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《无主之地》中的枪械与军火商:揭秘游戏背后的真正掌权者

发布时间:2025 07 20 01:47:39浏览:55

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《无主之地》中的枪械与军火商:揭秘游戏背后的真正掌权者的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

这些遍布宇宙各处的军火商除了生产军火武器,也牵涉到政治、科技等领域,不光扮演的是剧情故事的主要角色,也是游戏背景设定的重要补充。我们能从这些军火商的崛起、发展以及没落中挖掘到许多潘多拉不为人知的秘密,也能了解到枪械武器特性的来历。

“当你被包围时,你会很高兴知道你手中的是一把能持续开火还能保持精准的Dahl武器”

由Stanton Dahl创立的Dahl公司是一家实力强劲的老牌公司。在《无主之地》初代的背景中,Dahl公司就是潘多拉上规模最大、业务最广的企业。军火、采矿、工业、基建等等领域都是Dahl公司的身影。公司总裁Stanton Dahl是一个务实而果决的人,他总是将世界上的人分为三类:被杀的人、杀人的人、付钱的人。Dahl公司因为这种务实的风格深受六大行星上准军事组织的信任,获得了一些其它公司不曾拥有的“特权”,比如利用死囚进行矿物开采、建立采矿公司,而最终这些死囚工人也被抛弃,成为潘多拉上首批强盗土匪。

Dahl公司生产的武器就像他们的企业文化一样,讲究“平衡、务实、精准”,设计的初衷就是能在最短的时间内命中多个目标,尽可能地降低后坐力。而在外型上Dahl的武器通常以军绿色为主,强调现代军事美学,是“职业佣兵”的首选。在三代中,Dahl为自己武器添加了可切换的开火模式功能,可以在连发和单发之间切换。

Dahl虽然是第一个来到潘多拉进行开发的公司,但在长期投入得不到回报后选择留下无数已经完成的基础建设、疯疯癫癫的坦尼斯以及大批死囚撤出潘多拉。这个曾经最有实力的公司也就完美错过了秘藏。但如果有一天有着深厚背景的Dahl重返潘多拉,想来也不是件很意外的事。

“无论你的神是谁,你都不需要仰天祈求。ATLAS武器能够回应你的祈祷,赋予你凡人不曾有的力量。”

如果说Dahl在潘多拉的发展有点生不逢时的遗憾,那么ATLAS这家集武器制作和私人军事承包商于一体的巨头企业,应该算是吃到了星际探险第一波红利而发达的暴发户。ATLAS是第一家在普罗米西亚上发现外星科技的公司,经过研究后,ATLAS将这些技术运用到自家的产品中,使得原本制作二流的ATLAS武器瞬间在各个方面都拥有了出类拔萃的性能。公司大大收益和发展,野心也越加膨胀。

ATLAS的武器一般伤害高、射速快,但却要以牺牲弹夹容量和换弹速度为代价。在三代中ATLAS为武器增加了自动追踪的模式,外型上更加光滑、弯曲,手枪变成了手炮,看起来像是宇宙飞船而不是武器。

外型风格的转换也正昭示了ATLAS这家曾经辉煌一时的军火制作商的转变。在初代中盛极一时的ATLAS拥有当时最强大的佣兵组织:赤矛军团。但是由于错误的低估了秘藏的力量,军团指挥官Steele被秘藏怪兽所杀,赤矛军团的实力严重受损。ATLAS的高层在此时也经历了政治斗争,一位年仅五岁的小孩成为了赤矛军团的司令,由此引发了下属的叛乱。最终随着这位五岁领导者的死亡,ATLAS陷入了混乱,因为五岁的孩子可没有继承人来继续控制公司重新掌控潘多拉。

赤矛军团

(以下内容存在剧透警告!)

而到了三代中,一度被帅杰克掌控的ATLAS公司终于有了“新气象”,公司迎来了新的CEO,也就是《无主之地传说》的主角瑞斯以及他的好基友蛋总。ATLAS的立场也从秘藏猎人的敌人变成了战友,ATLAS生产的武器也就顺理成章的转变了风格,预示着全新的未来。

“无论你是一名职业枪手还是仅仅欣赏武器工艺,选择Hyperion总是没错。”

Hyperion也是潘多拉星球上众多军工复合企业之一。军火制作、人生保障系统、小吵闹生产线、车站系统都是Hyperion涉及的领域。Hyperion的武器高伤害、高命中,但是射速较慢,造型光滑、更有科技感。三代中Hyperion为自家武器安装了瞄准护盾,来增加枪手们关键时刻硬刚的能力。

