1.54亿!历史上最畅销的掌上游戏机NDS 是如何取得如此成功的?

发布时间:2025-01-07浏览:56

由于在主机战场上的连败,任天堂逐渐开始正视自身的问题,并深刻认识到来自索尼的威胁。联合第三方战略成功后,索尼不仅变得空前强大,而且还进一步扩大了索尼的野心。尝到了家用主机市场甜头的索尼永远不会满足于仅仅占领主机市场。为了进一步压制对手任天堂,继续分享‘蛋糕’,它迟早会将魔爪伸向任天堂最后的后院‘掌机’市场”!在清醒地认识到这一切之后,任天堂也在暗中做着准备。谁敢动我的掌机市场,就让你尝尝断手的痛苦。

PSP上有强大的敌人来袭

2003年,索尼在E3展会上宣布了他们正在开发的手持式PSP。这个消息就像一颗核弹一样在游戏圈炸开了锅。索尼终于在任天堂的后花园正式开始行动了。虽然还没有公布实际的PSP样品,但索尼公布的大量PSP相关数据和技术细节着实让玩家们为任天堂捏了一把汗。这个配置实在是太强大了,PSP绝对有能力成为任天堂掌机。机器霸主王座最有力的竞争者!

客观地讲,任天堂的GBA正处于最蓬勃的时期,但要对抗索尼PSP的猛攻,从纸面数据来看确实有点乏善可陈。虽然任天堂GBA确实可以与PSP竞争,但最终也绝对逃脱不了被索尼PSP碾压的命运。毕竟PSP在性能和游戏画面上完全压制GBA。任天堂并不傻。明明知道自己必死无疑,还去正面对抗GBA系列,这绝对是白痴。它必须开始开发大湾区的后续模型。

蓝海计划与NDS项目建立

时任任天堂社长的“天才程序员”岩田聪(已故,2015年7月11日去世,享年55岁)也有自己独特的理念,那就是玩家心中的理念。永远记住,你是一名玩家,无论游戏机的性能多么强大,它永远不会像游戏那样有趣。岩田聪最著名的一句话是他生前在2005 年游戏开发者大会上发表的《玩家之心》演讲的开场白:

“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我看来,我是一名游戏开发者;但在我心里,我只是一个游戏玩家。 '

在其主导思想的影响下,任天堂改变了经营策略。硬件性能不再是至关重要的决定因素,但准确的价值定位和如何吸引更多蓝海用户购买的战略指引变得重要。最重要的是NDS项目正式启动。

NDS登场

2004年E3展会上,任天堂一反常态,没有像以往一样选择日本高管主持新闻发布会。出现在现场的人是一名海地裔美国人,皮肤黝黑,体格健壮。他的开场白也异常简短。并且充满勇气。我叫雷吉。我今天来这里是为了踢我的竞争对手的屁股,让自己出名,但我们依靠的是游戏!充满挑衅性的开场白和强大自信的气场立刻惊艳了全场的选手。简直太霸道了。好吧,这还是传统古板的任天堂吗?随后雷吉从外套口袋里拿出了任天堂最新款的游戏掌机,那就是NDS。这款可折叠掌上游戏机同时拥有两块屏幕,下层屏幕依然是触摸屏设计。

要知道2004年的时候,市面上的手机还是按键设计,而触屏玩法的设计绝对是当时最新、最酷、最潮流的。毕竟第一代IPHONE在2007年才推出,虽然现在触摸屏设计因为智能手机的普及已经司空见惯,但在2004年,这绝对是让玩家震惊的大新闻。并且在发布会上,雷吉还解释了任天堂的下一个蓝海计划,准备让更多未开发的用户加入并购买任天堂的产品。他还声称,任天堂未来的游戏作品将更加适合所有年龄段,无论是儿童还是老人都会喜欢。

我只是想和你对抗索尼!

2004年9月21日,任天堂正式公布了NDS掌上游戏机的发售时间和价格。发售时间比索尼PSP早了近半个月,价格也比PSP便宜了4800日元。价格仅为15,000日元。经过这一系列的组合拳,索尼也有些摸不着头脑了。 2003年,任天堂没有任何动静。结果,NDS仅用了一年时间就开发完成,并公布了发售日期和定价。也直接选择了封杀PSP。任天堂完全希望对索尼抱有积极的态度。

