《宝可梦巡护员》,一款“画圈”的游戏,玩家可以在这获得玛纳菲的蛋
2006年上旬,老任宣布《钻石/珍珠》宣布当年9月28日发售,各大媒体跟进报道,玩家们压抑已久的期盼终于爆发了出来。截止2019年底,《钻石/珍珠》销量狂刷1767万份,《白金》也卖出760万份,神奥地区第四世代的销售数据排在了各世代的第三名(当然,马上要被《剑/盾》超越了)。
《钻石/珍珠》确实对得起“次世代口袋妖怪”这个名号,站在现在的时间点来看,《钻石/珍珠》都算得上是宝可梦历史上猛料最多的一款,加上其后发售的资料片游戏《宝可梦 白金》,除了在对战时彻底将属性与物理/特殊技能分化而重新更改对战格局之外,发生在神奥地区的第四世代,更给《宝可梦》系列留下了非常宝贵的财产。
各大媒体竞相报道《钻石/珍珠》9月28日发售
国内各大杂志也竞相开辟专版,彼时正值游戏纸媒最巅峰的时侯,怀念
一、DS带来的黑科技
DS除了给宝可梦带来了更棒的画面和触摸屏更简单的操作之外,还给《宝可梦》系列带来了革命性的进化。Wi-Fi,这个对于现代人来说熟悉得不能再熟悉的词汇,在2006年可是不得了的黑科技,尤其对于GBA玩家来说,摆脱了连接线的束缚简直是不要太爽的一件事。《钻石/珍珠》从一开始就将支持任天堂Wi-Fi连接(Nintendo Wi-Fi Connection,简称WFC)作为重要事项,有趣的是WFC业务开通之前DS就已经发售了,所以DS主机中并没有设置Wi-Fi选项,反而需要在游戏菜单中设置。
所有支持WFC的游戏都会在封面上有这么一个标,目前该功能关闭了
WFC的使用,不仅让《钻石/珍珠》开创了朋友之间异地对战和交换的先河,更开创了全球贸易中心(GTS)这个重要系统,这个系统可以帮助玩家更轻松地交换获得需要的宝可梦,只要将自己要交换的宝可梦挂在GTS上,当世界范围内出现了条件匹配的玩家后就会自动交换,而玩家只需要离线等待就好。GTS直到现在仍在运行,包括第八世代《宝可梦 剑/盾》的玩家,将在手机端Pokemon HOME中实现这个功能。
《宝可梦 黑/白》的GTS系统,这个系统至今还在使用
WFC还催生了排位赛的诞生,但因为功能非常初级,造成了大量玩家为了不扣分而“拔线”的情况,为了改善对战环境,在第五世代之后的比赛中对拔线进行了控制,从第六世代起直接扣分没商量了……
另外,第三世代的时钟掉电问题一直被人诟病,到了《钻石/珍珠》后,游戏摒弃了记忆电池开始直接调用DS的主机时间,问题也彻底解决了。新的时钟系统给游戏带来了更多的玩法,游戏中的很多事件都是根据现实时间触发的,比如晚上8点可以遇见洛托姆等。此外,因为真实时间的关系,第二世代广受好评的白天/黑夜系统重新回归,而凭借DS的强大机能和卡带容量,《钻石/珍珠》又开创了同一个BGM早晚有不同编曲的先河。另外,《钻石/珍珠》的BGM风格非常独特,尤其是战斗中大量电贝司的使用,让该作BGM成为了玩家们津津乐道的存在。
《钻石/珍珠》昼夜交替基于系统时间,功能繁多的触摸屏也是典范
另外,断代问题没有再发生,玩家可以通过在DS上,同时插入GBA第三世代的游戏卡,对曾经一起旅行的宝可梦进行捕捉,玩家可以通过这种方式凑齐之前的386只宝可梦。
二、翻天覆地的宝可梦世界
随着平台升级到了DS,《宝可梦》的游戏表现力开始有了质的飞跃,从玩家出了家们来到心齐湖后,就会感觉到整个游戏都有了和之前不一样的气质,这种变化甚至要比从GBC升级到GBA时都来得明显,这么漂亮的水面和动听的BGM,确实是之前的《宝可梦》里从来没有见过的。
玩家在游戏序盘就能来到心齐湖,水面的渲染效果明显提升
而随着旅行的进行,宝可梦版的“大家来找茬”也会让玩家流连忘返。之前讲过《金/银》时期,Game Freak就准备体现宝可梦的性别差异,很可惜因为机能的问题没能实现,而从《钻石/珍珠》开始,玩家们就可以看到宝可梦的性别差异了。也就是从那时候起,雌性皮卡丘多了尾巴是心形的设定,仔细想想动画里主人公遇到的皮卡丘全部都是公的,也是挺诡异的。
