大家好,今天小编来为大家解答吉田修平坦承低估《恶魔之魂》,fs社因不满调整开发方向制作《黑暗之魂》这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
最近在媒体上活跃的前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)谈到了Fromsoftware之所以与Bandai Namco合作以将《Sacred Symbols+》与Bandai Namco合作,因为Sony不愿意将3《黑暗之魂》推出至Western Market。
2009年,PS3独家动作RPG 《恶魔之魂》由Frofsoftware的Hidetaka Miyazaki开发,并由Sie Japan Studio生产。最初的计划是索尼的全球发行,但最终,索尼只是在日本推广。
如今,《恶魔之魂》被视为“ Soulslike”的创始人,但当时索尼认为这款游戏不适合全球市场。由于游戏的难度和测试后的反应不佳,索尼决定不推出英语版本。最后,Atlus负责美国版,Bandai Namco负责欧洲市场。
回忆起这种经历时,吉田Shuhei透露,索尼曾希望与FromSoftware合作,为《恶魔之魂》的续集开发续集,但FromSoftware拒绝了,最后选择与Bandai Namco合作,该公司诞生了《恶魔之魂》系列。
“当时,FromSoftware已经开始开发《黑暗之魂》的续集,但他们对索尼的处理方式感到非常失望。我们想再次与他们交谈,但他们拒绝了。”

实际上,FromSoftware早年只是日本工作室的小型工作室,重点是开发一些利基游戏。说到Sie决定未发布《恶魔之魂》,吉田Shuhei在2012年接受外国媒体游戏知情人的采访时承认,他最初不了解该游戏的魅力。
“当《恶魔之魂》即将完成时,我玩了近两个小时,但是最后我仍然处于比赛的开始,”吉田Shuhei回忆道。 “我以为,‘这场比赛太糟糕了,完全不好。’所以我放弃了。”
显然,问题在于球员的挑战经历。吉田承认他错了,他说:“我们确实在发行版中犯了错误,尤其是在工作室管理中。我们没有看到这款游戏的真正价值。”
多年后,索尼在2015年推出了PS4独家游戏《恶魔之魂》。吉田Shuihei Yoshida对此感到非常高兴:“我们尊重Miyazaki Hidetaka,并很高兴再次合作。《血源诅咒》是他制作过的最好的游戏之一。”





























