在新版本中,九阴真镜为强大的虚招增加了冷却时间。这是否改善了假动作过多的现状?让我们谈谈边肖自己对新版虚拟戏法的看法和建议吧!
新版假动作的冷却时间是0.5秒,实际上差不多是1秒。亲测后,边肖发现这根本没有影响或者影响可以忽略不计。因为每个套路的虚招都有开始和结束的动作,所以这两个动作的总时间差不多是0.5秒。
即使是快速的佯攻,比如唐门的佯攻,也没有效果。另外还要考虑玩家手指点击屏幕的频率和网速。综合所有因素,新版假0.5秒CD的改动基本没有意义。
因为空招问题没有改善,空招的情况依然存在。比如醉拳让几个暴击,一个带走,武当四阶推土机把人推死等等。这些情况让原本应该很个人操作的战斗变得很无聊,说白了就是无脑。
另外,武打的选择也比较单调。醉拳和四阶太极剑成为了大多数玩家的目标,大大降低了游戏的可玩性。这是很多玩家不愿意看到的。武侠要百花齐放。战斗要激情,要足智多谋!
有朋友回应,应该延长虚招的冷却时间。其实这是不合理的。如果佯攻的冷却时间过长,战斗会变得极其不流畅和连贯。因为招架不冷却,按住招架,对面佯攻在冷却期怎么办?一种是发呆,
第二是跑步,那么问题来了,全民跑酷时代来了。只有跑酷可以弥补这个缺点,但是这样的话,战斗方式也会很单调,没有意义。
因此,针对虚拟招聘存在的问题,最好的解决办法就是减少伤害。如果这样会让整个套路的输出不足,可以稍微加强一下其他招式的伤害,比如反反,毕竟反反CD更合理。当然,如何加强它,
这不是边肖应该考虑的问题。另外,如果觉得用虚招减伤害不合理,也可以增加虚招的蓝耗,以减少玩家使用虚招的频率。这样虚拟招数的使用时机就变得更重要了,可操作性自然就变强了,可玩性也会变高。
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