不过进入游戏你会发现,这个游戏的亮点可不仅仅只是萌一个方面,游戏的很多设计都是很精致和人性化的,这在目前的手游中来说是比较难得的。这游戏粗略一看,神仙道类的卡牌游戏,早被人玩烂的类型。但是你如果细玩下去,还是会被游戏内各种精致新颖的小设计所打动。所以很多游戏厂商都在抱怨玩家挑剔,创新太难,但是我觉得,只要能把目前已有的游戏类型做精做细,也未必不能成就一款佳作。我就不仔细讲游戏的系统、玩法啥的了,毕竟这类内容你可以在论坛专区都能找到。我就说说这游戏比较有意思的几个点吧。
NO.1:界面干净、清爽,操作简单,方便。
很多同类游戏都是画面上一堆乱七八糟的NPC,然后就见你的角色跟狗子似的跑来跑去接任务,看得人眼烦。而且这些游戏里,不管你招了多牛逼的侠客,不管你的主角成长到了什么阶段,都没法体现出来,可谓是舍本逐末。而这些内容在这个游戏里就交代的非常简明扼要,通过人物的造型可以看出你突破到了哪一个阶段,因为不同阶段主角的造型会有变化(这里做个建议,是否弟子们也做个相应的造型变化处理呢,这样就更精致了哦)。而你的所有徒弟都会在队伍中显示出来,剧情的发展也不需要你满地图跑来跑去,都是随着副本的推进在副本里直接展开~对密集恐惧症患者们来说,这样的游戏界面真是救了命。
游戏的菜单调出非常便捷,你可以在任何情况下进入你想要去的页面。这一切都是通过无处不在的侧边栏实现的,你可以从卡牌属性页面直接进入副本,也可以从商店页面直接进入竞技场,总之随心所欲,想去哪就去哪。
NO.2:副本设计别致、有趣
很多同类游戏的副本都是人物进去你来我往的互殴,你只能跟看小电影似的在旁边打着瞌睡看他们打完(当然如果你是深V,你可以选择多倍加速哦)。这个游戏就比较另辟蹊径,在所有的副本中,都有各种各样可爱的小动物或者小妖精,他们可以产出少量的金币,你在你的队伍打怪的时候,可以点击这些小东西收集金币,等你把所有金币收集的差不多的时候,怪也打完了。人们常说一个词叫参与性,很多人都把参与性理解成要控制角色释放技能等等,这个游戏倒是给参与性一个全新的诠释了。

除此之外,这个游戏的扫荡功能也比较有趣,一般游戏扫荡功能都是让你等几分钟,时间一到就告诉你收了多少经验,刷了多少道具等等。这游戏的扫荡需要消耗机器人(这个靠刷图很大概率掉落),然后扫荡时就是秒收,机器人会把关卡内的掉落物如吸尘器吸垃圾似的吸过来,这种扫荡方式倒也是让人眼前一亮哦。
这个游戏应该是我见过的首个开启双职业系统的游戏,这个双职业不是说很多游戏里的转职有2个方向,而是真的就是一个角色可以在两种职业间切换,随着职业不同各项属性和技能也会变化哦。你选择什么职业,完全看你的需求。
比如我选的是人族,所以我可以是护卫,也可以是枪兵。看这名字就知道一个是防御型职业一个是输出型职业了。此外,另外两个种族也都有各自的两种职业,比如仙族可以治疗型,也可以是攻击型,魔族也同样有两种选择方向。这样一种模式使得游戏的自由度大大提高,你可以使用的通关策略也大大增加。
NO.4:材料获取方式多样,条条大路通罗马
发张商店的截图,你就知道这游戏的交易体系做的是多么多样化了。
你可以通过游戏内打到的金币兑换钻石,也可以通过你的钻石购买升级强化必须的金币。另外还有通过蓝钻贩卖各种道具的杂货店和通过红钻购买道具并赠送给情侣的情侣商店(土豪把妹神器啊)。如果你觉得自己财力有限,囊中羞涩,你也可以在神秘商店里通过友情值和分解装备得到的灵沙兑换各种道具哦。除了这些手段外,你还可以通过竞技场挑战玩家抢夺灵石,兑换各种道具。总之,这游戏的交易系统倒确实做到了条条大路通罗马。

故事的主线取自西游记,只不过你可不是跟着唐僧老光棍而是跟着我们的腹黑小萝莉观音音踏上西去之路哦。故事虽然是沿着西游路线展开,但是却融入了现代元素,另外跟着萌妹子取经可比跟着老光棍取经有意思多了呢。不光如此,游戏剧情中还加入了弹幕元素,使得游戏的趣味性和代入感都提升不少哦。

以上几点可以说是吸引我玩下去的主要理由,当然什么职业间的组合搭配啦,什么千奇百怪的缘分羁绊啦,什么乱七八糟的法宝装备啦什么的这些都是小case了,大家如果有兴趣的可以自己进游戏慢慢看哦。
当然游戏的好处说了不少,也该提提建议了,希望官方能采纳采纳。
1.就是我提到的,既然主角不同的阶段都有不同的造型展示,为啥别的卡牌就不行呢。当然也没必要是所有的卡牌啦,金卡才能享受这样的待遇哦。
2.游戏的基金必须是V2才能购买,这个就有点强人所难了,基金本来就是一种给大家的福利,基本上没有游戏会限制基金的购买等级,所以建议基金对所有玩家开放,只要你有足够的钻石就可以。
3.充值是获得红钻,并且,充值一定的金额送蓝钻,怎么看都是蓝钻用处更广泛吧,冲值送红钻,再土的土豪要那么多红钻干嘛?红钻也就购买金币,赠送情侣道具等等时才能用吧。我想还没有人会大度到冲大把钱去给他人做嫁衣吧~
4.后期强化太费钱了,根本连装备都强不起了,人物升级也是,除非充值要不然真的是青黄不接了。我觉得这点最好能优化下,比如打劫黄眉怪的金币数量上调,要是门槛太高的话,后期的留存会降低。
5.职业间的区别不明显,比如敖顺是防御型卡牌,但是放进队伍也抗不了几波攻击,和一般的攻击型卡牌区别不大。职业间的区别还是要凸现出来的,不然游戏的布阵策略也会受到影响。
暂时就发现了这些问题,希望下次测试的时候有所优化吧。
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