NDS 发售

2004年11月21日,任天堂NDS首次在北美发行。 NDS的第一个版本有两个CPU,分别是ARM946E-S和ARM7TDMI-S。这两个CPU 一主一辅。副CPU与GBA上使用的型号相同,因此可以向下兼容GBA游戏卡带。除了触摸屏设计外,机身还内置麦克风,玩家可以通过语音命令来控制游戏。 NDS支持WI-FI协议,内置无线通讯功能。可以直接与多个NDS掌机用户一起玩游戏,可以说非常方便。外观上也致敬了任天堂老牌掌上游戏机GAMEWATCH,采用了可折叠的上下双屏设计。虽然尺寸有点臃肿,但也可以接受。不出意外,NDS一经发布,就创下了北美首周销售榜50万台的销售记录。 NDS于2004年12月2日在日本发行,首周销量达到57万份。

掌机史上第一部满分破千万的大作

2005年4月21日,掌上游戏机史上第一款满分NDS游戏《任天狗》在日本发售,任天堂正式公布了NDS游戏机的四种新配色。《任天狗》 这款游戏也吸引了大量蓝海用户购买NDS主机。虽然当时很多玩家都认为这只是一款电子宠物游戏。他们已经玩过电子宠物蛋了。还能有什么乐趣呢?但结果却被‘皮亚皮亚’打脸了,真香法则再次出现。正是因为《任天狗》这款游戏,作者开始在现实生活中饲养宠物狗……《任天狗》最终成为了名副其实的千万销量满分佳作。虽然这个游戏确实是一个狗模拟器,但我就是忍不住每天通过麦克风给狗下命令。这真的很容易上瘾。

智商够吗? “褪黑素”来了

2005年5月19日,NDS游戏《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修:大人的DS脑力锻炼》,也俗称《NDS脑白金》,在日本发行。即使很多人没有玩过这个游戏,但也肯定听说过。它绝对是对任天堂蓝海计划贡献最大的一款。

这是一款由任天堂和东北大学未来科学技术联合研究中心教授、多年从事大脑锻炼研究的川岛龙太共同制作的益智游戏。通过一系列智力游戏来判断玩家的大脑年龄。刚发布的时候并没有受到好评,因为游戏刚开发的时候只有五个人,从开始开发到结束也只用了三个多人。几个月的时间。这么少的人在这么短的时间内开发的游戏怎么能卖得这么好呢?但事实是,这款游戏一推出就立刻火了,因为它可以开发智力,锻炼大脑。每个人,无论年龄、性别,都开始了大脑锻炼……毕竟,谁不想让自己变得更聪明呢?哪个父母不希望自己的孩子赢在起跑线上?小时候想孝敬老人却不知道送什么?只需将《脑白金》 个游戏添加到NDS 掌上游戏机即可开始使用!谁能想到,就是这样一款游戏,最终却成为了一款销量数百万的游戏,更不用说它为任天堂NDS掌机带来了多少蓝海用户。

后来发布的NDS游戏有《动森》、《宝可梦系列》、《塞尔达传说幻影沙漏》、《塞尔达传说大地的汽笛》等等,NDS上能给玩家留下深刻印象的游戏真的很多。当然,这些游戏的销量不只如此,任天堂也赚了不少钱。

NDS家族新成员的崛起

2006年3月2日,NDS家族迎来了一位新成员,NDSLITE(简称NDSL)。性能上和第一代NDS没有太大区别,基本保持了原来的状态。不过,新设计提高了便携性,并使NDSL 更加紧凑。不过,由于NDSL的外形有所缩小,在插入GBA卡带时会出现1CM左右的突起,这就相当尴尬了。虽然不影响任何使用,但是确实严重影响了NDSL的美观。

2006年底,任天堂开始开发NDS掌上游戏机的升级版,也称为NDSi。原计划于2007 年推出NDSi 发售,但因尺寸和设计问题而被推迟,布局重新设计后才得以继续。 2008年10月,在日本东京任天堂秋季发布会上首次公布了NDSi的升级版,并宣布将于同年11月1日在日本正式发售。 NDSi在外观和规格上与NDSL相同,但增加了屏幕尺寸并增加了摄像头功能,并且与NDSL相比性能显着提升。不过为了进一步降低掌机的厚度和成本,GBA卡带插槽也被去掉了,相当于取消了游戏卡带的向后兼容功能。不过,除了兼容所有NDS游戏外,它还拥有独立的数字游戏阵容DSiWARE(可下载的Dsi商店)。

事实上,NDSi的出现可以看作是与手机的一场竞争。之前说过,2007年第一代IPHONE开始引领智能触屏手机的普及,任天堂肯定会开始与手机竞争。总裁岩田聪在2008年表示,“当手机制造商在图像质量和变焦功能方面竞争,音乐播放器制造商在存储空间和游戏机尺寸方面竞争时,任天堂正在努力为数字媒体提供更好的解决方案。 ”互动的可能性开辟了一条全新的道路。任天堂NDSi的推出确实成功稳定了任天堂掌上游戏机的销量。 2009年10月,时任任天堂美国公司总裁的雷吉在2004年E3展会上宣布推出任天堂NDSi。北美销量已达220万辆。

