首先,游戏中兵种分为步兵、骑兵、远程兵、机械兵、兽兵、建筑兵六大类;这六种不同类型的臂形成两个环,构成两个弱克:
l步兵骑兵远程兵步兵l机械兵建筑兵动物兵机械兵。
每种类型的兵种下的每个特定兵种在游戏中有不同的策略和玩法;同时,不同兵种的不同类型和组合有不同的策略和打法;
游戏中不同兵种的AI行为差异很大;有隐身攻击兵种、基地瞄准兵种、自爆兵种、辅助兵种;不同兵种间丰富的AI行为使得对抗双方更具战略性。
下面根据粮草分消耗详细介绍几个兵种。
1.刀盾兵:步兵,只消耗2点粮草,1000多点生命值,加上自身的格挡技能,战斗初期起到不错的肉盾效果;高级解锁2技能可以增加格挡几率;3技能控制技能,
大大提高了这支部队在战场上的威胁和重要性;战斗初期粮草点有限时,打刀盾兵可以稳定局势,防止敌军突袭基地;
2.弓箭手:远程兵,出门只消耗2粮草点,生命低,攻击距离远,战斗初期攻击力不低。有了剑盾战士的帮助来抵御前方,他们就可以放心的输出伤害;1技能是AOE的射程伤害,在两个弓箭手输出的情况下,
前期容易清除场上血少的单位;高级解锁2技能对高体积目标造成额外伤害,战斗初期可以对弓箭手造成更高伤害;
3.投矛兵:远程兵,与弓箭手相比攻击距离略短,外观消耗3粮草点,攻击力自然高于弓箭手;1技能攻击造成出血伤害,
一个比较强的远程单dps战斗开始的时候;进阶解锁2技能对低血目标造成额外伤害;战斗初期,刀盾兵、弓箭手、矛兵之间的有序配合,可以输出相当大的伤害;
4.野蛮人:步兵,玩的时候消耗3点粮草,身体相当不错;同时出现增加友军暴击率。1.旋风斩是一个强大的AOE技能。
高级解锁2,3技能是提高野蛮人在战斗中的输出能力;在战斗初期,这是一个非常强大的兵种;有了一些治疗和控制力量,野蛮人可以在战斗中造成更多伤害;
5.僵尸:步兵,玩的时候消耗2粮草点;身体板很弱,但确实是很有用的手臂;如果碰到敌人的目标,它就会死掉,
同时,爆炸对周围的敌军造成了很高的伤害;而且中间的移动速度也很快;高级解锁2和3技能可以提高失去本单位的爆发力和成功率;在战斗中期把握住这个兵种的出场机会,可以大幅度扭转局势;
6.猎豹:兽臂,消耗3粮草点;出现隐形,移动迅速;技能第一次攻击打破潜行,造成4倍伤害。对于敌人后排脆弱的兵种,很容易被秒杀;与失去爆炸威胁相比,
但是隐身保证了猎豹偷袭的成功率;进阶解锁2和3技能后,猎豹对于对全场有威胁的机械和建筑兵种是很好的克制;
7.汽车冲:机械臂,出门消耗4粮草点;本单位AI为优先攻击基地,技能为对基地造成500%伤害;如果这些兵种都在场上,对敌基地的威胁是非常大的;他的血量很大,
就是移动速度慢;如果你在战斗中途的适当时机击中这个单位,你可以在不消灭所有敌军的情况下赢得战斗;
8.牺牲:远程兵,消耗2粮草点;这个单位是单护,出来后会给所有友军单位加血。
并净化一些负面缓冲状态;AI行为也是用我们最少的血处理的(非动物/机械/建筑单位);治疗量的多少与祭品本身的攻击力有关;牺牲自己的身体板很脆,容易被敌人杀死;但是如果对方有牺牲,
如果你想杀死对方的一只手臂,你必须先找到杀死祭品的方法,否则你会付出很大的代价;
9.民兵营/马场/驯兽师:这三个兵种在场上的大作用就是召唤相应的兵种,召唤出来的兵种继承了母体的一些属性;民兵营每10秒就会派出一队刀盾兵,场上最多两副刀盾兵。
同时,民兵营2技能解锁后增加步兵的攻击伤害,3技能解锁后缩短民兵营的召唤时间,场上最多召唤3个剑盾兵;战场前期可以有很多对刀盾稳定场面,不需要太多的食物和草点。
防止被底座击中;马场可以召唤两对骑兵,驯兽师只能召唤一只猎豹;解锁2和3技能类似民兵营,增加对兵种的攻击伤害,缩短召唤时间,增加召唤次数;召唤的部队全部继承原部队专属技能;(剑和盾士兵的格挡伤害,
