《上古卷轴5》前制作人分享:蝴蝶引发帧数挑战经历

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根据PCGAMER的说法,Gadina回顾了已经发布了13年以上的经典RPG,并表示贝塞斯达(Bethesda)赋予了游戏极高的自由度。玩家不仅会通过挥舞剑来触发游戏对犯罪行为的反应,而且还可以感觉到周围有一个充满生命的世界,并且继续发生各种事件。完成指定任务后,玩家可以自由探索和互动。

但是,加迪纳立即表示,由于“蝴蝶”,开发团队遇到了表演危机。事实证明,在《上古卷轴5》中的蝴蝶设置为检测玩家是否携带鲜花并因此被吸引。但是此功能意外地消耗了很多性能,因为地图上的所有蝴蝶都不断检测玩家项目。起初,团队才意识到问题,直到他们在测试中发现“为什么游戏如此慢?”最后,他们花了几个小时才能找出问题所在。

蚂蚁也造成了类似的情况。加德纳(Gardiner)提到,团队中的艺术品马克·泪(Mark Teare)在将蚂蚁放入游戏世界时意外地出现了错误,以便这些小蚂蚁具有独立的灯光和阴影效果。当时,影子渲染具有很高的性能要求,蒂尔说:“成千上万的几乎看不见的蚂蚁正在铸造微小的阴影。”

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