本篇文章给大家谈谈DNF经典怀旧2018年第47期:《DNF闲聊 数值的膨胀》,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
【节俭60级】
NEOPLE刚开始制作DNF的时候,可以说对数值的控制非常严格。虽然装备属性经常出错,但人物数值还是要小心。当角色满级时,属性也相当低。装备好的话,500部队在当时已经算是大佬了。而且……当时升级的附加属性还有职业加成。也就是说,如果你本来是18级转职的,但是到了20级以上才转职,那么你的属性就会比18级转职的人少。
在那个500力量和智力最高的时代,每一点力量和智力都非常重要。这也导致不少人发现自己的角色因为转职较晚而缺乏属性,心痛不已,直接重新开账号重新开始训练。不过好在NEOPLE还没有疯狂到觉醒并改变职业加成的地步。毕竟……觉醒并不是同时开启的。当时很多人都在觉醒之前就达到了满级……
而且,当时练级最大的问题并不是无法战胜,而是MP不够。虽然第一个版本中的大部分技能面板都比较低,但第一个版本中的敌人的生命值并不高。打怪,只要有蓝色释放技能就够了。只是……蓝色实在是不够啊!当时NP并没有改变MP的数值和恢复速度。玩家们实在不愿意在副本中使用技能。原本MP恢复药剂只能从玩家那里购买,而且价格昂贵。技能使用得太勤奋,连一张地图的收入都赚不到。到现在还凑不上药钱……
所以,当时的平民大部分时间都在玩……XXXX(我想那个把我拉进陷阱的朋友真的把他一路杀了……)。在那个时代,爸爸是一个神一样的存在。虽然当时爸爸自己画画很糟糕,但是给别人加上一个BUFF可以让一个人的战斗力瞬间从地球人爆发到赛亚人,每个人都渴望这样做。每天都当个宝贝爸爸。啊,此时的爹地还是长发版的,一点也不像神职人员……
NP还发现我爸能产1000奶真是太OP了,所以我在帮我爸这样美化脸的时候,就把我爸惊人的奶量砍掉了,然后改成了基础奶量。低但消耗体力加成。现在看来,这个奖金还是非常可观的。体力加成大约是现在的三倍?记不太清楚了.
总之,60级的DNF数值可以说是很低了。有时你可以造成100,000 点伤害并感觉无敌。
【70级不缺MP】
60级到70级最大的变化并不是基础属性的巨大提升,而是HP和MP的巨大提升。当NP懒得拿出新的HP和MP药水时,他们会大幅增加玩家的HP和MP值。还增加HP和MP的恢复速度,并且与体力和精神力挂钩。 MP值的消耗并没有增加太多。玩家终于可以安心的丢技能了。虽然玩太久还是会缺MP,但是没必要打两张地图才去BOSS……
虽然玩家的伤害有所提升,但提升幅度并不大。也就是说……相比怪物的强化和血量,玩家角色的伤害还是不够。而且因为数值设定的问题,当时很多职业仅仅升到70级都非常困难……虽然很多职业都可以通过异星套装进行强化和改造,但是异星世界在当时并不好打。
NP在此期间开始平衡玩家角色的基础属性,并在觉醒后修正角色的属性。也就是说,即使转职太晚,属性缺失,觉醒后缺失的属性也会得到补充。回来吧,经过这件事,玩家终于不用再担心自己的基础属性会不会比别人少了。再加上装备属性和QP的加成,属性500的时候少几个点就很严重了,但是到了一千之后,少10点以内就没什么关系了。
对了,也是在这个时期,DNF的韩服痴呆推出了概率+1优惠券(失败-1,还推出了增幅优惠券)。这个玩意让各种+16以上的大字超级装备在韩服横行,各种有钱人争相花钱打造魔法服装,让一群普通玩家叫苦连天,最终退出游戏。 DNF韩服此时差点倒闭……各种超强化武器造成的神级伤害让人眼花缭乱。

【80级职业差异巨大】
为了减少正负券对游戏的影响,NP很快推出了80级版本。 80级版本,MP值进一步强化,让任何职业都不会再缺法力……就在这个时候。人物数据之间的差异就更加明显了。这种差异体现在,职业好的,可以随便玩时空地狱之门难度,而职业弱的,连王者都打不了。这个症状其实从70级就开始出现了,到了80级就更加明显了。
这个时候,球员的基本属性就不再重要了。外星装备的好坏,是衡量一个职业强弱的标准。说到这里,我就想起了我的小青拳。练到70级就已经很郁闷了,80级就更……让人想死了。所以这个时候,称号下水道职业第一次出现在DNF游戏中。错不在你,而在这个职业。