骑兵冲锋,猎豹4倍伤害)
10.僧:步兵,玩的时候消耗3粮草点,身体比较好;有5秒无敌时间,可以吸引火力,吸收更多伤害;在一定范围内可以减少猎豹,失去这两个兵种的爆发威胁;高级解锁技能2和3后,和尚再次掌控。
同时也比较肉;僧侣是战场上无所不能的兵种;
11.游侠:步兵,外观消耗4粮草点,攻击力相对较高;游侠的玩法是对全屏范围内的敌方兵种(不是建筑/机械)造成高伤害,伤害值与自身攻击力有关;如果场上有光环增加攻击伤害,
那么游侠出场技能的伤害将是客观存在的(尤其是圣域雕像和斯巴达战士在场的情况下,伤害会更加惊人;远程脆皮,
僵尸可能会自相残杀);高级解锁技能2和3让游侠在战场的输出更加客观;游侠是后续兵种,加上其他兵种,外观效果最好;
12.食人魔:步兵,玩的时候消耗4粮草点,典型的搅粪臂;高生命值,带着血燃光环,冲入敌方兵种群,不断的燃烧鲜血,同时自身攻击力也不弱。
这种攻击具有麻痹效果;这是一种比较恶心的武器;技能2和3高级解锁后,食人魔的生存能力更加强大。如果再有一个奶妈加血,没有强大的输出臂很难干掉。
13.金刚:一个兽臂,出来消耗4粮草点,是半肉半控臂;玩的技巧是治疗场上的友军;与食人魔相比,金刚1技能是一个强大的AOE控制技能,可以为其他友军兵种提供输出环境。在某些特殊情况下,
瞬间控制对方手臂,为自己拖延时间,减少对方威胁;高级解锁2,3技能,让金刚更肉,生存能力大幅提升;金刚也可以在驯兽师和散曲雕像的攻击光环作用下作为输出臂。
14.圣域雕像:出现时消耗4粮草点的建筑兵种,没有攻击能力,但对对方威胁很大;它所携带的光环可以增强场上所有部队(不是建筑/机械)的攻击伤害。
同时也提高了一些技能的效果(治疗效果、出血、诅咒、中毒);战斗一开始打圣域雕像,没有其他战士在场上很容易被消灭;建议这个单位在战斗中途安全的时候释放,提高部队在场上的输出和技能效果;
15.埃及方尖碑:建筑武器,有四个谷物和草点。像散曲的雕像,没有攻击能力,但也是令人恶心的兵种;出场技能是如果一个友方单位死亡,会恢复一个友方单位失去的生命值;这样会损失一些召唤兵种,
保护场上友军的大哥和兵种;高级解锁2和3技能可以有效降低友方单位受到的伤害;同时磁场技能可以降低范围内敌军的移动速度,配合远程部队打出漂亮的局面;和散曲雕像一样,不适合出现在战斗初期。
容易被破坏;
16.选票枪:造兵种,出门消耗4粮草点;它的攻击AI比较特别。它在整个过程中随机攻击一个包括基地在内的敌方单位,这是一个非常有威胁的单位,迫使对方在场上有更多的兵力。
减少对基地的伤害;高级解锁2,3技能可以提供对弩的伤害,减少对其他建筑的伤害;是出镜率高的兵种,容易和其他兵种搭配,威胁性强;
17.狼骑兵:骑兵,玩的时候消耗4粮草点;具有独特技能的单位。1.技能场中敌方单位越多,自身攻击伤害越高。所以狼骑兵喜欢对方的召唤部队,可以大大提高狼骑兵的输出。技能2和3的高级解锁让狼骑兵的输出更高。技能三:每10秒增加10点攻击力,所以狼骑兵在场上存活的时间越长,对敌人的威胁越大;
1.东方强弩:远程兵种,玩的时候消耗5粮草点;攻击有几率击退目标,同时出场技能增加远程兵种暴击率;前面有低耗远程部队,
加上埃及方尖碑,敌人步兵部队逼近攻击;高级解锁2和3技能可以提供远程兵种的攻击伤害,极大的提供了dps战场上的远程武器;如果场上有两支很强的东方弩,再加上圣域雕像,对方步兵不加控制几乎无法靠近;
2.斯巴达战士:步兵兵种,出现时消耗6粮草点,身体自然很好;外貌技能增加步兵,骑兵,远程兵的攻击伤害,算是光环臂。1技能也是控制技能;进阶解锁2和3技能后,关键词标签大幅提升:帝国击杀。





