按照剧情来说,Hyperion公司事实上是前几代《无主之地》最出“风头”的公司。程序员出生的帅杰克抓住了各种机遇和挑战,通过一系列的敲诈和威胁成为Hyperion的总裁之时,正逢Dahl和ATLAS这两家大企业遭遇挫折和失败,帅杰克甚至一度有权力操纵整个ATLAS。恰到好处的机遇加上帅杰克的行动力和野心,使得Hyperion从一个二流公司迅速发展为首个有能力完全掌控潘多拉的巨型企业。二代秘藏猎人来到潘多拉时,帅杰克已经是潘多拉真正意义上的独裁者。

然而随着帅杰克的死亡,Hyperion公司再次也陷入了混乱。原本在帅杰克的领导下,Hyperion公司的中高层都是帅杰克的崇拜者,贪婪和反社会成为了公司文化的一部分。失去精神领袖的Hyperion何去何从,还未可知。

“是时候让你的枪跟着你一起进化了,而不是当作一个传家宝。Maliwan相信通过拥抱未来,来纪念过去。”

如果说Dahl、ATLAS和Hyperion代表着潘多拉的过去,那么到了《无主之地3》中,一批曾经低调、背景不明的企业开始取代他们崭露头角,这其中最出跳的代表自然就是Maliwan。Maliwan的武器以元素科技著称,燃烧、冲击、腐蚀、爆炸都是Maliwan引以为傲的武器科技。三代里Maliwan还为武器加入了切换模式,让一把武器可以打出两种元素效果。

虽然Maliwan的武器效果很酷炫,但这家在之前不太抛头露面的军火商在三代中展露了他们的野心。他们和秘藏之子相互勾结、也相互猜忌,为的自然是秘藏所能带来的财富。为此Maliwan也特别训练了一支由人类和机器人混合的佣兵部队,玩家在交手中可以明显感觉到这支Maliwan的军队是一支实力不弱于ATLAS的赤矛军团和Hyperion的军队。

而Maliwan总裁片川在游戏中精彩的“家庭史”,一方面坐实了Maliwan大型家族企业的发家史,另一方面也证明了Maliwan一直以来的野心。片川的阴谋虽然被秘藏猎人击败,但Maliwan如今的状况不明。片川家族究竟是如何走到今天这部天帝、唯一的幸存者直子能否掌控家族和企业、Maliwan是否会再度被人利用,这些疑问很有可能在后续DLC中得到答案。

“当你投资Jakobs时,你不仅得到了钱能买得到的最强大武器,你也加入了世界上最铁杆的枪支家族。”

和Maliwan一样,Jakobs也是一个家族体制占主导地位的企业。不过Jakobs的特色就是一只坚持手工制枪的工艺,这使得Jakobs的枪械拥有一种少见的古典美学。木制手柄是Jakobs枪械的标志,手工工艺的特点也使得Jakobs枪械非常的稀少珍贵,而Jakobs也更像是一间家族作坊。在枪械属性上,Jakobs的枪械通常是为了高伤害可以忽略其它所有性能,三代的Jakobs枪械增加了暴击产生跳弹的性能,让武器更具恐怖的杀伤力。

三代的故事线对Jakobs这个家族企业做了很大的补充,我们不仅见到了Jakobs的继承人温莱特·雅各布斯,了解到了整个Jakobs家族之前的一些事迹,还能去Jakobs庄园逛一逛。虽然在三代剧情中Jakobs扮演的是正面的角色,但事实上Jakobs作为一家企业也有着不光彩的过去,剥削员工、诈骗客户、嗜财如命等资本家的特性一直是Jakobs家族的遗传,而Jakobs家族也因此付出了相当的代价。

不过看起来Jakobs家族的继承人温莱特·雅各布斯似乎是个还算靠谱的人,Jakobs的未来也将由他一肩承担。

《无主之地》真正的支配者们

上面五家军火商在《无主之地》的剧情中扮演了主要角色,但《无主之地》上的军火商远不止上面提到的五家:将爆炸视为艺术的Torgue、价格面向平民的Tediore、走毛子风的Vladof、伴随三代反派而生的秘藏之子等等都为《无主之地》增添了各色的武器和故事。

用户评论

墨染年华

终于有人揭露了这个残酷的真相!游戏里虽然表面是荒漠战乱,但真正把玩家拉入血腥深渊的,都是那些以利益为导向的军火巨头。真是让人深思,真实的社会就像《无主之地》一样吗?

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哭花了素颜

玩过游戏的都知道,枪械对《无主之地》就是统治力量的象征啊!没有战争,就没有人需要购买新武器和装备,所以军火商才是真正的幕后黑手。游戏里那些疯狂的抢夺和杀戮,都是被资本操控的结果。

    有9位网友表示赞同!

