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重播系统新功能:传感器可视化现已推出!可视化效果震撼

发布时间:2024-06-02浏览:0

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在为游戏添加不同类型的载具装备的同时,开发团队也致力于还原部分武器系统独有的特性,以持续为玩家带来新颖有趣的游戏体验。装备的技术集成度越高,玩家需要掌握的知识就越多。一些先进子系统如导弹、雷达等传感器的应用知识往往无法直接从游戏中获得,需要额外的学习成本。为了解决这一不便,我们计划引入全新的传感器可视化效果,帮助玩家在游戏中直观地了解各种传感器和导弹(尤其是导引头部分)的工作机制。

全新视角系统将雷达、各类武器系统等传感器的视野范围进行渲染,以更加直观的视觉形式呈现给玩家。这是将传感器视角系统加入游戏的初始阶段,相关功能将首先集成到客户端战斗回放和服务器回放功能中。在战斗回放视角中,点击屏幕上方控制面板上新增的“传感器视角”按钮,即可切换到传感器视角渲染模式。

点击“Sensor View”更改屏幕渲染类型

效果可视化是什么意思_可视化效果_可视化效果震撼

开启传感器透视渲染模式后,战斗场景中所有物体的外观,包括车辆、地形、水面等都会简化,方便玩家观察战斗方向;同时战机雷达扫描角度、武器导引头视场角等也会以视觉形式呈现。此外,还能标注双方的状态参数:对于车辆,主要是目标相对于玩家的速度等信息;对于武器,则会标注当前飞行速度、制导时间、飞行里程、当前飞行状态下导弹的可用过载能力、攻角等各种实用信息。

玩家可以在回放功能中设置相关参数的显示,只保留本次战斗分析中想要看到的数据进行显示。

相关功能将会随新版本在客户端及服务器视频回放系统中实现。不过需要注意的是,为了优化文件大小及传输流量,客户端战斗回放仅包含部分与玩家视角相关的战斗信息。

不在视线范围内或距离玩家太远的物体(车辆和武器等)可能存在参数不准确或缺失的情况。例如,客户端回放可能只存储了玩家机载雷达的工作情况和其他飞机对玩家车辆的照射情况,但没有存储战斗中其他玩家之间的互动信息。要了解整个战斗过程的完整情况,请查看服务器回放。

我们希望这次功能扩展能够帮助玩家更加直观地了解战斗流程,增进对游戏机制的理解,从而更好地磨练战斗技能;当然,新的机制对于开发团队来说也是有用的——可以更容易地及时定位和修复导弹和导引头参数可能出现的问题。

开发团队计划在未来继续扩展传感器视角机制,并在此基础上打造空空导弹专属的“击杀重播视角”,让玩家可以观察到从敌机发射导弹,到最终命中己方飞机的整个过程。

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