大家好,今天来为大家分享星际争霸:坚果和菲姬威望的亲身经历的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
威望1(灵魂工匠)
蓝色角色很难升级。整个过程基本上都是使用原始版本。先说一下这个威望的整体感受。机械化后期的强度大大增加。全层机械单位的输出是原版的四倍(攻击力和攻速翻倍)。持续输出和爆发非常强大,如果走混合路线,还可以有6个左右的晋升,增强AI适应能力。无论是对付红点还是去除固定目标都非常强大。
但是但是但是但是,坚果技能的伤害减半,远比看起来难受。可以说是很不舒服。本体的削弱,直接让本来就很折磨人的真空期更加痛苦(一波杀不死狗,枪兵有盾,得扫描三遍吐),而当第一道天罚出来的时候,无法提供扭转目前局势的战力,而且真空期变相长了一点(所以堡垒才是真正的主体)。
然后混合路线比较难受,操作要求高,还有VT技术路线(x,Situ的数量一定要保持,不然NutTM就会一一推广或者首创,别问我怎么了要知道),这个声望在前期队友能顶住或者玩家本身操作出色、炮台分布合理、AI比较有针对性的情况下,可以产生相当不错的效果。总体来说是完全可以用的,不过确实还有更强大的选择~(原因稍后再说)
Prestige 2(暴君发起人)
好人,我只是一个好人。蓝色角色5级开始爆发,我彻底放弃最后一点机动性,最大限度发挥正面力量的优势。它持续50秒,冷却时间120秒。在大多数地图上它会持续50 秒。我可以保证,每一波大红点都会献给我。火车、班车等多线压力相对较低的地图上的大杀器,无论是促销还是机器都可以使用。
问题刚才已经提到了,它完全放弃了机动性,在一些长多线的地图上有点吃亏,比如地魂殿、熔火、司马的摇篮等等(但你还有无敌队友),但是真是太酷了!您可以手动驾驶火车,体验一车一供!
威望3(死亡之影)
它来了,它来了。 Prestige是我最推荐的一款。一贴即可彻底变身,可永久使用。因为对于蓝字来说,10级之前是没有声望的,到了10级的时候就差不多满级了。没有什么特别的感觉。但掌握之后,哇,感觉真的不太好。极端情况下(裸双气,优先抽气),2’50”母舰出来,坚果不再是裂帝(草)。有了400矿气,就可以养一只吉娃娃来做事了。未被削弱的母舰数据非常出色(1000生命值、1000护盾、移动射击、3次攻击50*6伤害、AOE热刮枪20伤害)。
本体可以直接突破附近的半价毁灭者,而且数据不弱。在充电状态下,最多可存储8个(Blue Void最终被摧毁)。由于没有VSVF技术线,攻防与BF同步,环境普遍禁用。无脑玩F2A就能轻松过关(需要注意虚空及其对AOE伤害、寄生炸弹、狩猎导弹、绿色气功大波等的恐惧)。
这个声望最厉害的地方就是早期母舰提供了非常强的战力,这让单父坚果在前期有非常不错的战力加成(而且正好可以有五口),净网图,地嗪阵地众多且分散,坚果和吉娃娃可以轻松接手前中期的推进和防守任务。
在任何地图中,母舰还可以为坚果提供强大的火力支援、AOE补充、恢复效率(杀血)。坚果的技能还可以有效保护母舰免受敌方空中和重火力的攻击,甚至可以分列作战,各司其职。当坚果需要的时候,母舰还可以直接传送到坚果身上(好老婆!)。
有趣的是,没有英雄或部队被削弱。这意味着你可以带母舰、坚果、带芝麻的棱镜(可以加几个司徒)组成强大的早期战力,同时投资田。惩罚或者晋升之类的终极单位,母舰中后期的60CD一次性群体传送也能极大缓解坚果短腿的问题,威望提到的负面影响。
我个人认为,其实可以称得上是物超所值的投资。还有很多有趣的东西,比如可以产生红色虚空辅助拆除的晋升系统。红虚空控制裂痕之类的,不过我太懒了。您可以直接搜索视频,更直观。总之,TMD练!炸掉它!