短发

我觉得文章有点过于悲观了,《无主之地》毕竟是一款娱乐性的游戏,不能完全拿来照应现实世界。游戏本身也存在着很多讽刺和幽默元素,我们可以用批判的眼光去玩好它,而不是把它当作教材解剖现实生活。<br>

    有15位网友表示赞同!

折木

我觉得这篇文章写的太到位了!无论是暴力、贪婪还是混乱,《无主之地》都以极具冲击力的画面向我们展示了社会阴暗面。游戏里军火商无所不为,就像现实生活中某些国势力掌握着战争的筹码一样

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■□丶一切都无所谓

我也同意,枪械绝对是《无主之地》中最强大的象征!没有它们,这个世界也不会变得如此危险和疯狂,军火商正是利用了这种心理弱点,赚取了无数财富。游戏里那些角色,不就是我们现实社会中不同阶层的一种反映吗?

    有15位网友表示赞同!

恰十年

虽然《无主之地》的世界观是一个虚构的荒诞场景,但它还是反映了一些人类内心深处的黑暗欲望。枪械和军火商就代表了这种欲望的极端化表现,让我不得不重新思考我们现实社会中的许多问题。

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晨与橙与城

这篇文章真的给我敲醒了我的头脑!我一直以为《无主之地》只是一个简单的暴力的游戏,但现在看来,它其实是在暗示着一些深刻的社会问题。军火商的形象太可怕了,他们就像一群吸血鬼,在战争和混乱中获取巨额利益,让人不禁感叹现实世界中,那些隐藏在幕后的权势者们也一样操控着我们的命运。

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浮光浅夏ζ

我不否认这个游戏的黑暗反讽,但我觉得把游戏整体概括为军火商的“统治”还是过于简单的论述。《无主之地》里有各种各样的角色和势力,他们相互纠葛、争斗,最终塑造出这个混乱的荒漠世界

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全网暗恋者

个人感觉文章把话题锁定得太狭隘了,《无主之地》其实更像是一个多元文化的熔炉, 内涵丰富。只是枪械和军火商确实很夸张的角色设定,更像是一种讽刺手法,让我们思考战争的荒谬性和对人类文明的影响

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眷恋

我玩游戏的时候从来没想过这种深度解读。看来《无主之地》真的不仅仅是一场简单的射击娱乐体验,还有很多值得我们反思的内容。军火商背后的逻辑和现实社会中某些现象之间确实存在着联结,让我不得不更加慎重地看待这些信息

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红尘烟雨

我欣赏您对游戏文化的关注和思考,但在对《无主之地》的解读上我持保留意见。 它更像是一部以黑色幽默的方式来诠释荒诞世界观的作品,并不能简单地将其定义为“军火商统治”。游戏的许多元素都具备反讽的意味,比如那些疯狂掠夺资源的角色,他们也代表了一种对社会现状的批判

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没过试用期的爱~

同意文章观点的读者越来越多,看来人们开始意识到游戏中所蕴含的深层意义。玩游戏不仅仅是爽一把,更应该从中吸取一些启迪和思考。军火商这种角色设定,或许是在警示我们警惕现实世界中类似现象的出现

    有9位网友表示赞同!

岁岁年年

《无主之地》的乐趣在于其血腥暴力和荒诞的世界观设计。我玩游戏的时候是享受这些刺激与幽默的,不必过度解读其中的社会意义。 毕竟游戏只是一项娱乐活动,切勿将其一味地拿来与现实社会联系太过紧密

    有20位网友表示赞同!

致命伤

军火商这种角色设定确实很成功,他们就像是《无主之地》世界里不可逆转的一部分。无论玩家扮演哪种角色,最终都不得不面对他们的掌控和影响

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我怕疼别碰我伤口

玩了无数次《无主之地》,我才明白枪械是游戏核心,也代表着这个世界的秩序。军火商则像是游戏里的“上帝”,他们通过操控武器来决定一切,让玩家置身于这充满暴力的循环之中

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不忘初心

文章观点很有启发性,值得我们认真思考。玩《无主之地》就像是进入一个真实的荒漠战场,我们看到了残酷的战争真相,也看到了那些利益驱使下的阴谋。我希望现实世界能够更理性、更有同情心

    有12位网友表示赞同!

长裙绿衣

我同意,枪械在《无主之地》中是权力和控制的象征!然而,游戏同时呈现出各种角色的挣扎与矛盾,并非仅仅是军火商操控着一切。玩家自身的抉择也影响着最终结果。

    有8位网友表示赞同!

羁绊你

游戏的设定或许过于悲观了一些,但《无主之地》的确提醒我们:战争的结果往往都是毁灭性的,无论是对世界环境还是人类灵魂。我希望现实世界能够避免这种悲剧重复发生

    有19位网友表示赞同!

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