得益于游戏中的神山“天冠山”的设定,山岭东西两侧的宝可梦生态呈现出了完全不同的样子,最典型的海兔兽还具有东西不同的外貌,随着游戏的进行,玩家更是在天冠山顶迎来了本作最棒的神兽战。资料片《白金》中,玩家更是会进入反转世界中,主人公沿着反向的瀑布“逆流而下”的感觉是其他各世代中都不曾有过的体验。另外提一点的是,神奥地区的原型是日本北海道,天冠山脉原型是虾夷山岭,三大湖则分别以洞爷湖、屈斜路湖、屈茶路湖为原型,甚至被“隐藏的第四湖”送泉也是以雾蒙蒙的摩周湖为原型的,很灵性。
可以说,整个《钻石/珍珠》的故事都是围绕着天冠山来展开的
与之前玩家孤零零地一个人冒险不同的是,本作中多了很多可以组队旅行的NPC,而各个重要的NPC比如道馆馆主,从这个世代开始也拥有了属于自己的小故事,整个游戏的气质变得鲜活起来。神奥地区的地下有一个和地面上一样大的地下区域,玩家可以在这里挖出各种化石和进化石,还可以开凿秘密基地,并和朋友一起进行一个抢旗的小游戏,非常好玩。唯一的遗憾是,《钻石/珍珠》的城市建设没有宝石版那么富有创意,往后的各个世代其实都少有第三世代那么富有个性的城市了。
三、传说的地区、宝可梦、道具以及传说中的经典BUG
《钻石/珍珠》给人最深刻的印象是:神兽非常多!也就是从这一世代开始,传说中的宝可梦成了量产型的,但是多贵多,这一世代每一只传说中的宝可梦都显得那么有质感。第一世代和第二世代,对于传说宝可梦的渲染并不多,第三世代的三神大战则起了个好头,但却让神兽少了一丝神性、多了一丝野蛮,而第四世代的每只传说中宝可梦的故事都那么令人神往。
神奥地区的故事以阿尔宙斯(720大神)创世为起源,它先是创造出了帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,给予它们掌控时间、空间和反物质的力量,前两者创造了宝可梦世界,创世时碰撞而落下的碎片诞生出席多蓝恩,而骑拉帝纳则因为反物质的破坏性而被驱逐至毁坏的世界。阿尔宙斯又创造了由克希、艾姆利多和亚克诺姆,给予所有生灵知识、情感和意志,它们潜入了三大湖并被称为“湖之众神”。而在切锋神殿沉睡的雷吉奇卡斯,则传说中是被阿尔宙斯封印起来的……当主人公一路来到天冠山顶阻止反派大boss赤日时,帝牙卢卡和帕路奇亚被控制,三湖神前来帮忙,骑拉帝纳从反物质世界赶来解围,一下子就让故事饱满了起来。
《白金》中的这一幕,让人印象特别深刻
主线中的宝可梦拥有完整的故事线,支线剧情就更有意思了。游戏中玩家通过获得道具“新月之羽”进入唤醒小男孩的剧情,从而捕获克雷色利亚,而Game Freak在第三世代神秘船票获得好评后,新增加了“会员卡”和“大木的信”等多个配送道具,每一个道具都可以经历一次精彩的剧情从而捕获达克莱伊和谢米等等,非常有意思。
关于第四世代的神兽的配信,Game Freak其实搞得并不太好,“会员卡”以及“大木的信”都是等到《白金》发售之后才配信的,其实早在《钻石/珍珠》里就已经有相关数据了,而唤醒阿尔宙斯的重要道具“天界之笛”则从未配信过,反而活动中直接赠送了阿尔宙斯。增田顺一在2013年一次有关《宝可梦X/Y》的采访中曾经提到过:感觉人们会对“天界之笛”的使用原理产生误会,所以干脆就没有配信……
增田顺一有关于天界之笛的讨论
对于很多玩家来说,正常情况下得不到达克莱伊和谢米该怎么办呢?其实早在第四世代刚刚发售后,就有玩家研究出了最有名的“冲浪BUG”:玩家在四天王阿柳房间门口使用“冲浪”就可以进入未知空间,之后只要按照固定方向走固定步数就可以来到达克莱伊所在的新月之岛和谢米所在的分水之路,进而捕获神兽。但是一旦玩脱,可能玩家的游戏档案就会卡死,所以建议不要玩,玩了也要配合游戏中的计步器!
