2020年游戏行业营收榜单揭晓:腾讯以1561亿领跑,网易546亿紧随其后,B站成功跻身前十

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手游方面,《王者荣耀》已连续两年荣登全球手游畅销榜榜首,平均日活跃账户数超过1亿。《绝地求生手游版》全球总决赛,成为手机游戏中观看人数最多的电竞赛事。端游方面,《英雄联盟》2020全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录。和任天堂的合作也有斩获,截至去年底已在中国销售超过100万台Switch主机。

据不完全统计,今年以来腾讯已投资30多家游戏公司,不仅有《黑神话:悟空》开发商游戏科学、《少女前线》开发商散爆网络,还有Mundfish、Klei Entertainment、Dontnod Entertainment等海外研发商。

在5月16日举行的2021腾讯游戏年度发布会上,更是一口气推出60余款游戏产品,涵盖社会服务、高能热血、休闲减压、次元穿梭、文创新生、技术探索6个领域,其中不乏《英雄联盟手游》《DNF手游》《重生边缘》(3A级战术射击网游)《Project Fighter》(航海王IP改编动作手游)等重磅作品。

网易紧随其后,2020年在线游戏服务收入首次突破500亿,同比增长17.6%至546.1亿元,占整体营收比重超过74%。今年第一季度游戏净收入150亿元,已经连续12个季度破百亿。旗下的《梦幻西游》和《大话西游》手游、《率土之滨》、《明日之后》、《天谕》等游戏均跻身中国iOS畅销榜前列,《荒野行动》则多次登顶日本iOS畅销榜。

5月20日,网易游戏520发布会在线上召开,发布了30款新游。其中包含不少过去鲜少涉足的题材和品类,比如主打赛博朋克风的单机剧情推理手游《未知记录》、2v4潜入对抗手游《零号任务》、海洋生存末日《代号:ATLAS》等。基于阴阳师IP推出的《代号·世界》(RPG冒险)、《阴阳师:妖怪小班》(休闲推理游戏),以及《无尽的拉格朗日》、《漫威超级战争》同样值得期待。

三七互娱排在第三位,去年实现营收144亿元,净利润27.76亿元,同比分别增长8.86%和31.28%。2021年,其代理+自研游戏多达50余款,涉及模拟经营、卡牌、MMORPG、SLG、SRPG等多个品类。除已经上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》《叫我大掌柜》外,《斗罗大陆:魂师对决》《云端问仙》等代表着公司精品化、多元化、年轻化的产品也计划陆续发行。

共有4家企业游戏收入超过百亿,世纪华通成为“守门员”,去年互联网游戏业务实现营业收入129.8亿元,同比增长6.9%,占总营收的比重为86.6%。公司目前在营产品中有近百款在持续贡献利润,其中流水超过千万量级的有40多款,《最终幻想14》《传奇世界》《彩虹岛》《龙之谷》等老端游依旧有很强的吸引力。

据统计,68家上市游戏公司中,16家营收超20亿元。哔哩哔哩顺利跻身头部游戏厂商,排在第六位。今年以来更是加快布局,投资了6家游戏公司,其中包括对心动公司、中手游两家上市公司。同时上线了《机甲爱丽丝》、《坎公骑冠剑》等产品,其中,二次元游戏《坎公骑冠剑》上线至今仍处于iOS畅销榜Top10中。

除了上述公司,“上海F4”颇受关注。米哈游无疑是最大一匹黑马,《原神》上线6个月,创下了吸金超10亿美元的纪录。莉莉丝则凭借《万国觉醒》《剑与远征》等产品,在海外收获了不错成绩。鹰角网络的《明日方舟》,叠纸游戏的《恋与制作人》等均在游戏市场崭露头角。虽然谈不上挑战腾讯、网易,但这并不意味着,这些新生代游戏公司没有凭借爆款产品冲破行业格局的机会。

用户评论

心亡则人忘

意料之中吧,《王者荣耀》和《和平精英》的确赚了不少! 腾讯这绝对是头部巨头的节奏啊,未来还是得它们一家说了算。

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←极§速

好牛哇!网易也厉害了,每年都有出点亮的游戏。期待他们今年能推出更多像《阴阳师》这样的爆款。

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苏樱凉

B站进前十?这也太让我意外了吧!视频平台转型游戏越来越顺利啊,看来看直播玩游戏的趋势越来越大。

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最迷人的危险

我个人觉得排行榜上排名靠前的游戏公司,内容更新确实不太用心了,很多都是老旧模式的玩法迭代,缺乏创新性, 导致玩家慢慢流失。

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青衫故人

数据永远无法完全反映一个公司的实际实力和潜力吧?我觉得网易这个排名有点低估了他们的综合竞争力。比如《魔兽世界》这款游戏,虽然在中国市场影响力比较小,但它在全球范围内的用户基数非常庞大,而且贡献了巨大的营收。

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闷骚闷出味道了

2020年确实是个奇怪的年份,疫情在家隔离的影响很大,游戏行业的收入反而增长了不少。不过我觉得这种增长是暂时的波动,未来市场竞争会更加激烈。

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伪心

感觉这些公司的目标都是一个:把用户抓得紧紧的!比如一些新出来的游戏,操作门槛设置很高,难度极大,这就迫使玩家一直玩下去才能达到某个境界。这有点像套路!

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顶个蘑菇闯天下i

数据就是数据,光看收入 rankings 其实说不好哪个公司做的最好。我觉得游戏公司的“好”应该包括创新、质量、用户体验等等多方面的因素。

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厌归人

啊?B站进前十了?我还以为他们只做二次元视频呢!看来现在的游戏市场越来越多元化,以前的一些非传统的游戏厂商也慢慢开始在这个领域崭露头角。

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绝版女子

没啥意外!腾讯一直在游戏行业稳坐龙头宝座,他们的运营能力就是一言难尽!网易虽然能拿出不少优秀的自主研发产品,但还是无法真正撼动腾讯的统治地位。

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有恃无恐

说真的,我现在玩游戏玩的少了,很多游戏的氪金模式越来越离谱了,根本不再是单纯为了乐趣和休闲玩游戏。

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不忘初心

我希望未来这些游戏公司能更加注重游戏的品质和玩家体验,而不是只想着赚钱!希望能够看到更多类型丰富、玩法新颖、剧情引人入胜的游戏作品。

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你瞒我瞒

我比较看好网易的未来,他们有自己的原创IP库,而且在海外市场也有不错的成绩。未来也许会有更多的游戏公司像B站一样冲上排行榜前列。

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封锁感觉

这收入排名可以用来证明那些想说游戏行业发展缓慢的人是脑残吧?

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素衣青丝

腾讯和网易的排名前,其实也反映了中国游戏行业的现状:玩家群体大,市场规模高,但创新能力相对不足。

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凉笙墨染

我更关心的是这些游戏公司会如何进行未来发展?他们会重视什么?关注什么?期待更多元化的游戏内容,而不是单纯追求盈利。

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我怕疼别碰我伤口

其实不管这排行榜上是谁排名第一,都无法改变游戏玩家对于新游戏、新玩法的需求。希望各家游戏公司都能看到这一点,不断提升游戏的品质和玩家体验!

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