【国际服】
油管博主VTzim BS在圣迭戈国际动漫展同样问了社区经理Drew和美术总监Fernanda几个他感兴趣的问题,以下为汇总。
Q1:开发一位新英雄需要多久的时间?
Fernanda:英雄开发最初的创意产生周期相当短,因为他们通常同时开发两个英雄,仅创意阶段大概两周左右,但最终成品需要耗时约45天。
Q2:英雄的开发会不会被淘汰或舍弃掉?
Fernanda:会有英雄被取消开发的情况发生,通常英雄的开发周期很紧张,所以最接近取消一个英雄的情况,是取消了一个几乎已经获批的创意。
例如“莉莉”就遇到过这种情况,他们不得不对其进行修改,因为她和其他英雄太相似了。
“莉莉”最初的创意是为未来版本准备的,且他们决定推进她,因为创意很有意思,也和他们想要的主题契合。整个过程很仓促,但结果还不错 。
Q3:目前为止开发过程最有挑战的英雄是谁?
Fernanda:到目前为止,他觉得有两个英雄开发起来颇具挑战。“谜宝”在确定最终创意前有过四个版本,不过有时设计会变得过于复杂,我们就得对其进行修改或简化。另一个开发难度很高的英雄是“风姬”,不过还好我们提前一段时间就开始开发了,所以有超过两周的时间来打磨 。即便如此,她的设计依旧很复杂,而且因为她是个超凡英雄,设计复杂些也说得通,但同时我们也希望她的机制容易理解,这样玩家才能玩好。
Q3:那“鳄梨”呢?
Fernanda:她的设计也有点复杂,但开发过程更自然流畅。随着进行更多玩法测试并不断调整,她变得愈发有趣,复杂度也随时间逐步叠加。不过问题在于她看起来很像传奇英雄,但实际上不是。这是我们团队讨论颇多的一点:每个英雄稀有度的差异……
Q4:能透露一些关于新英雄Ziggy的细节吗?他是不是一个新投弹手?
Drew:我不确定,但Fernanda说他不是个投弹手。
Fernanda:新英雄Ziggy不会是投弹手,不过因为他的草图还处于非常初期的阶段,一般他们会先确定一个基础框架,看看主题是否可行,视觉特效会不会有意思。但从现在到最终定型会有很多调整。一切都可能改变,但他不会是投弹手。
(关于这个有三个猜想:①可能是这个英雄的攻击方式被推倒重做了,但都提前爆料了,应该不会;②可能指的是分类,比如以Ziggy的大招特性看其实可以分在控场;③可能是普攻方式小变化了一下,比如改成“瞬发的戈雷钢琴妙具”那种,与草稿差不了太多,相当于是由抛射改成了平射。)
另:Fernanda给出了关于另一个新英雄的线索。
这与上面关于可能被舍弃的英雄的相关。
Fernanda表示和“莉莉”的情况类似,近期有一个英雄也遭遇了(差点被舍弃的)状况,而这个英雄对巴西社区而言会非常特别。
这给我们提供了两条线索:
1️⃣会是一名新的女性英雄(原文说的是“una Brawler”,前面阴性冠词代表说的是个女英雄);
2️⃣就像漫展上的那些问题一样,此次问答再次突出了巴西社区,所以这个新英雄极有可能是巴西人,或者说葡萄牙语。





























用户评论
哇,荒野乱斗的官方问答大全终于来了!#3,这下子我再也不用去翻贴吧和论坛找攻略了。
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这个问答大全太实用了!#3,希望官方以后能多出这样的资料。
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刚玩了荒野乱斗,完全一头雾水,看到这个问答大全,感觉瞬间明朗了!#3
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太棒了,官方问答大全真的让我受益匪浅,#3希望更多新手玩家看到。
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看了#3荒野乱斗的问答大全,感觉自己之前太傻了,居然连这个都不会。
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官方这次真用心了,#3荒野乱斗问答大全的排版和内容都很好。
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虽然我已经玩了一段时间荒野乱斗,但这个问答大全里的新知识让我觉得眼前一亮。
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官方问答大全#3的解答太详细了,感觉像是专业人士在教我玩游戏。
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荒野乱斗的新手玩家有福了!官方问答大全#3简直就是新手指南啊。
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这个问答大全真是太全面了,#3几乎囊括了我所有的问题。
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官方问答大全#3让我对荒野乱斗有了更深的了解,谢谢官方的用心!
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#3荒野乱斗问答大全的内容太丰富了,感觉我以后再也不会问问题了。
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玩了这么久荒野乱斗,发现官方问答大全#3里还有很多我不知道的技巧。
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官方问答大全#3让我对荒野乱斗的游戏性有了新的认识,太棒了!
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感谢官方的官方问答大全#3,让我对游戏有了更深的了解和热爱。
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这个问答大全#3太详细了,感觉比官方游戏说明还要有用。
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之前玩荒野乱斗总是卡,看了问答大全#3,发现原来是我操作失误。
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官方问答大全#3让我意识到自己之前玩荒野乱斗的方法太落后了。
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荒野乱斗的官方问答大全#3,真是我玩游戏路上的良师益友。
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