列王的纷争新版本兵种解析

发布时间:浏览:350

最近更新了王者之争,最新版本是1.1.13。在新版本中,官方对兵种的技能做了一些调整。让我们仔细看看。

王者之争1.1.13版本兵种技能优化分析

1、强化陆战队员“致命一击”的技能

这其实是把暴击概率加强了三倍,对于输出当然是好事,但还是要遵循前排充足的前提来建兵,对整个军队建设没有太大影响。

2、强化近战骑士技能“闪避”

这就更没味道了。因为我说过,在正面抵抗的情况下,骑士既不会被正面攻击,也不会被对方骑士攻击。那你的逃避强多了有什么意义?好吧,我们再做一个假设,假设规避度足够高,

骑士可以作为前排战斗吗?答案是否定的,我们假设50%的闪避,不算低,DH三级闪避也就那么几个:)不过,即便如此,生命值极低,防御也不好。而且步兵减少了一些其他兵种的伤害。

所以近战骑士即使闪避高达50%,也不能拿伤害当前排。

3.强化骑射技能“资源战”

我已经说过了,鸡肋的技能最大化了1V1的战斗输出,它对资源战的加成只是给自己的。但我还是不能因为他的技能增强而改变策略。说白了,这个游戏首先要遵循大前提。很多时候因为设计原因,前提已经定了。

微调解决不了任何问题。

4.强化弓弩手的“守城”技能

不能说没用,但也是鸡肋。个人守城自然是所有部队放进去的。假设多防,可以多派纯弩兵进城防守。但前提是你得有合适的兵种,但弓箭手营还是要跟着最高等级的士兵走,所以。

5、强化投石机技能“工程攻击”

这个有点用,就是我说的。弹射器在后排,不会卡住。所以后排加个低级弹射器可以适当加大。那我们就可以省下3000左右的低级弹弓,个人和团战都可以发。当然也没必要省太多。

目的是增加一排的产量,意义不是太大。

6、强化工程车技能“工程防御”

还是冲不出车,占排数,低防,命。即使增加攻城防御,还是不如步兵,生命是减少损失的关键。所以车不能当前排肉盾,增强后也是冷板凳。

更多相关游戏资讯请关注:《cok列王的纷争》手游网。

看手游的新闻,在手游网上!

关键词:COK国王纷争

热点资讯