苍翼之刃善用同一招越打越不痛的特性

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一般格斗游戏都会有所谓的攻击修正,意思是在连续技中,后面用的攻击越多,越不痛。《苍翼之刃》里也有这样的设定,但有一个条件,是同样的招数。避免攻击无效率,越打越不痛。

理论上是一个技能组合,在一轮中使用所有的招式。

苍翼之刃善用同一招越打越不痛的特性

更别说因为位移而难以衔接的七爷城这个角色,而容易衔接的拉格纳拉格纳这个角色,几乎可以把一套技能里的所有招式都用光。(不过如果对方生气了,有些招数会被霸气打断。)

比如oooooooooooooo,几乎所有的招式都放了一次。(有些招式的O数我记不太清楚了.总之,知道它们是什么就好。)即使位置可行,顺序也可以随意颠倒。

所以从理论上讲,我们会避免使用ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo ooo

但有一段时间,我真的推荐使用连续技能的死循环,越来越不痛了。应该很多人都知道,就是玩无尽之塔的时候。前提是手上要有紫色以上的手套(不确定是不是紫色,总之可以有额外的吸血装备)。

如果装备上说“吸血30”,这个30并不代表*你打出去的30%的血,所以自己打对方,不管对方失血多少,你吸的血都是30,也就是说你杀对方花的越多,吸的血就越多。只要不GG因为时间不多了。

连击多,失血少的攻击可以吸最多的血。

边肖自己用小诺的时候上一轮打boss掉了血,下一轮用无限oooo打萧冰补回来了.但需要注意的是,小诺除了oooo是不能吸血的。

像ooo(机枪齐射)或者o (射两枪再射导弹)的最后两枪。当然,这样的话,你回不了很多血,只是小补,也不是!常!挥手!费!什么时候!之间!我需要这个恶心的技巧来补充血液,

说明怪物很久以来一直在硬拼,也是在玩缓释法。要不要用,就看你怎么选择了…

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