职业不好、外星世界弱的角色,连钱都救不了。这个时代真是让人头疼。不说地狱战斗的难度,至少让他们正常升级为王……NP或许也发现了这一点。我已经解决了职业差距的问题,但还没想好如何改变。另外,为了减少超强化武器的影响,NP开始增加武器的基础属性,试图淹没高强度武器被忽视的伤害。不过,虽然说无视伤害不会获得任何加成,但他不管防御造成的伤害却是真实存在的。把它留在那里。
不过80级并没有防御特别高的怪物,所以虽然无视的伤害很强,但相比于高等级装备带来的巨大提升,很多战壕还是开始放下花费了大量的法宝花钱建造过去,然后用更先进的武器代替它们。
【新百伦85】
到了1985 年代,实际上已经没什么可说的了。 NP推出的系列超大型职业天平极大地提升了每个角色的技能数据。玩家们终于发现,NP真的可以彻底强化一个职业。事实上,从NB开始到现在,NP一直在利用职业数据的变化作为一种平衡手段,不像之前的职业变化大多是小改动,并没有带来太大的提升。
玩家技能的大幅提升和武器属性的超级强化,让DNF数据开始走上暴力爆发曲线。当我60~70级的时候,我还是很高兴自己的角色偶尔能获得几十万的暴击。到了85后期,超过100万的伤害已经让我有一种在灵魂复活里抓怪的感觉了。痒。当我第一次打开安东的时候,我很高兴我的小剑魔分身能破亿。当我打开卢克的时候,我发现十亿的技能已经很弱了……
虽然现在很多人都说DNF游戏没意思了,但他们大概也不想回到60级买不起蓝药,只能一刀杀怪的时代……
【后记】
本文只是对DNF这些年角色属性变化的一些吐槽。现在的DNF玩家,在评价一个职业时,首先看它的技能面板,然后再考虑该职业穿什么装备。
不像以前谁先看技能面板,反正大家都那么低(笑)






























用户评论
说真的,我感觉越来越难跟上版本的更新了,装备看着也越来越花里胡哨的,但到底哪个数值高还是看不出来啊!以前单纯刷怪能升级,现在各种属性加成看的头昏,真希望官方加强新旧版本之间的过渡机制。
有13位网友表示赞同!
怀念以前简单直接的数值计算,现在的游戏感觉越来越复杂了!
有12位网友表示赞同!
数值膨胀确实是一个问题,但也不完全是坏事啊。毕竟现在玩家体验更丰富嘛,各种技能、装备搭配空间更多了吧?
有5位网友表示赞同!
我从DNF刚开服就玩到现在,其实数值的变化我一直挺适应的。因为我是图个乐子,随便刷怪升级都没啥压力呢!反而想看官方能不能出点新的地图和副本,丰富一下游戏内容。
有18位网友表示赞同!
以前装备一套下来就能感觉明显的数值提升了,现在换新装备效果微乎其微,真的有点让人失望哎!
有6位网友表示赞同!
DNF数值膨胀的现象越来越严重,导致很多老玩家都感觉不再快乐!官方应该关注核心玩法,而不是把游戏弄得越来越复杂。
有6位网友表示赞同!
我个人觉得数值膨胀本身并没有什么不好,相反还能让游戏更加有趣。但是官方在平衡数值的时候确实需要下更多功夫,避免一些职业变得过于强大或弱势。
有17位网友表示赞同!
以前能轻松刷到几万的装备等级,现在感觉好难啊!数字越来越大感觉一点意思都没有了…
有17位网友表示赞同!
我挺喜欢DNF这款游戏的画风和音乐,虽然数值膨胀让我有时候有点迷茫。希望官方能兼顾体验感和平衡性。
有13位网友表示赞同!
这个话题讨论的很有趣,其实每个人的游戏体验都不同,对于数值的问题也是各抒己见。我们应该保持理性、尊重彼此不同的观点吧!
有11位网友表示赞同!
以前DNF就是一个纯粹刷怪升级的游戏,现在感觉更像是一个数值比拼的游戏了,有点失去了初心啊!
有7位网友表示赞同!
我觉得官方要平衡一下数值膨胀问题,让游戏更公平一些。不然玩起来总是觉得不痛快,失去游戏的乐趣!
有9位网友表示赞同!
想请问下,你们有没有对数值膨胀感到焦虑的?我每次看到装备属性值越来越高,就感觉压力很大…
有15位网友表示赞同!
作为一名DNF的老玩家,我深刻地体会到数值膨胀带来的改变。曾经简单直接的游戏体验已经很难再寻找到啊!我希望官方能重视这个问题,让更多玩家感受到DNF的乐趣。
有15位网友表示赞同!
虽然数值膨胀影响了游戏体验,但DNF这款游戏的优点不能忽视,比如精致的人物设计、丰富的剧情故事等等。希望官方能够兼顾各种因素,为玩家带来更优质的游戏环境。
有19位网友表示赞同!
其实很多时候,数值的变化也代表着游戏的进步和发展吧!新的玩法、技能、装备都会给玩家带来全新的挑战和体验,让我们在游戏中不断探索和成长。
有14位网友表示赞同!