回忆过去:那些共同经历的ARPG地牢探险之旅

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这一系列游戏是由Gas Powered Games研发,初代于2001年Microsoft Game Studios公司发行一款ARPG。游戏发行至今共有三部,分别为地牢围攻、资料片地牢围攻:阿拉那传说、地牢围攻2资料片地牢围攻2:破碎的世界以及地牢围攻3。

刚开始接触这款游戏是从地牢围攻2:破碎的世界开始的,这款游戏当时来看,设计非常特别,主打3D画面的ARPG游戏,这一做法对于当时2D遍地,3D启蒙的年代而言,也是奠定了地牢围攻起步高升的重要原因之一,对于游戏的整体体验也算是出类拔萃。非常庆幸自己能够在那个年代玩到这么多优质游戏。

首先剧情方面,从一开始的逃亡旅程到带领同伴共同保卫阿拉那的一片净土,与黑暗斗争,情节设计也是相当紧凑,大量的支线任务,也会让你获得新的同伴与装备,除了常规提升等级以外,大大的提升了游戏体验乐趣,装备方面,品质分为白色、绿色、黄金,和紫色,套装收集依旧是当时玩它的最大乐趣。

地牢围攻游戏当中队伍最多由4人组成,与前篇谈到的秦殇前传复活相似,同样也会让不少朋友想到当年欧美RPG至高神话--黑岛工作室(Black Isle Studios)所创作的博德之门系列,也是迄今为止不可多得的一款经典游戏。继续回到地牢围攻,职业分为战士。弓箭手,自然法师,战斗法师,技能方面也是达到了创新设计,我印象中游戏里面除了各个职业技能加点以外,魔法是需要通过使用才能提升魔法等级(而非玩家自身等级),从而使用相关技能,技能的获取渠道也是通过商店购买和打怪随机掉落两种渠道获得的,对于掉落购买技能与自身技能相互搭配,也让你成就感满满。

感官方面,整个游戏的画面相对艳丽,印象最深的场景是传送站,形似祭坛,有光蕴缠绕,相比当时经典标杆暗黑2的传送小站,立体感十足,从激活到使用,体验也是相当震撼。

如今在网上经常会看到很多玩家对于这款游戏,尤其人物造型设计非常粗糙而提出疑议。

我还是想说不能已现在的眼光回头看从前,那个年代,也正是游戏行业从2D转换到到3D的关键时期,能制作出来已经算是很大突破了,其次制作团队在剧情内容上的用心,再加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略它的人物造型,扬长避短,从而使得游戏总体的体验更上一筹,让这款游戏在突破创新的道路上,越加经典。

以上内容不知道你是否喜欢,欢迎大家留言讨论,最后感谢大家支持,咱们下期见。

用户评论

有些人,只适合好奇~

想起小时候跟小伙伴们挤在一起玩《怪物猎人》,那时网络还没那么发达,只能局限在同一个城市的服务器里,每次合体出击,都感觉心跳加速!现在想想真是美好时光啊!

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淡抹烟熏妆丶

太怀念那些年和朋友一起挑战地牢的冒险感觉了!哪个游戏最让你印象深刻?我最喜欢的还是《暗黑破坏神》,虽然操作简单,但战斗系统非常新颖,每次通关都充满成就感。如今想起来,还是让人热血沸腾!

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喜欢梅西

小时候玩ARPG地牢围攻真是一场视听盛宴,画面精美、音效震撼,还有那一段段热血沸腾的战斗音乐!现在再回味一遍,仍然令人心潮澎湃。希望以后还能有游戏能够重现当年那种感觉。

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一生荒唐

那些年,我们追过的ARPG游戏数量太多了,记得《魔兽争霸》简直是街机级别的存在,每天晚上都坐在一起玩,甚至比上课还香!真是黄金时代!

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残留の笑颜

这种游戏的精髓在于策略和团队合作吧,不像现在很多手机游戏都是单打独斗,那时候可是真的人联结在一起,互相配合才能通关。现在很难再找到那样的感觉了…

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青衫故人

其实我觉得现在的ARPG游戏比以前玩的多方面了,画面更精致,玩法也更加丰富,更重要的是社区氛围也会随着游戏的发展而变得更加活跃。

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◆乱世梦红颜

小时候的电脑配置太可怜了,每次上线都卡得厉害,但就是喜欢那种艰苦奋斗的感觉!那时候的ARPG地牢围攻真是个宝藏,可惜现在这种味道的游戏越来越少了。

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风中摇曳着长发

我更喜欢现在的ARPG,画面做的更加精致,场景也更为宏大,剧情也更加丰富。之前那些年玩的ARPG,虽然好玩,但是限制了一定的玩法和体验。

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娇眉恨

其实无论是什么类型的游戏,最重要的还是快乐,当年能享受那简单的乐趣已经是很棒了,现在也可以开怀地玩着最新的游戏,感受不同的游戏文化也不错!

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来自火星的我

那些年的ARPG游戏对我的印象深刻,让我学会了合作协作和团队精神,也让我体验到了游戏的乐趣。谢谢当初的游戏设计师们!

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逃避

我一直觉得现在的ARPG游戏过于追求精致的画面,而忽视了游戏内涵和乐趣。以前那些老游戏,虽然画质一般,但胜在剧情和玩法丰富有趣。

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执念,爱

现在很少看到像当年那种纯粹的ARPG地牢围攻了,大多数都是偏向卡牌收集或者养成类型的。我希望未来会有更多像当初一样的经典作品问世!

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哭花了素颜

是啊,那些年的网络配置太差了,每次上线都有掉线中断的风险,有时候还得手动重启才能接入游戏,真是令人沮丧。 哈哈哈,现在想想这些都是过去的快乐回忆啊!

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♂你那刺眼的温柔

我更喜欢现在的ARPG游戏,操作更加流畅,地图设计也更加合理,总而言之现在的游戏体验要好很多。当然了,对那些经典的老游戏还是怀着深深的热爱。

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她最好i

其实无论是旧的游戏还是新的游戏,最终核心都是提供玩家良好的游戏体验和乐趣。只要能够让玩家感受到游戏的魅力,那就是最好的作品!

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北朽暖栀

记得小时候玩ARPG地牢围攻的时候,总是小心翼翼躲避敌人的攻击,每一颗技能都非常珍惜,每次成功战胜boss都感觉像是打赢了一场硬仗,那种成就感真是太爽了!

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月下独酌

当年那些年的互联网环境确实不太发达,经常会出现网络延迟和断线的情况,但是我们依然热情地在一起玩耍,一起分享快乐,回忆起来还是非常的温馨。

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嗯咯

我觉得现在的ARPG游戏越来越注重剧情和人物塑造,而以前的游戏更加侧重于战斗玩法和关卡挑战。两种游戏的风格各有特点,都能给玩家带来不同的乐趣体验!

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