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PS5 Pro特别指出,PS5 Pro提供的60框模式特别引人注目,因为该游戏在PS5的标准版本上的性能确实令人担忧。 PS5的基本版本在反陈述中存在明显的缺点,导致严重的图像锯齿和频繁的图像撕裂,并且几乎不适合通过粗糙的空间上的升级和锐化技术来显示4K。游戏内部的渲染分辨率在720p至1080p之间波动,缺乏必要的时间上采样技术,从而大大降低了高分辨率屏幕上低分辨率渲染的外观。
相比之下,PS5 Pro版本《怪物猎人:荒野》在索尼PSSR技术的支持下取得了定性的飞跃。即使在静态图像中,锯齿状的梯子伪影也大大减少,并且密集的几何场景中的图像更清晰,更干净。尽管PS5版本在后处理锐化方面具有略有优势,但PS5 Pro版本在基本图像级别(例如几何稳定性,反闪光能力)上建立了压倒性的优势。
在比较动态场景的情况下,这一差距更加显着。 PS5版本在移动过程中继续经历几何闪烁和植被抖动,而PS5 Pro版本则显示出更平稳(尽管稍微柔软)的图片。从渲染规格来看,PS5 Pro版本的本机分辨率为1080p和PSSR技术(未观察到动态分辨率调整),其效果与NVIDIA图形卡的DLAA抗氧化技术相似。尽管它离理想的4K/60帧体验还很远,但它已大大改善了玩家的游戏体验。
在帧速率稳定性方面,尽管PS5 Pro版本并未完全锁定60帧,但其滞后频率和振幅明显低于PS5版本。打开120Hz+VRR功能后,帧速率可以达到60-80帧,但Shumao Club仍然建议玩家锁定60帧以获得更稳定的体验。

在帧速率模式下,PS5 Pro仍然使用屏幕空间反射(SSR)技术,其低分辨率和易于通行的特性在《怪物猎人:荒野》的水性能中尤为突出。 PS5 Pro版本的分辨率模式引入了射线追踪反射技术,该技术可以呈现屏幕外的物体的反射,这无疑是一个主要的技术突破。但是,这项技术仍然存在一些缺陷,例如移动场景中反射的噪声,低分辨率渲染和物体出现,以及由于没有包含在射线追踪系统中的体积光所引起的反射精度有限。尽管如此,与SSR技术的模糊失真相比,光跟踪反射仍然是PS5 Pro版本的亮点。
总体而言,通过PSSR技术,PS5 Pro版本超过了PS5版本的TAA解决方案。尽管图像清晰度略有下降,清洁植被渲染和减少的几何闪烁使其在正常观看距离上的整体表现更好。分辨率模式声称达到1728p的本地分辨率(实际上以1944p为单位),但是在快速移动或战斗时,它将经历比基本版本更频繁的帧速率波动。平衡模式(由40帧+射线追踪反射针对)平衡图像质量和性能与本机分辨率为1404p,其性能类似于PS5版本的平衡模式。
最后,Shumaoshe说,PS5 Pro上《怪物猎人:荒野》的改进值得识别,并且图像质量和功能的增强使其比PS5版本要好得多。但是,该游戏本身具有很高的硬件需求,而PS5 Pro的支持尚未实现4K/60帧或革命性的射线追踪效果的定性更改。更多信息,它提供了应属于PS5版本的——1080p/60帧的合理预期帧速率模式,以及两个具有更好图像质量和有限的射线跟踪的低帧速率模式。尽管这种互补的进化是实用的,但它未能突破性能上限,这有点令人遗憾。
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