的药水等等都可以从自制MOD中获得。

用一句简单的一句话来概括《火炬之光2》的游戏特色,就是画面独特、冲击力强、技能种类多、操作简单粗暴、音效非常好。
“游戏不够多”
上面已经提到了《火炬之光2》的一些优点和特点,那么现在是时候谈谈游戏的缺点了。首先,“刷、刷、刷”游戏有一个通病,那就是从入门到45级这段时间非常单调,有的玩家甚至觉得玩起来望而却步。基本上就是一个接受任务-清图-打怪-清boss-升级-学习技能-换装备的循环。当中期升级缓慢时,玩家很容易感到游戏疲劳。
第二点是游戏不支持洗点。也正是因为如此,《火炬之光2》的后期变得非常无趣。毕竟玩家的构装是无法改变的,而作为一款以“嘘、刷”为核心的游戏,没有办法随时改变构装,单调、无聊是必然的。幸好队员们自制的清洁药挽救了这个致命点。
剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本就没有什么新意。除了“刷屏刷新”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感。说它们可有可无也不过分。
角色的属性也很不平衡。您可以看到各种属性的好处。其中,力量、敏捷、智力三大属性带来的好处是非常可观的。相反,体力这个通用属性带来的收益就比较差。
“总结”
事实上,《火炬之光2》的很多设定都延续自《暗黑破坏神2》,其中包括各种药瓶。在保留血瓶和蓝瓶的基础上,让打怪和敌人随心所欲,无后顾之忧,变得更加简单粗暴。
虽然还存在很多不足,但作为一款2012年发布、大小还不到3G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你喜欢自己“刷”,和几个朋友一起玩黑游戏,那么你绝对不能错过这款《火炬之光2》。






























用户评论
火炬之光一直都是我最喜欢的ARPG,从初代开始就玩了,它的画面世界观角色设定都很经典。第二部的战斗感觉更流畅,技能特效也更加华丽炫酷!
有7位网友表示赞同!
每次想念的都会想起《火炬之光2》,剧情、画风都让人印象深刻啊,当年一起打怪的小伙伴们都不再见面了。希望它能出个高清重置版,让我们重温当初的感觉。
有9位网友表示赞同!
这个标题说的对,《火炬之光》系列曾惊艳一代人,第一作的冒险氛围真是无敌好!可惜第二部就有点失真了。太追求华丽特效反而忽略了战斗系统和故事的深度
有5位网友表示赞同!
曾经有一段时间我每天都在玩《火炬之光2》,升级打怪,刷装备,那种体验真的让人沉迷其中。不过也觉得最近几年没有一款ARPG能超越它了!
有9位网友表示赞同!
我是从初代开始玩的,到第二部剧情设定越来越夸张,世界观也变得模棱两可了。我更喜欢第一部的厚重感和宏大的叙事结构啊。
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玩过很多款ARPG,《火炬之光2》的玩法还是比较自由的,能够打造出不同的角色和战斗风格。开放世界的设计也给我留下了深刻印象
有6位网友表示赞同!
当年我对火炬之光的期待值真的很高,最终让我失望了。游戏虽然画面不错,但剧情叙事平淡无奇,让人缺乏代入感。
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我觉得《火炬之光2》最大的问题就是太注重视觉效果了,音乐、剧情和玩法都显得比较单薄。希望开发组以后能够更加均衡地设计游戏作品
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这款游戏的战斗系统是它的最大亮点吧,各种技能组合起来非常爽快!而且装备体系的设计也很丰富,可以根据自己的需求打造不同的角色
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玩了很久的游戏,就数《火炬之光2》最能让我沉浸其中,探索世界、收集宝物、打怪升级。这样的游戏体验真的很难得
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说实话,我觉得《火炬之光2》并没有第一部优秀。第一部的画面虽然不如第二部精细,但它那神秘的游戏氛围和宏大的叙事结构让人印象深刻!
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当年一起组队刷副本,互相帮助,一起庆祝胜利,那些记忆真是太美好的了。希望能找回当年小伙伴的火炬之光2之旅
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现在游戏里这么多ARPG,《火炬之光2》依然还是一款非常不错的选择!它虽然不再是巔峰时期,但依然值得一玩。
有17位网友表示赞同!
现在的ARPG游戏都缺乏那种当初《火炬之光》所带给我们的独特体验。那份古老的魔法气息、神秘的世界观,真的很难再找到!
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《火炬之光2》里我最喜欢的设定还是那些各种各样的技能组合。当年尝试不同的玩法搭配,真是乐趣无穷!
有7位网友表示赞同!
感觉《火炬之光2》有点像一个豪华版的装修工程,画面、特效都做的很精美,但是核心玩法却让人缺乏回味。希望未来能够推出更加注重体验的游戏。
有5位网友表示赞同!
很多玩家都说第一部更好玩,其实我觉得每一部都有自己的特色。《火炬之光2》更偏向于视觉效果和战斗快感,如果你喜欢爽快的ARPG体验,可以试试它的.
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