大家好,如果您还对迷你世界新版本虚空幻影召唤远古巨人攻略解析不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享迷你世界新版本虚空幻影召唤远古巨人攻略解析的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
众所周知,远古巨人的血量很厚,防御很高。而在萌眼星上打远古巨人时可以通过挖柱子让巨人暂定昏迷来打败他。而如果在米拉星上虚空幻影召唤的远古巨人是没有柱子的,因此大部分玩家都打不过。而海洋版本的闪电五连鞭是无视巨人的护盾的,但是,在之后的版本,闪电五连鞭在打boos时触发概率大幅度变低,而且光影版本过后,虚空召唤boos的时间大幅度变短。难道就没办法击败虚空召唤的远古巨人了吗?不,是有的。我们只要给能量剑附魔点燃5和魔物猎手(最好在40以上),就可以快速击败远古巨人,因为魔物猎手可以增加打boos的伤害,而点燃也无视远古巨人的护盾,直接给远古巨人造成伤害。这两个属性叠加在一起,可以快速击败远古巨人(作者试过,的确能在进度条结束前基本远古巨人)不过建议不要在极限模式用这个方法,因为在这期间,你躲闪不及时会噶。































用户评论
这个说法有点太夸张了吧!虚空幻影召唤远古巨人的设定肯定是有设计的考量,也许是为了平衡游戏难度或者增加新的战略选择。
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感觉 devs 对新版本 mini world 的调整越来越不懂玩家想什么了。以前打 boss 就好烦,现在虚空幻影召唤远古巨人简直是翻板儿!
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我挺喜欢这个新机制的啊!以前每次都玩得超级单调,现在召唤远古巨人感觉更加震撼,也更有挑战性了!
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别的不说,光是那几只远古巨人的特效就值回票价! 虽然打起来比较艰难,但这种视觉效果还是很有冲击力的。
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虚空幻影召唤远古巨人的机制的确很特别,感觉 devs 是想带给玩家带来全新体验吧!不过战斗流程有点长,希望 devs 能平衡一下难度。
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别搞那么多稀里糊涂的新功能,能不能把老版本迷你世界bug修复一下?现在连最基本的操作都容易出问题!
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新版本的虚空幻影召唤远古巨人感觉不太好使啊,那些巨人都比boss慢,还很容易被闪避。这样一来战斗体验没提升反而降低了!
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迷你世界的更新确实越来越频繁了,但是每次都觉得新出的内容和以前没有什么区别,这回虚空幻影召唤远古巨人,感觉就是一种噱头罢了。
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玩这个新版本真心压力山大,虚空幻影召唤远古巨人的强度太高了,新手玩家基本没法打。 devs 你能不能考虑一下调整难度?
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每次更新迷你世界我都会尝试新的内容,这次的虚空幻影召唤远古巨人的机制挺有意思的,不过战斗还是有点乏味啊!希望 devs 能在后面更新中加入更多有趣的玩法元素。
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说实话,我对这个更新没有太大的期待,虚空幻影召唤远古巨人似乎并没有带来改变迷你世界本质的新体验。
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我觉得虚空幻影召唤远古巨人是一个比较好的尝试, devs 应该多探索一些新颖的玩法机制,而不是一直重复一些已经玩腻的模式。
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我一直觉得 mini world 就是个休闲游戏,现在搞得这么复杂就不真实了,以前单纯快乐地玩我的世界才是真的好!
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希望 devs 不再过度强调虚空幻影召唤远古巨人这种新机制,因为这实际上增加了游戏的难度,也破坏了原有的体验感。
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迷你世界的更新越来越让人难以理解了,我玩游戏是为了放松,而不是为了去挑战各种苛刻的机制。
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如果想增加游戏难度,建议 devs 可以探索一些更平衡的方法,比如调整怪物属性或者增加新的技能系统,不要像现在这样直接召唤远古巨人!
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这个新版本迷你世界的虚空幻影召唤远古巨人虽然震撼,但是整体感觉还是偏向于硬核玩家,对于休闲玩家来说可能有点太困难了。
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