菲姬

威望1(阿昆特拉)
这个威望简单易懂。只是替换了费姬的本体,效果与面板类似。不知道是bug还是设置。仲裁没有冷却时间,可以免费增加伤害(可惜他只有普通攻击输出)。蓝色人物练级还算舒服,不过我还是用原来的版本练级,不太适合阿昆德拉的节奏。
龙骑机甲是最有效的。落地时红点就蒸发了(但是过载的冷却是个大问题!)。事实上,执政官铠甲个人使用起来有点不舒服。你知道.就是应该把他当成使用坦克,控制它来制造麻烦,但只持续20秒.不过,冲到阵地的时候释放一个,让飞机冲还是很有趣的出去对付高危单位(就是你,不要脸的泰伦坦克)一批。
总体来说,威望还是不错的。如果你正确使用冷却时间,它在处理红点方面比原始版本要好得多。我个人不习惯使用它.尤其是在有许多小位置的地图上,但在处理红点时仍然更舒服。部队和性格都没有改变,这很酷。
Prestige 2(网络管理员)
这威望!我告诉你,退出F2神器,按下F2键,拥抱美好生活(被迫)。不要选择蓝色的。这个声望的正面效果是15级。(当然你也可以骗使徒玩阿尔元帅)
来吧,和我一起呼喊吧,卡尔达里斯,永恒的神。这个威望废除了大部分的白板单位,并且大大强化了人物的特殊技能(有点像隔壁坚果崇拜我)。其中受益最大的就是无敌卡尔达里斯,真正的地面AI之父。 90的AOE(现在对主目标也有效),每秒命中五六次,80块钱消耗近千生命,不穿裹尸布。
塔利斯的表现也非常出色,每五秒造成一次100+ 弹射伤害。额外的漏洞聊胜于无,而且前期防空能力不错(地面已经被卡泰鲨鱼消灭掉了)。战争使者有一门高装备的大和炮,提供爆发火力,总体相当不错(但连接红点时,第一炮大部分时间是空的)。
塔尔达林的特殊技能在正常环境下显得有些尴尬。因为范围太小,而且地上有卡皮,存在感不强,但有个性也不亏。重力炮聚集怪物还可以帮助一群伪装的卡博。 (嗯!),在高压环境下可以提供良好的地面AOE补充。
Mojo是《威望2》中的对空军,通过一整轮的数据网络压制,在没有因素加持的情况下,可以杀死大部分的集群空军。不过Mojo有一个问题我还没有解决,那就是接收部队的问题。 BG多雄用Mojo战斗伤害一般比较高,但是BG战士绝对可以用煎饼接兵,很方便,但是我没有什么好的方法用Mojo接兵,我太厉害了,555555
航母……嗯,总之,出去还是蛮便宜的。那是一片大虚空,小飞行器都可以当肉吃。轰炸机由于攻击延迟,AOE问题相对较小。然后还有很多其他针对地面敌人的手段,效果马马虎虎,不过表现出个性也没什么坏处。这取决于数据网络是否需要补充。
那么,这个威望,除了可以让卡派成为神之外,还可以大大缩短人格的进入时间。一半价格的士兵拥有大量资源,并且有些技术不需要再购买(克隆、速度提升、巨像射程、拦截速度等)。需要注意的是,烧饼是这个体系中的一个重要单位。虽然它提供了伤害减免和增加了每个英雄的硬度,但它也是Katata接收部队的最佳方式(性格会转移到最近的备用机器上)。
这东西在移动和射击时仇恨很高。建议单独组成阵型,保持数量。菲姬的身体并没有被削弱。这个声望是我现在的常住地,真的可以扣F2,相信我。
Prestige 3(不屈的意志)
这个声望我玩的不多,所以也不好多说什么。说实话,我觉得这个威望可以让枫以另一种形态变成神。部队和身体没有变化。说实话,我一直对《复仇协议》很感兴趣。我对这项技能有一些小小的反对意见。虽然奖金很高,但持续时间很短。






























用户评论
看完这篇文章,我瞬间被带回了玩《星际争霸》的那段时光!当时可是把坚果和菲姬各种手法都研究透了,真的太欢乐了!文章写的很有意思,尤其是“坚果”那部分,简直还原了我当初的记忆。
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作为一枚资深星际玩家,对这篇文章还是比较认可的,毕竟每个人的游戏体验确实不一样。其实除了上面提到的这些,还有很多其他的技巧和个人习惯影响着比赛,比如选角、地图理解等等,我觉得也可以作为一个补充。
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不得不承认,作者对你坚果选手的感觉拿捏得很好!我之前每次被强势开局就感觉自己已经输了一半了,看着对方那稳如泰山的样子,真是让人气馁啊。
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这篇文章虽然谈的是个人的体感,但引发了很多思考。有时候我们在学习一个游戏技巧的时候,确实会被很多所谓的“大神”的影响,导致我们偏向于模仿,而忽略了自己的特点和优势。我觉得每个玩家都应该找到适合自己的打法才是最重要的!
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玩星际主要是为了享受游戏的乐趣啊,结果你把文章写得像战术分析报告一样~有点过于严肃了吧?就让我玩游戏,别给我压力了。
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菲姬的打法我一直觉得非常飘逸优雅,像是在跳舞一样!对比坚果这种硬碰硬的风格,个人更喜欢看菲姬选手发挥的空间,感觉更加自由和流畅。
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我玩星际一年多的时间里就只接触过坚果,菲姬这些都没试过,其实我是挺怕战损的。看到文章这么详细的分析我觉得可以去尝试一下菲姬的玩法!
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文章写得很不错,但关于“威望”这个词我有点不解啊,感觉太抽象了?能简单解释一下吗?
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我其实不太认同作者的说法,我觉得星际的任何打法都有其优势和劣势,没有绝对的对错。很多时候是根据情况进行调整,不同的对手需要不同的应对策略。
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我一直觉得游戏体验很主观,这种个人体感就显得太个性化了,不同人的理解和感觉怎么会完全一致呢?读完这篇文章我反而对坚果和菲姬更有好奇心了,想去自己体验一下。
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作为一名新手玩家,看完文章感觉有点懵逼啊!这么多技巧和打法根本记不住。希望以后有篇更加易懂的文章分享吧!
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我觉得作者应该结合一些视频或者录像展示来加强阐述,这样更能直观的说明他所谓的“个人体感”,更容易让读者理解和认同。
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文章分析得比较深入,让我对《星际争霸》的战术层面的知识又有了新的了解!原来游戏还有这么多讲究!
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我其实更关注一下游戏的策略和战术,比如开局、中后期操作等等。个人认为这些内容比“人设”或者“体感”更加重要
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这篇文章的标题太吸引人了,我以为是要聊两名主播之间的互怼,结果是一篇关于打法的分析文章?有点失望~
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我觉得每一位选手都有自己的闪光点,我们不能只拿“坚果”和“菲姬”做比较。《星际争霸》这个游戏充满了乐趣和挑战,每个人都可以找到属于自己的玩法!
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