大家好,关于DNF职业解析:固伤与百分比职业详解及伤害提升攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
图中拳头一样的图标表示的是固定伤害也就技能伤害类型是固伤技能,另外62413和124866两个数值指的是该技能的伤害数值!
再看看剑神的猛龙断空斩技能:图中的图标上显示该技能为百分比伤害,11745%和17256%两个数值为百分比数值。这类技能就是百分比技能,以这类技能为主的职业就是百分比职业。
再看看三段斩技能:该技能既有固伤数值又有百分比数值,这类技能叫混伤技能。以前的版本有以这类技能为主的职业,叫混伤职业。目前版本该类技能一般都是小技能,不属于核心技能!
那么固伤职业和百分比职业该如何提升伤害呢:主要分为基础核心属性和词缀属性两大类提升,要求全方位搭配合理,不能单独堆积某一个属性。
固伤职业:固伤职业的核心基础属性一般指力智、独立攻击、属强。这三种类型的数值会参与技能伤害的计算。如果一个固伤职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么力量就是这个职业的基础核心属性。反之一个固伤职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么智力就是这个职业的基础核心属性!独立攻击对于魔法固伤职业和物理固伤职业都是通用的。固伤职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升力智和独立,再去提升属性强化。
百分比职业:同理百分比职业的核心基础属性一般指物理/魔法攻击、力智、属强。伤害计算是以物理/魔法攻击力和属强参与计算、力智主要是增加物理/魔法攻击力。如果一个百分比职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么物理攻击力就是这个职业的基础核心属性。反之一个百分比职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么魔法攻击力就是这个职业的基础核心属性!百分比职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升物理/魔法攻击力和力智,再去提升属性强化。
接下来是词缀属性,这些属性也会参与到伤害的计算中。所谓词缀属性就是我们说的黄字、白字、爆伤等。分为冲突类和不冲突类,冲突类取最高值的属性,不冲突类型可以有多个,并不一定非的要有某个词缀,只需要达到整体平衡就好,词缀属性适用于任何职业!一般有以下这些:
冲突类有1.黄字2.爆伤3.无视防御

黄字:一般描述有好几种,如攻击伤害+30%,对敌人的伤害+12%,攻击时增加20%的伤害等。黄字词缀是优先级非常高的属性,优先选择这类属性。
爆伤:一般描述也有好几种,如暴击时增加30%的伤害、暴击伤害+15%等。
无视防御:这类装备比较稀少,属性适用于自身。
不冲突类就比较多了:白字、百分比力智、三攻、黄追、爆追、技能攻击力、最终伤害、高基础属性、暴击率提升、技能等级等。
这些词缀里面我们优先选择技能攻击力,该类型的伤害不会稀释,提升最大。其余的不冲突的类型优先级低于技能攻击力,并且可以叠加,如黄追可以和黄字、黄追叠加,爆追可以和爆伤、爆追叠加。
伤害提升技巧:基础属性 →冲突类词缀→不冲突类词缀
力智→三攻→黄字→爆伤→属强→白字→黄追→爆追→最终→无视
各位看官,赶紧关注走一波,下次优先看到干货哟。






























用户评论
我之前一直在玩的是百分比职业,感觉每次输出都是忽高忽低,真不知道为啥突然会爆发这么高的伤害,后来才发现固伤职业是稳定輸出啊!这篇博客说的很清楚,让我对两类职业有了更深层的理解!
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终于有人说说这破事啦!我每次跟人PK都输,人家说我是百分比职业太不稳定了,现在看来还真是这样,以后我要专精固伤职业!
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DNF一直玩了这么久,总算明白“固伤”和“百分比”的区别了!以前还觉得这俩有什么区别没有。现在看来提升伤害的思路差异挺大。感觉我得重新练一个固伤职业试试了。
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虽然这篇博客解释得很清楚了,但我还是不太懂怎么搭配装备啊… 哪个装备适合哪种职业?有没有更加详细的文章讲解一下?
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说百分比职业输出 unstable 有点夸张吧?我感觉只要配对好的装备和技能,百分比职业也能输出的很可观!固伤职业也是需要特定套装才能发挥最大的伤害哦!
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DNF新手玩家福音!这篇文章终于把固伤、百分比职业的提升思路解释清楚了,以前总看不懂其他玩家说的那些术语… 现在看来还是得认真研究一下装备加成和技能点分配啊!
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说百分比职业稳定输出?我可笑了!百分比职业就喜欢随机波动,一发爆发能打爆固伤职业,瞬间秒人就是爽快!你们这篇文章偏心啦!
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这篇博客真是太棒了!把复杂的概念用通俗易懂的语言表达出来,还有具体的例子,让我立马明白了固定伤害和百分比伤害的区别。以后玩游戏就不会再迷糊了!
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固伤职业要怎么提升伤害呢?感觉装备加成和技能点分配都一样吗?这篇文章可以多讲讲如何根据不同的副本场景选择合适的技能搭配以及装备合成方法。
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我一直在尝试突破高难度boss,发现百分比职业更容易打出过高的伤害,但稳输出的能力还是不足。 这篇文章让我重新思考固伤职业提升的方向吧!
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游戏玩久了,总觉越来越多新的术语和概念,这篇博客介绍的确实挺有用的,我之前对这些词语理解都不太透彻,现在终于明白了。
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百分比伤害真的刺激!看别人打BOSS都是固定伤害,还不如百分比伤害来得精彩~但是,固伤职业的稳定输出也是很有魅力的,真希望能在不同的副本中自由切换两种职业风格
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这篇文章虽然解释得通俗易懂,但我感觉有点过于简单化了。现实中的提升伤害远远不止这些,还有很多需要考虑因素比如技能衔接、配装流派等,希望能有更加详细的讲解。
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作为百分比职业爱好者,我一直觉得固伤职业太枯燥了,但看到这篇博客后,我开始重新审视自己对这两个类别的理解。也许我会尝试一下固伤职业,发现新的游戏乐趣~
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我觉得这篇文章应该加入一些不同的职业案例分析,这样更有针对性地帮助玩家提升伤害!比如哪个固伤职业适合哪种副本环境,哪个百分比职业更容易打出高爆发的输出等。
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固定伤害和百分比伤害,两种不同的玩法模式,让我在DNF的世界里探索更多乐趣! 这篇文章很有帮助,让我更好地理解了两者的区别,以后会更专注地在提升自己喜欢的职业强度!
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