2009年11月21日,NDSi的大屏改进版NDSi LL(也称XL)在日本上市销售。与NDSi相比,NDSi LL拥有更大的屏幕,达到了4.2英寸,屏幕的可视角度也有了很大的提升。 NDSi LL 是整个NDS 系列中最大、最重的型号,重约314 克。要知道第一代NDS只有275g。两者相比,NDS并不重。当然,变大的好处是电池容量肯定会增加。 NDSi LL的电池容量达到1050mAh,游戏时间可长达10-17小时。

史上最畅销手持游戏机的终结

2017年3月31日,任天堂正式宣布停止NDSi SHOP服务。 NDS全系列家族机型退出历史舞台。从最初的NDS到最后的NDSi LL,全球总销量突破1.5402亿台,成为当之无愧的销量最高的掌上游戏机。隔壁索尼的PSP系列最终销量也只有8200万台。可以说是被任天堂NDS打败了。不过,考虑到任天堂在掌上游戏机领域的所有竞争对手的销量,索尼还是很自豪的。因为在掌上游戏机市场上与任天堂竞争的所有竞争对手中,只有索尼的性能最高。如果任何其他公司的产品销量突破百万,就已经算是高调的成功了。这个8.2亿的成绩足以证明索尼的PSP确实是一款手机。是一款优秀的掌机,可惜遇到了怪物NDS。

结论

用户评论

刺心爱人i

1.54亿台,这成绩实在太夸张了!我玩过nds,那个时代的掌机游戏真的很有意思,尤其是那些经典的画面和音乐至今印象深刻。

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凉城°

确实厉害啊,当时我的朋友里几乎每个人都有一台nds,一起在课间偷偷玩游戏的日子是我最美好的回忆之一呢!

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爱情的过失

从小就梦想拥有一台NDS,可惜那时候穷困潦倒,只能借着朋友的玩耍一下。现在想想真是个遗憾呀!

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沐晴つ

想问下文章里提到的运营策略是什么?是不是还有其他原因让nds如此成功?我挺想了解一下那些成功的秘诀。

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凉话刺骨

1.54亿台也太夸张了吧,感觉比现在热火朝天的手机手游还要多!

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最怕挣扎

NDS的时代真的是黄金时期。游戏种类丰富,而且每一款都经典,特别是街霸和马里奥系列,到现在想起来都是满满的味道!

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命该如此

销量高除了游戏质量本身以外,我觉得宣传策略也很重要吧?当时nds的广告是不是做得特别不错?应该问问文章里有没有分析宣传方面的策略!

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娇眉恨

文章说得很有道理,不过我觉得还有因素是NDS双屏设计和触控功能,当时这个创新确实吸引了很多玩家!

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弃我者亡

其实我对掌机的年代都比较感兴趣,虽然我用的很少,但是很多经典的游戏还是耳熟能详的。nds这款游戏真棒!

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窒息

文章写的很棒,看完后我也想去体验一下那个时代的掌机游戏了,看看它们为什么能让1.54亿人沉迷其中。

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余温散尽ぺ

NDS真是经典了,可是我小时候没玩过,现在想玩也没那么多好的资源了

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罪歌

说实话,虽然nds的销量很厉害,但我觉得很多游戏的画面和玩法还是有点落后啊。当然,每个时代的游戏都有自己的特点吧!

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来自火星的我

我对NDS没什么印象,我只记得后来流行手游才是玩家更喜欢的类型吧?觉得这个时代已经过去,现在掌机游戏发展状况怎么样?

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↘▂_倥絔

想看文章分析一下nds的成功因素有哪些,以及当时的主流游戏类型是什么?我想了解一下那个时代的网络文化和游戏环境!

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长裙绿衣

1.54亿台也太夸张了吧,我觉得现在的手机游戏下载量早就超过了这个数字。

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作业是老师的私生子

NDS的成功离不开强大的游戏库的支持,那些经典游戏到现在依然让人回味无穷!

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眉黛如画

文章分析NDS的成功策略很有深度!我也很想了解一下当年的市场环境和玩家需求是什么?

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惦着脚尖摘太阳

我当时就有一台NDS,玩过很多经典的游戏,比如马力欧系列,大金刚等等。nds也是陪伴了我整个童年的游戏机呀!

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