其实幸福的爱情奉献给朋友,其力量如金子般强大!团队成员应该如何配合?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享幸福的爱情奉献给朋友,其力量如金子般强大!团队成员应该如何配合?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
没错,想少侠之所想,忧少侠所忧。看了一会儿屏幕,发现不少刚进入逍遥手游世界的小英雄都在问:“瑶池怎么加点?兽王怎么加点?兽王怎么加点?”我给水晶加积分?……”今天就让逍遥百科美妖补充一下吧。姚莱将为您解答各门派的加分方案。
【人物属性及潜力点】
在对角色的角色属性设计添加一些方案之前,我们先来了解一下角色的角色属性以及与潜力点的关系。
点击主角,进入角色加点面板。我们可以看到,角色的属性主要由生命力、魔法、攻击、魔力、物理防御、魔法防御、速度组成。他们受到体质、力量、魔法、耐力、敏捷五个潜力点的制约。影响。
不同的潜力点加成对应不同的角色属性。例如力量加成会影响攻击、魔法防御和速度属性。当然,其他受潜在加成影响的属性,夭夭已经为各位小英雄详细、清晰地写在了下面。
气血:当气血达到0时,你就失去了战斗能力。受受体粒子的影响。
魔法:使用法术时会消耗魔法。受魔法点影响。
攻击力:数值越高,造成的物理伤害越高。受力量点影响。
法术强度:数值越高,造成的法术伤害越高。受魔法点影响。
物理防御:数值越高,受到的物理伤害越低。受耐力点数影响。
魔法防御:数值越高,法术伤害越低。受魔法点影响。受体质、力量、耐力点影响较小。
速度:值越高,射击速度越快。受敏捷点影响。受体质、力量、耐力点影响较小。
【各角色加分计划】
了解了人物属性与潜力点的关系后,我们来谈谈如何针对不同的门派人物设计加点方案。
物理学校:
作为肉身宗门的主要输出宗门之一,无论是兽王宗还是天策府,主要看的就是角色的攻击力,而攻击力是受力量点影响的。所以体校的加点计划主要是根据力量,要么4力量1敏捷,要么全部叠加输出,直接加5点力量点。
法系输出:
另一个输出,法师水晶宫,主要是视野强。魔法威力受魔法点影响,法师并不关心速度。所以加点的计划是4魔1体,或者5魔。
辅助宗门:
辅助角色的主要功能是治疗、回血、牵制和控制封印等,一般来说,他们比输出角色更看重速度和韧性。所以辅助的整体加点方案是2抗2身体1敏捷,或者2抗2敏捷1身体。当然,这只是相对于整体辅助的一个规划。
以灵台字为例。作为控制对手的高速封印,它更注重速度。少侠在设计加分方案时,可以更加注重敏捷性。当然,潜力点一定要根据自己的需要合理分配。
[团队节奏]
上述的加分方案是根据单个角色的特点来制定的。接下来,夭夭就来说说如何在队员之间分配速度。谁应该迈出第一步,谁应该迈出最后一步?
一个成熟、有默契的团队,必须既有输出,又有支撑。无论是三输出两辅助的阵容还是二输出三辅助的阵容,说到队员之间的节奏,助攻速度一定要快于输出。在逍遥手游的世界里,不在于谁的速度值更高,而在于谁的射击速度更快。相反,该值需要提高一定的量才能变得更快,因为这还涉及到浮动值问题。
速度的浮动值在95%到105%之间。由于该值具有浮动范围,因此没有人知道成员之间具体的浮动值。因此,就速度点数而言,想要成为队伍中速度第一的选手,那么少侠的速度值需要比队友多出10.5%。该值的来源计算如下:
x*95%Y*105%
即:x/y1.05/0.95,计算x/y1.105
最后(x-y)/y0.105,即10.5%
举例来说:假设在一个团队中,成员有灵台、瑶池、幽冥、天策、水晶。假设第二速位是瑶池,她的速度是1000点,灵台想要利用第一速位先封印控制对方。
所以如果灵台想要比拥有1000速度的瑶池射得更快,那么他的速度点必须是1000+(1000*10.5%)=1105,也就是说,灵台的速度点必须比瑶池高105点才能成为第一速度位置。其他人物也是如此。 (PS:必须考虑角色的阵型位置对速度的影响)
用户评论
这篇文章说的太对了!我一直觉得在玩游戏的时候,和队友之间的配合是最重要的,互相理解和默契才能打出更强的效果!配速这个问题我也很经常遇到,有时候节奏不一样确实会影响战斗的进展.
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我也是这样想的,一个好的队伍成员之间能够互相照顾、相互信任。 很多时候比赛中会因为配速问题导致溃败,希望大家都能在这方面多沟通少摩擦!
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我是喜欢和实力不俗的伙伴一起玩的,配速什么的次要!只要心气同,就能冲!
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说得太准了!我刚打的游戏就因为成员配速不同导致失败,真是郁闷!感觉有时候队友的节奏跟不上我的想法,真的很容易出状况。 后来发现还是沟通很重要啊!
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我觉得配速其实不绝对,关键是看队伍整体的风格和战术选择!如果玩的是战术型游戏,配速更重要;但如果是竞技类型的,自由发挥和调整节奏比配速更灵活。
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我倒是觉得这篇文章说得太片面了,逍遥情缘对友一心固然好,可现实中队友之间难免会有各种矛盾,如果一直强行强调“其利断金”,反而会增加压力。 要找到平衡点才是关键啊!
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每次打游戏遇到配速没默契的队友,我都会尝试引导他们调整节奏,毕竟一场胜利离不开团队协作的精神!
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这篇文章让我明白一个道理,队友之间互相理解和包容很重要。 要学会控制自己的节奏,并积极引导队友们一起保持一致,这样才能在游戏中取得更好的成绩!
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配速这个东西确实很难说清是好还是坏,有时一个队伍的成员强劲的话,即使节奏不同也不影响战斗结果;可是如果队友实力差异大,那就要重视配速问题了。
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我觉得这篇博文说的比较有理,游戏本身是一个团队合作的过程,队友之间配合默契才能打出更强的战果。
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这篇文章我感觉有点主观性强啊!每个人玩游戏的风格都不一样,配速也应该是灵活的,不能一成不变地追求所谓的“一致”。 关键还是在于最终的目标和战术选择上!
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游戏真的太依赖团队合作了,如果队友没有默契,哪怕操作再好也是白搭。我希望大家能够多多注重配速问题,一起努力打出精彩的比赛!
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我个人比较喜欢自由发挥的游戏风格,不喜欢被节奏死死地束缚住。 我觉得游戏玩的开心才是最重要的!不过,如果是团队合作的竞技游戏,当然是要注意配速的问题了!
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逍遥情缘对友一心,其利断金!这句话说的没错, 想要在游戏中取得胜利,队员之间一定得能够互相理解和尊重,共同创造奇迹!
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这篇文章真让人深思!其实不仅仅是游戏,生活中很多时候也需要学会和他人协作配合。 配速这个东西,我觉得它不仅体现在游戏上,我们也要把这种意识用到现实生活中来!
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