最后,因为阿尔宙斯所在的空间与谢米不再相同的纵坐标上,所以冲浪bug无法捕捉阿尔宙斯——这已经是之前的结论了,最近有执着的老外真的研究出了冲浪bug捕获阿尔宙斯的办法……当然,如果只是用烧录卡的话,通过补丁直接拿道具体验剧情是个更好的办法……
天界之笛的剧情非常壮观,老实巴交等配信的玩家恐怕就错过了……
四、“黑”得一塌糊涂的都市传说
如果说《钻石/珍珠》对世界观的包装是最具神话色彩的一作,那么反过来说《钻石/珍珠》也是设定上最黑的一作。每一代的《宝可梦》或多或少都有点都市传说,如果说紫苑镇之声、白色鬼手和已经去世的赤爷等等都是玩家编撰出来的故事,那么《钻石/珍珠》可就是官方传说了。
由克希(Uxie)、艾姆利多(Mesprit)和亚克诺姆(Azelf)三只宝可梦,看起来可爱得要死,实际上它们的力量在设定上都有一些副作用,误触它们就会失了忆、失了情、失了志……而它们名字的英文开头连在一起就是“UMA”——不明正体的生物……
三湖神的正身一直很诡异
《钻石/珍珠》中最诡异的设定,毫无疑问是森之洋馆和羡慕先生豪宅,玩家在洋馆中会看到老人与小女孩的幽灵,晚上8点钟电视中的洛托姆会现身,而一旦插入《宝可梦 火红》,画中诡异的红眼则会化身为耿鬼,洋馆内有一个孤零零的雕像,而另一侧的雕像则出现在羡慕先生的豪宅中……而豪宅与洋馆的故事,更会出现在玩家获得“会员卡”的剧情中……豪宅、洋馆、幽灵、洛托姆、达克莱伊,这些要素整合到一起无论如何都让人脊背发凉。
短篇动画《宝可梦 世代》里,将这段剧情变得更加吓人
关于豪宅与洋馆的故事,已经有很多玩家整理出来,这个故事比较长,如果有机会再写一篇,而其实,宝可梦《白金》中前往切锋市的途中,还有类似的黑剧情……
写在最后
用户评论
期待很久了!小时候玩的版本真的太经典了,希望能原汁原味重现当年的感觉,现在玩起来会不会让人更有感触呢?
有17位网友表示赞同!
真香!记得当年最开始玩这俩版本的玩家很多都觉得画面有点涩,但就这个风格啊!别的东西全换了也无法取代当年玩的感觉。希望这次制作组能真的做到还原,而不是只是个概念。
有8位网友表示赞同!
我也觉得这款游戏是宝可梦系列的里程碑!那个年代的游戏虽然有些简单粗暴,但那份乐趣却至今难忘。 希望能看到哪些新的元素在这款复刻版中加入呢?比如之前没出过的精灵种族或者地图等等!
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我更看重游戏的进化吧,单纯地复刻一个老游戏我觉得意义不大,不如把经典的要素保留,再结合现在的技术和玩家反馈做出一些创新。
有20位网友表示赞同!
玩过《宝可梦 钻石/珍珠》的大部分人应该都被那个时代的游戏体验所牵制吧?希望这次复刻能给我们带来意想不到的惊喜。毕竟,科技进步这么快了,新颖的玩法和内容应该会有更多选择哦!
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我个人更喜欢新作,那些怀旧的感觉可以玩一下就得了。老版本的游戏对于现在的我们来说,画面和操作都比较落后吧?当然,有些地方确实可以借鉴一下当年经典的元素设计。
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这真是一件令人振奋的事情!《宝可梦 钻石/珍珠》带给我太多美好的回忆了!希望这次复刻能够让我们重温青春,体验当年的快乐!
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復刻版不等于完全模仿老版本啊,应该会有很多新的内容和玩法融入进去吧?我希望游戏机制不会太保守,可以加入一些创意的战斗系统和活动
有19位网友表示赞同!
小时候玩了这个游戏就对它的剧情一直印象深刻!希望这次复刻能忠实地还原原版的剧情细节,带给我们一样的代入感。
有6位网友表示赞同!
我倒是更关心復刻版的新精灵以及种族是否会增加多少呢?毕竟《宝可梦 钻石/珍珠》的初代精灵数量还较为有限,多出来一些新的精灵种族或许能让游戏更加丰富多彩!
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我也喜欢当年那些经典的游戏音乐,希望这次复刻版能够保留原汁原味的音乐,以及加入一些新的音乐曲来丰富游戏的音效体验!
有10位网友表示赞同!
期待看到这款复刻版的具体内容了。如果只是单纯地復刻老版本的游戏的话,也许并不能引起太多玩家的兴趣?希望能有一些创新性的设计和玩法,吸引更多的新玩家加入
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我最喜欢的还是那个时代的风格,画风很独特也很容易让人感受到游戏的氛围啊!希望这次复刻能保持经典的画风,不要为了迎合时代潮流而做出过于夸张的设计!
有13位网友表示赞同!
我对《宝可梦 钻石/珍珠》的游戏机制一直觉得有些老旧了。我希望这款复刻版能够更新一些游戏机制,比如战斗系统、训练方法等等,让玩家更有新鲜感?
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对于复刻这种事情,我是持观望态度的。一方面,怀旧情绪是真实存在的,很多喜欢当年游戏的玩家肯定很期待这部复刻。但另一方面,复刻是否能够满足当今玩家的需求是个未知数。游戏需要不断进化和创新,单纯重现过去可能缺乏吸引力。
有6位网友表示赞同!
我对这两种风格的融合非常有兴趣!希望能看到制作组如何将经典元素与现代技术相结合,打造出真正符合当代游戏玩家审美的新版本!
有15位网友表示赞同!
其实我最想玩的一点是新的剧情和故事内容。希望这次复刻版能够加入一些新的篇章,围绕着原来的世界观扩展出更多故事线,带给我们全新的宝可梦冒险体验!
有18位网友表示赞同!