第二,打够级!
逢年过节,亲朋好友相聚,打够级!
炎炎夏日,街头灯下乘凉,打够级!
大学宿舍,只要有仨山东人,打够级!
参加婚礼,老友多年不见,打够级!

……
据考证,够级游戏源于20世纪60年代的日本北海道,六十年代后期传入山东青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。据1996年编修的《沧口区志》记载,中国版够级产生于上世纪60年代初期的沧口广场。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对门够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。

够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。
够级一个区别于其他任何一类棋牌游戏的特点,一桌人坐定后,先谈规矩,买三买四吗?二虎杀一虎吗?对门闷不闷?走几个不开点……
然而,随着社会节奏的加快和娱乐方式的多元化,现在能凑起来的够级牌局越来越少了,够级这东西必须得熟人玩,才更有趣。多数人只能在网上打打够级游戏,或者在各种够级大赛中过把瘾了。































用户评论
说的 richtig!小时候周末的时候经常去朋友家一起玩这个游戏,那时候大家都很喜欢它!
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童年回忆啊!以前街边几乎家家户户都有这玩游戏的身影,每次都玩得特别爽,现在想起来还觉得怀念!
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哎可惜了,我小时候经常玩的游戏都是这种街头的。后来随着时代变化,这样的娱乐方式渐渐消失了,真是让人感慨啊。
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我也是老玩家,当年可是这游戏里的高手呢!那时候的感觉可比现在电子游戏要纯粹好多,也更具有挑战性!
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日本人?可能是源自于世界各地传统游戏的演变吧,毕竟这种棋类游戏起源就比较悠久历史了。
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现在想玩都很难找到人,以前我们街边都是高手云集,谁都不服输,真热闹!这游戏也挺考验眼力和战术能力的啊!
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哎,感觉现在年轻人越来越沉迷电子游戏,对这种传统游戏的接受度越来越低了。希望这类老的游戏也能传承下去吧。
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讲道理,虽然现在的游戏形式更丰富,但是这种传统的棋类游戏还是有一种莫名的吸引力,让人觉得很放松也很有趣!
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小时候街边的茶馆常有许多人围着玩这个游戏,吵吵闹闹的很欢乐!这游戏策略性强,玩得多确实能锻炼思维能力!
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说的没错,现在很多人都已经忘了这些传统的游戏了。我觉得可以尝试重新把它介绍给年轻人,让他们感受一下其中的乐趣!
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童年阴影啊!我小时候输了太多次,还被爸妈嫌弃玩游戏太没用!不过想想也就过去了
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这种棋类游戏确实很考验眼力和战术能力的,现在想起来我还有些印象呢,不过确实很难找到合适的场地和对手了…
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童年回忆啊~记得那时候和小伙伴们一起玩,赢的时候还会得意洋洋,输的时候就哭爹娘,好热闹!这游戏也挺考验朋友之间的感情!
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以前这种简单而有趣的游戏真的很受欢迎啊,现在好像只有老一辈的人还记得这些吧
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小时候玩这个游戏可是经常被爸爸妈妈批评浪费时间,哈哈!但是现在想起来,还是很有纪念意义的!
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确实越来越难找到人一起玩了…希望这种传统的游戏能够得到更多人的喜爱和传承下去吧!
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我觉得这种游戏虽然简单,但很有地方特色,也很是考验我们对策略的理解和执行力!
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