《杀戮空间3》封测体验:玩家热议游戏操作与角色设定

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首先,《杀戮空间3》将角色绑定到职业系统,并且不再像过去那样自由选择。玩家对此表示强烈的不满,甚至直言不讳地建议每个人都不购买它。测试中的枪支射击感觉被描述为“像玩具一样没有重量”,而动作的感觉与《Apex英雄》相比,界面设计也因糟糕而受到批评。此外,治疗不再是无限的,可以复活玩家,配音和线条中的幽默对话都被切断了……更糟糕的是,游戏中敌人的Zeds的设计不如第二代的精致。外观和动画都显得粗糙,优化问题也很明显。

使玩家更加不满意的是,与《杀戮空间2》相比,它仅在推出后才添加了战利品盒机构,这次是《杀戮空间3》证实,在封闭测试期间将有大量的“微交易”内容。参加测试的许多玩家指出,该游戏包括战斗通行证和付费货币的商业化模型,并担心官方版本的核心体验将被牺牲,而是追求盈利能力。

许多玩家指出,首先是前一年的《PAYDAY 3》,现在是第二个著名的PVE合作射击游戏3《杀戮空间3》,并相信游戏开发人员不知道球迷想要什么。 Without multiple tests and modifications, I just wanted to launch it after random tests before I went public: "《杀戮空间3》 has become a hero shooting game", "I am very unhappy now, which person in charge thinks that binding the character is a good idea in this way", "It's still fun, but it's no longer like 《杀戮空间》", "Why have to drag it until it's launched before testing? Is there time to modify 它?”

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