先说装备的随机属性。每件装备都会有一个随机属性,不同的部位可以获得不同的属性。到了游戏中期,紫色套装会很容易合成,但是适合你武将的属性很难得到。
每个组件中可以出现的属性可以通过点击装备——,升级——,重铸——,点击黄色问号来查看。
我来详细解释一下各个分量时钟的比较重要的,不可理解的性质。
武器:
急速:攻击速度提升6-12%,武将先发制人技能优先级按攻击速度排序。
燃烧:目标有15-30%的几率燃烧5秒。
折磨:有15-30%的几率使目标中毒5秒。
疼痛:有15-30%的几率让目标流血5秒。
灼烧,中毒,出血,这三个属性是持续伤害效果,每秒造成20%的攻击伤害。目前最多可以叠加3层。
眩晕:有15-30%的几率使目标眩晕1秒。
恐惧:有15-30%的几率让目标恐惧1秒。
沉默:有15-30%的几率让目标沉默1秒。
震慑:有15-30%的几率让目标虚弱1秒。
暗影:有15-30%的几率让目标诅咒2秒。
这些是控制属性。眩晕和恐惧会让敌人无法攻击和使用技能,沉默会让敌人无法释放技能,虚弱会让敌人无法正常攻击,诅咒会让敌人无法被治疗。
狂躁:每次攻击恢复1-3点怒气。
激情:战斗开始,十秒内提升攻击和攻击速度15-30%。
激情属于一种珍贵的属性,是一些快爆武将的必备属性,十秒钟打出数吨伤害,典型代表就是吕布。
溅射:一次普通的近战攻击会对附近的敌人造成额外15-30%的攻击伤害。
溅射也是比较珍贵的属性。普通攻击有额外的溅射伤害,普通攻击有特效或者适合溅射属性的武将。
装甲:
无伤:受到的伤害减少3-6%,这里的伤害都是伤害。
驱散:12-6秒获得1秒抗性。
净化:当你受到伤害时,有6-12的几率获得抗性,持续1秒。
抗性的属性很强,相当于魔法免疫的效果。不会被技能和持续伤害伤害,触发时会清除控制效果和持续伤害效果。
敏捷:有6-12%的几率闪避。
闪避效果只针对普通攻击,技能无法闪避。
统一军队:控制和改善6-12
控制可以增加小兵的属性。
反击:反弹所受伤害的3-6%。
所有伤害都会反弹,前提是你必须活着,秒杀没有反弹。
恢复:持续伤害降低30-60%
中毒,出血,灼烧都是持续伤害的属性。
帽子:
智力:增加怒气回复速度3-6%
这个属性对于需要先发制人技能的武将更有用。
生命延长:获得3-6%吸血。
这就是所有伤害都吸血,包括技能伤害。
坚韧:6-12%的伤害转化为鲜血。
你得活着才能把伤害转化为气血。
策略:技能伤害增加6-12%
这对于高技能的爆炸将军非常有用。
填充:技能释放3秒内,受到的伤害降低6-12%。
被动技能也可以触发满减伤害,比如猪蹄剑舞,诸葛卧龙。
珠宝:
强力:暴击效果提升6-12%。
正常暴击是150%伤害,强力暴击可以增加暴击伤害。
吸收:减少首次受到的技能伤害,相当于自身伤害的75-150%。
这个属性一般用来保护高攻低血的武将不被对方抢走。
饰品还提供了很多免疫效果,可以在比赛中使用,也可以组队使用。
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